遊戲資訊
星際公民 Star Citizen
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Roberts Space
  • 平台: 發售:未知
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
《星際公民(Star Citizen)》是由Cloud Imperium Games Corporation製作發行的3D太空模擬戰爭遊戲,本作不是傳統意義上的網遊,但是它的確擁有多人連線、開放的持續發展的世界、微交易以及完整的經濟系統等網遊的特點,當然你也可以玩單人任務。

《星際公民》每周開發日誌:系統改動體驗增強

Around the Verse_ Universal Interaction

《星際公民》每周開發日誌:系統改動體驗增強

《星際公民》每周開發日誌:系統改動體驗增強

-本期由兩位dalao:Kirk Tome(首席技術設計師)和Eric Kieron Davis(高級製作人 LA工作室更新主持)主持

-明天每月的Monthly Report就要新鮮出爐,大家可能注意到,Monthly Report差不多就是一個月內每期ATV的集合。

-------UK Studio Update-------- 0:30

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首先從遊戲機制開始,玩家互動系統在過去的幾個星期內進展非常迅速

更強大的Inner Thoughts系統使得玩家可以選擇一些和當前選擇物品無關的其他動作

舉個例子:

你可以在駕駛飛船的時候通過指針的選擇來退出飛船

(雖然有更快的方法)

《星際公民》每周開發日誌:系統改動體驗增強

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接著就是交通管制系統的製作任務

該系統負責起飛和降落的流水控制

它還負責著陸區域的分配和申請保留

最初的版本已經在測試中,現在正在繼續製作基礎部分

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製作小組正在完善玩家狀態系統的功能,這包括

玩家呼吸系統和太空服擊穿等

當這些完工並實裝之後,工作重心就轉移到使該系統從遊戲開始就默認開啟上

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工作室還在製作玩家拾取/搬運物品系統

這更像是玩家互動系統和Usable系統的融合

Usable主要是負責讓AI與物體互動

而玩家互動系統則是讓玩家的UI與物體互動

將這兩個系統組合起來,就能實現玩家拿起/放下物品

《星際公民》每周開發日誌:系統改動體驗增強

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