《星際公民》更換引擎惹眾議 還要讓玩家再等4年?
早在2012年的時候,《星際公民》開發商發起眾籌,以鋼彈 1.39 億美元的眾籌金額一時成為遊戲圈的焦點,讓眾多玩家對本作充滿了期待。然而,4年過去了,玩家們等來的只是一次又一次的跳票,除了欣賞到一些《星際公民》的試玩影片外,玩家們最關注的上線日期卻遲遲未定,而最近《星際公民》開發商“換引擎”事件更是讓大家“操碎了心”!
開發引擎說換就換 有錢就是爺?
最近《星際公民》開發商 Cloud Imperium 又放出了消息,不過遺憾的是這一次又是壞消息,其宣布該遊戲和單機部分《42中隊(Squadron 42)》將不再使用 Cry 引擎,轉而使用 Amazon Lumberyard 引擎,這一消息對於那些期待遊戲上架的玩家來說無異於晴天霹靂,因為更換引擎意味著遊戲的諸多內容需要推倒重做。
至於為什麽要做出更換引擎的決定,開發團隊負責人 Chris RobeRTS 表示這與實際的開發需求有關,他認為 Cry 引擎在製作 FPS 遊戲方面確實具備相當實力,但是要製作一款定位為太空激戰的作品顯然就不太合適,整個開發團隊在使用 Cry 引擎製作遊戲時經常會遇到各種問題,相比之下 Lumberyard 引擎則方便不少。
不過這一次更換的引擎並非純粹的 Lumberyard,為了滿足遊戲開發需求,亞馬遜方面還特地投入了 5000 萬美元對 Lumberyard 進行改造,當然這是在得到Crytek授權之後在 Cry 引擎基礎上進行的改造。另外有一點不得不說的是,《星際公民》項目背後的公司 Robert Space Industries 與亞馬遜已經合作超過一年,項目組認為這款遊戲未來一定會在多人聯機模式上大放異彩,因此這就需要遊戲提供完善的在線服務、直播功能等方面的支持,而向來在這方面有著多年研究的亞馬遜顯然更為合適,從長遠來看這一次更換引擎並沒有什麽錯。
另一方面,Amazon Games 業務發展總監 Dan Winters 也證實了這一點,他提到《星際公民》和《42中隊》都是非常大的項目,只有優秀的引擎和強大的雲技術支撐才能撐得起來。
然而作為一個苦苦等待遊戲推出的玩家,官方再多的解釋都像是“掩飾”,話說《星級公民》早在 2012 年就已經發起眾籌,直到現在官方只是放出了一些試玩和觀賞影片,原本應該在去年秋天發布的《42中隊》在 CitizenCon 2016 大會上確認跳票,跳票對於這款遊戲來說已經成了家常便飯。
4年之後才換引擎?
令人疑惑的是,這款遊戲為什麽在開發了 4 年之後才宣布更換引擎,不少玩家認為這是開發商借引擎一事來給自己爭取更多的時間。隨著時間的推移,這個遊戲項目的可信度開始下滑,與《無人深空》一樣,現在已經有越來越多的投資者開始懷疑遊戲是否能夠像當初介紹的那樣看點玩點滿滿,更加懷疑遊戲最後會不會不了了之。
記得在 2015 年,一名叫做 Derek Smart 的越南遊戲開發者拿回了他之前所捐助的 250 美元。隨後他發起呼籲,認為這個項目和遊戲開發者應當接受聯邦貿易委員會的調查,他稱這個項目是“一場失敗,一場無法挽回的災難。”此外開發團隊也曾曝出有開發人員從公司離職的消息,分別是執行製作人 Alex Mayberry 以及高級製作人 Travis Day,這與《無人深空》所經歷的又何其相似。
針對玩家們對與遊戲不斷跳票的質疑,官方也曾出面解釋,《星際公民》論壇的管理者Ben Lesnick很明確地表示,:“跳票絕對不等於取消,有許多人讀了一些不負責任的文章就認為我們取消了遊戲項目,事實並不是這樣。”另外對於 Alex Mayberry 和 Travis Day 等人離職一事 Ben Lesnick 認為這只是正常的人事調整,這種事情會發生在任何一家遊戲公司,所以大家不需要有過多的猜疑。
但願不是第二個“無人深空”
有意思的是,當有玩家問到如果遊戲開發最後以失敗告終,那麽是否能夠拿回眾籌款時,官方的回答是:通過眾籌得來的錢已經被運用在遊戲製作的各個環節。也就是說這些錢已經花出去了,想要拿回來基本是不可能了,所以對於那些投資額較大的玩家來說最好的結果當然還是遊戲能夠推出。
儘管該遊戲項目從提出到現在已經過去 4 年,但有一點不得不說的是,《星際公民》 已經更新到了Alpha2.6 版本,官方此前還表示會在明年發布 Alpha3.0 版本,從這一點來看就要比《無人深空》讓人踏實的多,並且從這段時間放出的一些試玩影片來看,遊戲並不像是《無人深空》那樣掛羊頭賣狗肉,畫面和玩法模式都是實打實的,隻不過就目前來說內容深度有限,完成度不高。對於更換引擎一事雖存在一些疑點,但是話說回來,史上最高 1.39 億美元的開發經費如果因為引擎問題弄出個不倫不類的作品,那麽受打擊的不僅僅是開發商和玩家,而是整個遊戲眾籌產業的誠信與未來。