遊戲資訊
龍崖 Dragon Cliff
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Meta Interaction
  • 平台: 發售:2018-05-11
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《龍崖(Dragon Cliff)》是一款由Meta Interaction製作發行的角色扮演加城鎮經營遊戲。在遊戲中藩王叛亂已經過去多年,龍庭太子卻遭到劫持!玩家將組建冒險隊,壹路殺怪打寶、造裝備做交易、擴充居民、升級城鎮設施,最終揭開沉睡多年的帝國秘密。

《龍崖》5000層反傷陣容推薦

2019-03-06

《龍崖》最近去除了傷害上限,導致可以掛機的層數大大增加,但是也有一些玩家因為更新頻繁,裝備搭配無從下手,下邊就給大家帶來“童話”整理的反傷流攻略,包含陣容搭配,裝備搭配等等,不想費事的玩家可以抄作業。

《龍崖》5000層反傷陣容推薦

龍崖反傷流陣容推薦

玩法

反傷流(荊棘套)

陣容

戰士、鬥士、包子、傳教、謀略

玩法解析

因高層怪物輸出很高,即使是一般肉盾反傷也很容易翻車,所以需要一定的套路

所以像打多人副本一樣:包子肉盾,戰士嘲諷拉傷害,謀略加盾,包子上血量,鬥士減傷,傳教治療,隊友復活

角色分析

為什麽要用這5個角色?

1. 包子不用多說加血量必備

2. 戰士分擔傷害、減免傷害、嘲諷拉怪也是必備

3. 傳教回血、清負面也是必備

4. 鬥士減傷、提高反傷更是必備

5. 謀略5000-7000可以用其他角色替代(夜魔優先),

但是為了1萬層的目標,我還是選擇加盾提高生存能力和加體力保持持久戰鬥

裝備搭配

包子

武器 屬性 附魔 寶石 戒指 屬性
憐憫 高活力、高全防 2怒氣 4飛羽(高活力、高反傷) 榮光 星辰
衣服 屬性 附魔 寶石 項鏈 屬性
野性鎧甲 高活力、高全防、高反傷 2活力、1反傷 4神馳(高活力) 荊棘之心 高活力
裝置 屬性 附魔 寶石 卷軸 屬性
侮陰 高活力、反傷,集亂+5以上 2活力 肉包 專屬屬性高,高活力
天賦 效能5、強抗5、增強治療吸收1、命中2、狀態削弱3、效率1 被動技能 化石
黃字屬性 包子專屬 暴擊冰凍
橙字屬性 進入回合減傷 進入戰鬥減傷 完成回合減傷
參考值 活力30萬+、反傷1200+

戰士

武器 屬性 附魔 寶石 戒指 屬性
憐憫 高活力、帶怒氣、魔命 2怒氣 4飛羽(高活力、高反傷) 清水 星辰
衣服 屬性 附魔 寶石 項鏈 屬性
野性鎧甲 高活力、高全防、高反傷 2活力、1反傷 4神馳(高活力) 荊棘之目 高隊友傷害減免
裝置 屬性 附魔 寶石 卷軸 屬性
侮陰 高活力、反傷,集亂+5以上 2活力 精戰 高活力、命中、敏捷
天賦 活力5、擊中嘲諷3、神行2、轉化1、命中2、護衛3、嘲諷1 被動技能 韌性
黃字屬性 暴擊行動條 暴擊冰凍
橙字屬性 進入回合減傷 進入戰鬥減傷 嘲諷回血
參考值 活力15萬+、反傷1200+

鬥士

武器 屬性 附魔 寶石 戒指 屬性
憐憫 高活力、帶怒氣、魔命 2怒氣 4飛羽(高反傷) 清水 星辰
衣服 屬性 附魔 寶石 項鏈 屬性
野性鎧甲 高活力、高全防、高反傷 2反傷 4僧侶(高反傷) 荊棘之骨 高怒氣、魔命
裝置 屬性 附魔 寶石 卷軸 屬性
侮陰 高活力、反傷,集亂+5以上 2反傷 持守 高活力、命中、效果精通
天賦 效能5、閃躲5、驅散1、命中2、狀態削弱3、加持命中1 被動技能 韌性
黃字屬性 鬥士專屬 4免疫 護盾2
橙字屬性 進入回合減傷 進入戰鬥減傷
參考值 活力3萬+、反傷4000+

謀略

武器 屬性 附魔 寶石 戒指 屬性
憐憫 高活力、帶怒氣、魔命 2怒氣 4飛羽(高反傷) 榮光 星辰
衣服 屬性 附魔 寶石 項鏈 屬性
野性鎧甲 高活力、高全防、高反傷 2反傷 4僧侶(高反傷) 均衡型 高體力恢復、高反傷
裝置 屬性 附魔 寶石 卷軸 屬性
侮陰 高活力、反傷,集亂+5以上 2反傷 守護 高回血、命中、敏捷
天賦 效能5、活力5、驅散1、命中3、時之禁1、猛錘1、韌甲1 被動技能 重生
黃字屬性 護盾2 4免疫 復活隊友
橙字屬性 進入回合減傷 進入戰鬥減傷
參考值 活力3萬+、反傷4000+

傳教

武器 屬性 附魔 寶石 戒指 屬性
荒蕪 高智力暴傷暴擊敏捷、帶怒氣 2智力 4仙石(高智力、暴傷) 溫玉 星辰
衣服 屬性 附魔 寶石 項鏈 屬性
亡靈之淚 高智力、高活力、高反傷 2反傷 4僧侶(高反傷) 聚攏之輪 高反傷、高敏捷
裝置 屬性 附魔 寶石 卷軸 屬性
反射盾 高反傷,高暴擊,放亂不超過36 2反傷 持守 敏捷、活力、效果
天賦 效能5、神行5、驅散強化1、禪心3、封印2、驅散回血1 被動技能 迅馳
黃字屬性 回春 4免疫 護盾2
橙字屬性 進入回合減傷 進入戰鬥減傷
參考值 智力3萬+、反傷1500+

角色排序

這是重點!這是重點!這是重點!

順序 1 2 3 4 5
角色 包子 傳教 戰士 鬥士 謀略

(這是為什麽?請玩家自行體驗)

戰法釋放

順序 1 2 3 4 5 6 7 8
角色 戰士 謀略 戰士 鬥士 戰士 傳教 戰士 包子

總結

用這套反傷流已經打到7000+,還算穩定及效率,配圖太麻煩就不配圖了,請大家諒解一下。

如有改進會後續給大家補上作業。

也希望有更多的玩家提出不同玩法,供大家交流。

特別感謝《電牆死魚》,《芝麻》玩家提供的數據支持!

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