《星際公民》每周開發日誌:系統改動體驗增強
Around the Verse_ Universal Interaction
-本期由兩位dalao:Kirk Tome(首席技術設計師)和Eric Kieron Davis(高級製作人 LA工作室更新主持)主持
-明天每月的Monthly Report就要新鮮出爐,大家可能注意到,Monthly Report差不多就是一個月內每期ATV的集合。
-------UK Studio Update-------- 0:30
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首先從遊戲機制開始,玩家互動系統在過去的幾個星期內進展非常迅速
更強大的Inner Thoughts系統使得玩家可以選擇一些和當前選擇物品無關的其他動作
舉個例子:
你可以在駕駛飛船的時候通過指針的選擇來退出飛船
(雖然有更快的方法)
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接著就是交通管制系統的製作任務
該系統負責起飛和降落的流水控制
它還負責著陸區域的分配和申請保留
最初的版本已經在測試中,現在正在繼續製作基礎部分
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製作小組正在完善玩家狀態系統的功能,這包括
玩家呼吸系統和太空服擊穿等
當這些完工並實裝之後,工作重心就轉移到使該系統從遊戲開始就默認開啟上
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工作室還在製作玩家拾取/搬運物品系統
這更像是玩家互動系統和Usable系統的融合
Usable主要是負責讓AI與物體互動
而玩家互動系統則是讓玩家的UI與物體互動
將這兩個系統組合起來,就能實現玩家拿起/放下物品