遊戲資訊
龍崖 Dragon Cliff
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Meta Interaction
  • 平台: 發售:2018-05-11
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《龍崖(Dragon Cliff)》是一款由Meta Interaction製作發行的角色扮演加城鎮經營遊戲。在遊戲中藩王叛亂已經過去多年,龍庭太子卻遭到劫持!玩家將組建冒險隊,壹路殺怪打寶、造裝備做交易、擴充居民、升級城鎮設施,最終揭開沉睡多年的帝國秘密。

《龍崖》全裝備特效一覽

2019-02-18

《龍崖》中有著很多裝備,這些裝備雖然名字不同,但是特效屬性都是在一些詞綴中選擇的。只是品級更高的裝備特效數值越高。下邊就給大家帶來龍崖全裝備特效一覽。方便大家選擇裝備。

《龍崖》全裝備特效一覽

龍崖全裝備特效一覽

武器及防具

普通特效

造成傷害時竊取目標[隨機比例]的[隨機屬性],最高[隨機數值]點。

每成功嘲諷一個目標,則回復[隨機比例]最高血量。

被生長之力護持,[隨機屬性]會在[隨機戰鬥事件]時緩慢增長。(8級以下裝備特有)

每次造成直接傷害時,會有[隨機概率]對敵方全體造成[隨機比例]的[隨機元素傷害]。

在[隨機戰鬥事件]時有[隨機概率]提升屬性:[提升隨機屬性]。持續一定回合。

每次造成直接傷害時,會有[隨機概率]將目標的[隨機屬性]變成[隨機固定數值],持續4秒。

直接傷害會為目標增加流血傷害,每秒造成最終傷害值[隨機比例]的自身元素傷害,持續[隨機數值]秒。

星辰特效

受到暴擊時,凍結所有敵人[2-4]秒。

任意友方被暴擊,則全員推進行動條[隨機比例]。每次觸發會削弱效果30%,戰鬥開始重置。

開戰時為所有友方增添[1-2]層護盾。

雷電特效增強:擊中目標同時會將目標身上的回合及每秒損血效果擴散到[隨機數值]個額外目標身上(針對同一目標的多次攻擊只會判斷1次)。

夜魔專屬(唯一):提高[隨機數值]點魔法命中,毒霧同時降低目標[隨機百分比]魔法命中。此外,夜魔在場時,敵方部門每次行動都會受到夜魔[隨機百分比]輸出值的物理傷害。

開戰時,每[隨機數值]秒會隨機免疫[2-4]種元素。

每次成功冰凍、眩暈、恐懼一個目標,會提升自身[隨機比例]命中修正和[隨機比例]效果精通。

每次隊友死亡時,會獻出自己[隨機比例]的生命值,為其回復其中[隨機比例]的生命值。該效果在攜帶者生命低於[隨機比例]時不會觸發。獻祭無法醫治同樣帶有獻祭效果的部門,擁有獻祭也無法被護衛。

鬥士專屬:鐵血額外增加相當於鬥士自身[隨機比例]的韌性值以及[隨機比例]的傷害反彈。

魂盜專屬:鬼煙額外降低目標[隨機比例]的韌性。

圓臉胖妹專屬(唯一):圓臉胖妹在隊伍中時,所有友方部門的傷害吸收盾上限提升[隨機比例]。此外,提升旋轉每次攻擊造成的傷害[隨機比例]。

年輕的術士專屬:如果戰法不能殺死任何敵方部門,則提升自身[隨機比例]的智力2個回合。

所有直接治療效果提升[隨機比例],並且治療後為傷者增添一層持續[隨機]秒的回春,每秒回復治療量[隨機比例]。

殺手專屬:千刃消耗減半,傷害提升[隨機百分比],目標身上的每個可以被驅散的增益狀態會降低提升總量的25%。

戒指

普通特效

清水:每回合有[隨機概率]為穿戴者清除[隨機數量]個負面效果。

鳳凰:友方隊友陣亡時,有[隨機百分比]概率立馬復活,並且回復10%最高血量。改效果不受重生、涅槃的次數限制。

速行者:開戰時,行動條從[隨機百分比]處開始。

張狂:佩戴者的技能在以(敵方部門)為目標時,會增加(1-2)個目標。

溫玉:佩戴者的技能在以(友方部門)為目標時,會增加(1-2)個目標。

煉魂符:每次成功殺死敵人,會為一名隨機隊友提升屬性[隨機數值]點,屬性會在敏捷、輸出值幾項中隨機生成。

星辰特效

清水:當清水驅散成功觸發,回復穿戴者[隨機比例]最大生命值,並且提升800點魔法抵抗[隨機]秒。

鳳凰:每次隊友復活,都會對敵方全體造成[隨機百分比][隨機元素傷害](非直接傷害)。

速行者:直接傷害會推遲目標行動條[隨機比例]。

張狂:每次直接傷害殺死目標時,額外的傷害都會以真實傷害轉嫁到隨機敵人身上。

溫玉:每次造成直接治療時,超出的治療量都會附加在隨機血量最低的目標身上(僅限治療者)

煉魂符:煉魂符的效果將不可驅散。

榮光:直接傷害有100%機會驅散目標身上[1-2]個增益效果。

龍印:提升自身元素所對應的抗性[隨機比例]。

卷軸

通用卷軸

精戰之軸:降低戰法冷卻時間100%,但每次施展戰法後提升戰法消耗30%(最高90%),該效果每次開戰會重置。

守護之軸:每次受到直接傷害會為所有友方隊友回復輸出值[隨機比例]的生命值。

嘲諷之軸:開戰時嘲諷所有敵人[2-4]秒。

元素之軸:轉變施法者自身元素為[隨機元素傷害]。

醫者之軸:直接治療會為目標提升[隨機比例]所有抗性(僅限治療型穿戴者)。

無念之軸:不再執行回合,全抗性提升[隨機比例],輸出值提升[隨機比例]。

凌厲之軸:當超過[隨機]秒沒有受到任何攻擊的時候,會提高自身[隨機比例]輸出值。

莽者之軸:力量的[隨機比例]成為全抗性。

硬命之軸:當受到超過自身最大生命值[隨機比例]的傷害時會獲得1層無敵護盾1回合,每層護盾可以抵消1次傷害。

絕妙之軸:所施放的負面效果有[隨機比例]概率成為不可驅散。

持守之軸:所施放的增益效果有[隨機比例]概率成為不可驅散。

專屬卷軸

鬼之軸:年輕的術士專屬:腐蝕氣息在彌漫,場上每個死亡部門會提高術士[隨機比例]的輸出值以及[隨機比例]的全抗性。

召喚者之軸:招魂師專屬(全隊唯一):每個死去的敵方部門會為招魂師增加1個亡靈之護,最高15個,該效果不可驅散,持續到冒險結束。亡靈之護每秒對隨機敵人造成5秒暗影流血傷害,傷害值為[隨機比例]輸出值/每隻亡靈。此外,每隻亡靈可以提升招魂師10%魔法抵抗,每5隻亡靈可以免死一次(重生血量[隨機比例])。

冰心之軸:雪國少女專屬:殺死冰凍的目標會造成冰爆,冰凍所有敵人[3-4]秒。此外,被冰凍的敵人閃躲修正降低50%。

迷霧之軸:殺手專屬:提升殺手閃避修正[隨機比例]。在被暴擊時釋放迷霧,提升我方全體閃躲修正[隨機比例]。

秘法之軸:吃酒的書生專屬:提升暴擊造成的爆傷增強[隨機比例],並且每次殺死敵人會獲得不死效果,回復自身[隨機比例]最大血量。書生造成的傷害忽略目標50%的韌性。

肉包之軸:包子妹妹專屬:友方每殺死一個敵人,提升包子妹妹[隨機比例]體力以及[隨機比例]傷害反彈,該效果最高疊加15次,且不可以驅散,持續到冒險結束。

壯漢之軸:街頭壯漢專屬:橫衝直撞每次擊中會吸收目標[隨機比例]的力量。每次施展技能後,額外增加橫衝直撞次數[隨機]次。

時尚之軸:時尚男孩專屬:出手中的時尚男孩免疫一切傷害和負面效果。此外,每個回合提升隕石數量[隨機]個。

蔑視之軸:鬥士專屬:蔑視會降低目標的輸出值,並額外降低目標命中修正[隨機比例]。提升鬥士[隨機比例]命中修正。

刃之軸:紅角殺手專屬:殺死目標會提升紅角[隨機比例]力量,該效果最多疊加10次,不可驅散,持續直到冒險結束。

憤怒之軸:聖騎士專屬:被嘲諷的敵人會降低相當於聖騎士[隨機百分比]的韌性。

急速之軸:彪悍村婦專屬:主屬性變為敏捷,且力量的[隨機百分比]轉化為敏捷。

禦法之軸:鐵甲兵專屬:灼心攻擊目標提升[1-3]個,此外會降低智力型目標[隨機百分比]命中修正,持續2個回合,該效果不可抵抗。

爆破之軸:火魔專屬:火爆術造成傷害時,有[隨機百分比]概率引爆元素對應的Dot剩餘傷害,引爆效果增傷[隨機百分比],引爆造成的最終傷害無法超過Dot釋放者[隨機隨機百分比]的輸出值。

反射之軸:金甲祭祀專屬:直接治療會提升目標[隨機百分比]傷害反彈,持續2個回合,最多累計7層。

夜襲之軸:夜魔專屬:提高夜魔的魔法命中[隨機數值],提高毒霧傷害[隨機比例],並且額外降低毒霧目標的閃躲修正[隨機比例]。

護身符

聚攏:隊員直接傷害在針對單體時會提升[隨機比例],每個額外目標會降低[隨機比例]

藩王:全隊隊員的命中修正提升[隨機比例],魔法命中降低[隨機比例],攻擊敵方全體的技能或戰法造成的直接傷害提升[隨機比例]。

腐化:敵人身上每個負面狀態會降低其10%魔法抗性(最高100%)以及5%輸出值(最高50%)。

荊棘:全隊隊員的反彈傷害,會按照開戰時擁有最高反彈傷害的隊員的1000%計算。

裝置

收集裝置

棱光充:每[消耗一點冒險體力/次冒險團隊成員(施展戰法/執行回合)],則收集[隨機數值]點棱光。

集鬼:每次冒險團隊成員[受到直接傷害/身上每個負面狀態被驅散],則收集[隨機數值]點鬼氣。

奪陽:每次冒險團隊成員[死裡逃生/成功嘲諷1名敵人],則收集[隨機數值]點浩然。

侮陰:每次冒險團隊成員[造成的直接傷害降低目標超過35%的最大生命值/反射造成超過自身最大生命值50%的傷害],則收集[隨機數值]點亂煞。

釋放裝置

棱光鏡:提高穿戴者[隨機百分比]魔法命中,持續5秒(最高10層)。消耗[隨機數值]點棱光。

移盾:移除隨機[隨機數值]名敵方部門[隨機數值]個護盾。可以移除不可驅散的護盾。消耗[隨機數值]點棱光。

鎖魂:鎖定[隨機/敵方最高輸出能力(最高生命值、最高速度)]目標[隨機數值]秒。該效果無法被抵抗、無法驅散,且持續時間不受任何因素影響。消耗[隨機數值]點棱光。

毒針:攻擊敵方全體,造成穿戴者輸出值[隨機百分比]*穿戴者增益效果層數的自身元素傷害。該傷害非直接傷害。消耗[隨機數值]點鬼氣。

急救箱:隨機治療名生命比例最低的冒險團隊成員,恢復其[隨機百分比]最大生命值。消耗[隨機數值]點鬼氣。

魔盾:提高全隊魔法抗性[隨機數值]點,持續3秒(最高10層)。消耗[隨機數值]點鬼氣。

起搏器:為冒險團隊成員抵抗1次死亡(最高多積累5次)。消耗[隨機數值]點浩然。

潔淨儀:為一名[隨機/擁有最多增益效果的]敵方部門驅散掉所有增益效果,有[隨機百分比]概率同時清除掉所有不可驅散的增益效果。消耗[隨機數值]點浩然。

破陣:降低[隨機一名/1名擁有最高生命值(抗性)]敵人的全抗性[隨機百分比],持續[隨機數值]秒。該效果無法被抵抗、免疫,持續時間不受任何因素影響。消耗[隨機數值]點浩然。

流煞銃:對[隨機一個/1個生命值最低(高)的敵方部門]造成自身輸出值[隨機百分比]的真實傷害。有15%概率恢回復[隨機數值]的點冒險體力。消耗[隨機數值]點亂煞。

反射盾:提高全隊傷害反彈[隨機百分比](最高5層)。消耗[隨機數值]點亂煞。

活力抑製器:將隨機1名敵方部門的治療有效性降為0,持續[隨機]秒。該效果無法被抵抗、免疫,持續時間不受任何因素影響。消耗[隨機數值]點亂煞。

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