另類的幕府將軍!《骷髏幕府將軍》demo體驗
《骷髏幕府將軍(Skulls of the Shogun)》是一款講究遊戲策略的電腦遊戲,開發商是Haunted Tempe Studios,這是一個新成立的公司,遊戲的開發組中有EA的《終極動員令4》的開發人員。
本作從經典的策略遊戲《皇家騎士團》和《聖火降魔錄》中借鑒了不少優點。吸取了兩作的精華,為廣大玩家提供了一種更純粹、更易上手的遊戲體驗。但這並不是說《骷髏幕府將軍》就毫無挑戰性了。實際上,本作抓住了超任時代經典策略遊戲的感覺。
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首先讓你感到震撼的是《骷髏幕府將軍》在藝術風格上的取向。遊戲看上去很有魅力,動畫相當流暢,角色和環境設計就像壁畫一樣美麗。這種卡通渲染風格在如今的策略遊戲中別具一格。
玩家每回合可以下達的命令有以下幾種:普通攻擊、普通移動、激活地圖上的特殊建築物以及一種叫做“hauntings”的命令。”hauntings”可以讓玩家奪取地圖上的稻田和武器店。稻田可以為你產生大量資金,而武器店則可以造兵,並提供更新功能。武器店能生產戰士和弓箭手等許多並重,因此盡早地奪取島田將為你帶來巨大優勢。
遊戲的目標很簡單:打敗強大的幕府將軍對手。幕府將軍也像其它部門一樣攻擊,但他就像一個英雄一樣,擁有雙倍的攻擊回合、更強的攻擊力和更多血量。任何部門在被殺後都會留下他們的頭骨。獲取三個頭骨可以讓你的部門變成“惡魔形態”,將是原來的兩倍強。
當demo開始後,我們經過了數個回合的摸索實踐,才弄明白如何控制部門和繼續進行遊戲。我們佔領了幾塊島田,積累了初步資金。本作的戰鬥是回合製的,因此策略起了很大作用。
我們可以選擇讓部門聚集在一起以保護弱者免受傷害,也可以更富攻擊性地主動出擊。
在我最初的幾次嘗試中,我直接就帶兵去和地方的將軍對決,雖然損失了不少部門,但還是引出了地方的將軍。戰場顯得異常混亂:所有的角色在螢幕上移動,我只想知道是否成功佔領了稻田。戰鬥不給你片刻喘息機會。隨著敵方的將軍慢慢接近我方將軍,我也建造了更多的部門。終於我向敵人發起了全面反擊,打敗了地方的幕府將軍。
戰鬥是很混亂,但這種混亂是事先計劃好的,而這也讓本作更加有趣:我覺得無論螢幕上發生什麽情況我都是對的,這讓我很有滿足感。
《骷髏幕府將軍》目前正在尋找發行商。