遊戲資訊
漫威蜘蛛人 Marvel's Spider-Man
  • 發售: 2018-09-07
  • 發行: SIE
  • 開發: Insom年c Games,Inc.
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《漫威蜘蛛人(Marvel's Spider-Man)》是由Insom年c Games,Inc.製作SIE發行的一款動作冒險遊戲,由漫威人氣漫畫人物蜘蛛人扮演主角。遊戲以曼哈頓為藍本製作了頗為龐大的開放世界,玩家將在其中將扮演家喻戶曉得超級英雄蜘蛛人,穿梭在樓宇間與各種各樣的罪犯對抗。本作中除了中國反派“底片先生”、夜魔俠常客“金霸王”、“蜘蛛人”反派“驚悚”、還出現了“蜘蛛人”經典反派“綠魔”諾曼奧斯本,他的兒子哈利奧斯本預計同樣將登場。

《蜘蛛人》上手試玩前瞻:追逐完美的跳躍體驗

《蜘蛛人》上手試玩前瞻:追逐完美的跳躍體驗

最新版《蜘蛛人》遊戲首度亮相於2016年E3大展,Insom年c工作室操刀製作。我們曾在2017年E3索尼發布會上看到過一段內容豐富的實際遊戲影片。雖然演示了許多故事劇情和打鬥玩法,但是並沒有讓我們看到太多遊戲中的紐約市場景。

現在,Insom年c工作室邀請了gameinformer的記者進行內部試玩,完整地體驗了遊戲的開場,體驗了遊戲的打鬥,而且按照自己意願進行了大量探索,在摩天大樓之間吐絲結網,四處遊蕩。

筆者個人對本作的主要期待就在於蜘蛛人標誌性的蜘蛛蕩操作。雖然我也很想體驗故事劇情,但是蜘蛛人獨一無二的移動方式卻始終都是我期待在遊戲中親身體驗的,單單這一個要素就足以決定這款《蜘蛛人》的成敗。當我問到創意總監Bryan Intihar蛛絲是否能夠自由粘住建築物的時候,他回答說“不這樣那還賣什麽遊戲?”

同類型的開放世界大作,例如《刺客教條》等遊戲的移動方式都是標誌性的亮點,不過隨著續作的推出,移動方面的操作已經被大大簡化了,從而打造更加流暢的跑酷體驗。但《蜘蛛人》十分不同,蛛絲蕩的操作雖然並不複雜,但卻給玩家留出了很大發揮太空,可以通過大量操作實現更花哨的動作。

《蜘蛛人》上手試玩前瞻:追逐完美的跳躍體驗

遊戲和想象中的一樣,射出的蜘蛛絲可以正確地粘在建築上,產生的物理牽連效果也很合理,脫離蜘蛛絲的瞬間會根據速度和方向改變蜘蛛人的拋物線。在蛛絲蕩的最低點脫離蛛絲的話會獲得水準方向的最大加速效果,同理也可以獲得垂直向上的拋物線。玩家也可以不瞄準建築物射出蛛絲,這時候會同時射出左右兩股蛛絲,獲得向前的動力,同樣的技巧也可以用來進行轉彎、急停甚至180度急轉彎。

《蜘蛛人》上手試玩前瞻:追逐完美的跳躍體驗

蜘蛛人可以在許多特定的位置蹲守,可以作為起跳平台,也可以單純欣賞城市景觀。蹲伏地點會有小的白圈提示,讓玩家清楚理解自己可以落腳的地點。如果蜘蛛人衝著一堵牆跑上去,可以在最高點找到恰當的時機起跳,成功的話會以漂亮的弧線翻身越過。

《蜘蛛人》上手試玩前瞻:追逐完美的跳躍體驗

Insom年c工作室也設計了許多新的基本移動手段,隨著遊戲進展會逐步解鎖並更新。但即便是遊戲初期的蜘蛛人,也可以高速、敏捷地在城市場景中快速移動。

《蜘蛛人》上手試玩前瞻:追逐完美的跳躍體驗

Insom年c工作室的目標之一,就是讓玩家充分結合蜘蛛絲的索蕩、彈射等操作,持續不斷地進行閃轉騰挪,時而全速衝刺時而蹲伏在落腳點考慮策略。我在試玩的時候一旦找到移動的節奏就覺得完全停不下來。急停、急轉彎等看似高難度的操作,都可以輕易實現,流暢的移動絲毫不會被障礙打斷。

遊戲中的落腳點設定很關鍵,通過落腳點,玩家可以不必每時每刻完全依賴蛛絲,而且也可以調整操作的節奏,不至於讓蜘蛛蕩的操作過於頻繁而顯得無聊。通過落腳點的彈射往往可以獲得比蜘蛛蕩更高的爆發速度,所以我在進行遊戲的時候並不是一直都在按著一個按鈕然後無腦向前跑,我感覺自己真的化身成了蜘蛛人,通過自己的判斷和操作完成了電影中複雜的蛛絲移動,我非常期待遊戲後期能力成長以後還會看到什麽樣的華麗轉身。

《蜘蛛人》上手試玩前瞻:追逐完美的跳躍體驗

遊戲的搖桿操作設計也已通過試玩公布於眾:

R2:多功能按鍵,在半空中時可射出蛛絲,靠近牆壁時可執行貼牆跑,在地面時可執行各種翻越障礙的跑酷動作。

×:跳躍。可以用來牽線進行蜘蛛蕩,也可以在建築頂端進行翻越。另外在半空中可以向前方射出蛛絲進行彈射,同時可以通過搖杆控制方向,進行急轉彎。

L2和R2:同時按住L2和R2會讓蜘蛛人自動躍至落腳點並蹲伏,只要對準用戶界面UI上的白圈就可執行此操作。在落腳點可以按X鍵進行彈跳,中間過程可以非常流暢,不會打斷移動節奏。

L2:單獨按住L2鍵會進入慢動作模式,讓蜘蛛人瞄準特定的落腳點。這個按鈕還有其他操作太空。

L3:按住L3會讓蜘蛛人進行俯衝,獲得加速度並執行蜘蛛蕩。

○:奔跑的同時按住○會讓蜘蛛人射出蛛絲粘住建築,進行急轉彎。

打鬥操作

除了在城市中跑來跑去,我們也遇到了許多敵人。與敵人的打鬥同樣迅猛快速,核心要點並不在於連續打出大量連擊,而是在於整體控場,在敵人之間左突右刺,靠蜘蛛超感躲避敵人攻擊。玩家將逐漸積累強力攻擊氣槽,發動致命一擊,總體感覺有點像《蝙蝠俠:阿卡姆》系列。玩家也可以使用許多小道具。打鬥操作的總體感覺也和移動一樣,帶給人強烈的節奏感,同時也讓人充分體驗蜘蛛人的靈活敏捷,非常符合蜘蛛人的調皮人設。

《蜘蛛人》上手試玩前瞻:追逐完美的跳躍體驗

遊戲對於蜘蛛人人物動作的呈現十分傳神,尤其在施展必殺一擊的時候,充滿速度和力量,鏡頭視角也會非常配合打鬥場景,適時給出慢鏡頭和特寫,讓玩家不遺漏任何戰場細節和華麗瞬間。玩家將看到蜘蛛人的每一根手指都有獨立的動作,將敵人從半空擊倒的畫面讓人感覺蜘蛛人在戰鬥中的每一個動作都深思熟慮並且毫無破綻。

玩家可以按住攻擊鍵將敵人拋向空中,然後射出蛛絲進行加速飛踹,遊戲鼓勵玩家把多種打擊手段結合起來,同時也給玩家準備了大量環境互動要素,每個場景都有許多道具可以利用,例如鐵桶,鐵網,木板等等。玩家可以將這些環境道具用蛛絲抓起並拋向敵人,還可以用蛛絲攔截敵人扔過來的手雷,扔回敵人的位置。

《蜘蛛人》上手試玩前瞻:追逐完美的跳躍體驗

蜘蛛人也可以對敵人射出蛛絲,將敵人束縛在原地,或者將他們掛在高處。我很快就喜歡上了把敵人製作成掛肉的操作,不僅非常具有觀賞性,而且還能迅速擺脫危險境地。只要我的蜘蛛超感告訴我有危險臨近,我就可以立刻彈射到新的敵人身邊,保持移動是戰鬥的關鍵,而我對蜘蛛人的靈活掌控很快就能上手熟練。

《蜘蛛人》上手試玩前瞻:追逐完美的跳躍體驗

當初剛看到E3 2017的《蜘蛛人》實際遊戲影片的時候,我還有點擔心一切都是安排好的線性操作,不敢相信玩家能夠具有如此高的自由度。但現在經過這次試玩,我所有的顧慮都消失了。無論是蜘蛛蕩的移動操作還是靈活的打鬥,都給玩家提供了大量即興發揮的太空,在我結束試玩的時候,真正感到自己掌控了遊戲角色,而且非常期待9月份的時候看到蜘蛛人更精彩的表現。

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