《龍崖》是一款怎麽樣的遊戲?《龍崖》簡單評測介紹
《龍崖》是一款像素風的冒險遊戲,遊戲中添加了多樣化的要素,受到了了大量玩家的歡迎,下面就為大家帶來龍崖遊戲的簡單評測
遊戲優缺點介紹
遊戲裡的多樣的裝備屬性和類似暗黑風格的多樣裝備很吸引人,更重要的是,像素風格。
缺點:
1、概率和debuff的濫用。
2、裝備基礎屬性的有限提升上限和作用不明顯。
3、讓人手忙腳亂的操作。
4、職業作用不明顯。
5、裝備過度不平滑。
6、角色可裝備屬性欄太少(可裝備4件裝備,畫面看起來很對稱)。
優點:
1、像素風,可掛機,裝備比夢幻西遊類遊戲更多樣(僅僅是看起來很多),可有可無的模擬經營。
2、作者很想打造一個類似魔獸世界5人英雄副本黃金組合的回合製暗黑像素風遊戲,當然是我的猜測。
3、為了延長遊戲壽命和提高可玩性,遊戲運用了大量的概率,概率中毒,概率躲閃,概率復活,概率驅散,概率進度條,概率不能行動,概率濺射等等...
4、遊戲的各種職業在沒有鮮明特色或者在角色的發育期就被各種概率秒殺的死去活來,怪物一次攻擊打出一連串的數字,一連串的數字中夾雜著一個普通傷害10倍的暴擊傷害,偶爾出現一次閃避都讓你有種吃了一塊牛糞裡面的牛肉的感覺。裝備的主屬性只是起到錦上添花的作用,裝備的價值永遠是看那惡心的概率特效,有限的怒氣只能讓你用來清除那無窮無盡的DEBUFF,你沒有時間預測怪物會放什麽技能,你只能手忙腳亂的點,驅散的時候坦克只能看臉抗,也就是T能不能抗住怪全靠裝備上的各種概率特效防禦:能抗住一次攻擊的護盾+X%閃避+X%復活+X%。。。+X%。+X%。+X%。+X%..,我應該很肉了,死了。
5、釋放主動技能的時候要小心,因為怒氣用完後,光環技能會消失,角色可能會猝死。
6、紅色英雄和普通英雄基本沒有區別,我想紅色英雄的出現僅僅是滿足強迫症的需要,他既不能比白色英雄多裝備一件裝備也不比其多一個天賦。
7、一個沒有盾牌的騎士,一個不會偷竊通關BOSS箱子的盜賊,一個只能命令他驅散,不能命令他加血的牧師。一個不會放圖騰的薩滿(怪物都能放一堆)。
8、忘了某些寶石的基礎屬性吧,在裝備沒有湊齊概率裝的時候,寶石的作用幾乎為0。
9、掛機的材料除了用來打造概率特效的裝備外,在打了十幾個小時後,依然不會出下一級裝備的圖紙的時候,你發現,刷到的材料幾乎是一點用處沒有了。期間運氣打造出的概率特效裝備依然很可以讓你堆出一點沒有安全感的概率屬性。主角的主屬性被小心翼翼的控制在20000左右。很容易達到,很難提升,你需要的是不斷的疊加各種特效幾率。
10、在遊戲的50多個小時中,實際上我使用了30多個小時加速器,相當於玩了將近一個月的進度,在這30多個小時中,我全程都是在找遊戲的玩法和遊戲的精髓,然而除了一堆華麗的屬性數字和看似不錯的概率屬性外,我真沒發現好玩的地方。有限的裝備格子,使我不得不打開計算機和記事本反覆的優化最佳配置,然而我失敗了,我被各種惱人的概率DEBUFF,和概率打敗了。
以上就是具體的龍崖簡單評測介紹,希望能夠幫到大家!