《龍崖》5000層反傷陣容推薦
《龍崖》最近去除了傷害上限,導致可以掛機的層數大大增加,但是也有一些玩家因為更新頻繁,裝備搭配無從下手,下邊就給大家帶來“童話”整理的反傷流攻略,包含陣容搭配,裝備搭配等等,不想費事的玩家可以抄作業。
龍崖反傷流陣容推薦
玩法
反傷流(荊棘套)
陣容
戰士、鬥士、包子、傳教、謀略
玩法解析
因高層怪物輸出很高,即使是一般肉盾反傷也很容易翻車,所以需要一定的套路
所以像打多人副本一樣:包子肉盾,戰士嘲諷拉傷害,謀略加盾,包子上血量,鬥士減傷,傳教治療,隊友復活
角色分析
為什麽要用這5個角色?
1. 包子不用多說加血量必備
2. 戰士分擔傷害、減免傷害、嘲諷拉怪也是必備
3. 傳教回血、清負面也是必備
4. 鬥士減傷、提高反傷更是必備
5. 謀略5000-7000可以用其他角色替代(夜魔優先),
但是為了1萬層的目標,我還是選擇加盾提高生存能力和加體力保持持久戰鬥
裝備搭配
包子
武器 | 屬性 | 附魔 | 寶石 | 戒指 | 屬性 | ||||
憐憫 | 高活力、高全防 | 2怒氣 | 4飛羽(高活力、高反傷) | 榮光 | 星辰 | ||||
衣服 | 屬性 | 附魔 | 寶石 | 項鏈 | 屬性 | ||||
野性鎧甲 | 高活力、高全防、高反傷 | 2活力、1反傷 | 4神馳(高活力) | 荊棘之心 | 高活力 | ||||
裝置 | 屬性 | 附魔 | 寶石 | 卷軸 | 屬性 | ||||
侮陰 | 高活力、反傷,集亂+5以上 | 2活力 | 無 | 肉包 | 專屬屬性高,高活力 | ||||
天賦 | 效能5、強抗5、增強治療吸收1、命中2、狀態削弱3、效率1 | 被動技能 | 化石 | ||||||
黃字屬性 | 包子專屬 | 暴擊冰凍 | |||||||
橙字屬性 | 進入回合減傷 | 進入戰鬥減傷 | 完成回合減傷 | ||||||
參考值 | 活力30萬+、反傷1200+ |
戰士
武器 | 屬性 | 附魔 | 寶石 | 戒指 | 屬性 | ||||
憐憫 | 高活力、帶怒氣、魔命 | 2怒氣 | 4飛羽(高活力、高反傷) | 清水 | 星辰 | ||||
衣服 | 屬性 | 附魔 | 寶石 | 項鏈 | 屬性 | ||||
野性鎧甲 | 高活力、高全防、高反傷 | 2活力、1反傷 | 4神馳(高活力) | 荊棘之目 | 高隊友傷害減免 | ||||
裝置 | 屬性 | 附魔 | 寶石 | 卷軸 | 屬性 | ||||
侮陰 | 高活力、反傷,集亂+5以上 | 2活力 | 無 | 精戰 | 高活力、命中、敏捷 | ||||
天賦 | 活力5、擊中嘲諷3、神行2、轉化1、命中2、護衛3、嘲諷1 | 被動技能 | 韌性 | ||||||
黃字屬性 | 暴擊行動條 | 暴擊冰凍 | |||||||
橙字屬性 | 進入回合減傷 | 進入戰鬥減傷 | 嘲諷回血 | ||||||
參考值 | 活力15萬+、反傷1200+ |
鬥士
武器 | 屬性 | 附魔 | 寶石 | 戒指 | 屬性 | ||||
憐憫 | 高活力、帶怒氣、魔命 | 2怒氣 | 4飛羽(高反傷) | 清水 | 星辰 | ||||
衣服 | 屬性 | 附魔 | 寶石 | 項鏈 | 屬性 | ||||
野性鎧甲 | 高活力、高全防、高反傷 | 2反傷 | 4僧侶(高反傷) | 荊棘之骨 | 高怒氣、魔命 | ||||
裝置 | 屬性 | 附魔 | 寶石 | 卷軸 | 屬性 | ||||
侮陰 | 高活力、反傷,集亂+5以上 | 2反傷 | 無 | 持守 | 高活力、命中、效果精通 | ||||
天賦 | 效能5、閃躲5、驅散1、命中2、狀態削弱3、加持命中1 | 被動技能 | 韌性 | ||||||
黃字屬性 | 鬥士專屬 | 4免疫 | 護盾2 | ||||||
橙字屬性 | 進入回合減傷 | 進入戰鬥減傷 | |||||||
參考值 | 活力3萬+、反傷4000+ |
謀略
武器 | 屬性 | 附魔 | 寶石 | 戒指 | 屬性 | ||||
憐憫 | 高活力、帶怒氣、魔命 | 2怒氣 | 4飛羽(高反傷) | 榮光 | 星辰 | ||||
衣服 | 屬性 | 附魔 | 寶石 | 項鏈 | 屬性 | ||||
野性鎧甲 | 高活力、高全防、高反傷 | 2反傷 | 4僧侶(高反傷) | 均衡型 | 高體力恢復、高反傷 | ||||
裝置 | 屬性 | 附魔 | 寶石 | 卷軸 | 屬性 | ||||
侮陰 | 高活力、反傷,集亂+5以上 | 2反傷 | 無 | 守護 | 高回血、命中、敏捷 | ||||
天賦 | 效能5、活力5、驅散1、命中3、時之禁1、猛錘1、韌甲1 | 被動技能 | 重生 | ||||||
黃字屬性 | 護盾2 | 4免疫 | 復活隊友 | ||||||
橙字屬性 | 進入回合減傷 | 進入戰鬥減傷 | |||||||
參考值 | 活力3萬+、反傷4000+ |
傳教
武器 | 屬性 | 附魔 | 寶石 | 戒指 | 屬性 | ||||
荒蕪 | 高智力暴傷暴擊敏捷、帶怒氣 | 2智力 | 4仙石(高智力、暴傷) | 溫玉 | 星辰 | ||||
衣服 | 屬性 | 附魔 | 寶石 | 項鏈 | 屬性 | ||||
亡靈之淚 | 高智力、高活力、高反傷 | 2反傷 | 4僧侶(高反傷) | 聚攏之輪 | 高反傷、高敏捷 | ||||
裝置 | 屬性 | 附魔 | 寶石 | 卷軸 | 屬性 | ||||
反射盾 | 高反傷,高暴擊,放亂不超過36 | 2反傷 | 無 | 持守 | 敏捷、活力、效果 | ||||
天賦 | 效能5、神行5、驅散強化1、禪心3、封印2、驅散回血1 | 被動技能 | 迅馳 | ||||||
黃字屬性 | 回春 | 4免疫 | 護盾2 | ||||||
橙字屬性 | 進入回合減傷 | 進入戰鬥減傷 | |||||||
參考值 | 智力3萬+、反傷1500+ |
角色排序
這是重點!這是重點!這是重點!
順序 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
角色 | 包子 | 傳教 | 戰士 | 鬥士 | 謀略 |
(這是為什麽?請玩家自行體驗)
戰法釋放
順序 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
角色 | 戰士 | 謀略 | 戰士 | 鬥士 | 戰士 | 傳教 | 戰士 | 包子 |
總結
用這套反傷流已經打到7000+,還算穩定及效率,配圖太麻煩就不配圖了,請大家諒解一下。
如有改進會後續給大家補上作業。
也希望有更多的玩家提出不同玩法,供大家交流。
特別感謝《電牆死魚》,《芝麻》玩家提供的數據支持!