遊戲資訊
狙擊精英4 Sniper Elite 4
  • 發售: 2017-02-14 (PC)
  • 發行: Rebellion
  • 開發: Rebellion
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
 《狙擊精英4》的故事緊隨《狙擊精英3》,男主Karl Fairburne在完成上一代的任務後果斷奔赴亞平寧半島和反抗軍攜手對抗意大利法西斯。雖然從歷史角度來講1943年的墨索裡尼已經在覆滅前夕了,但這並不意味著《狙擊精英4》的劇情就不重要了,試想要是沒有意大利法西斯政權的覆亡,那麽後續的霸王行動又怎麽能順利展開呢?   除了劇情外,Rebellion還對《狙擊精英4》的內容進行了不少擴充。根據他們的介紹,這款遊戲的地圖相比於前作大了很多,“足足有好幾倍”。而且從宣傳片來看,充滿意大利風情的小鎮也新穎無比。你是否期待這部《狙擊精英4》呢?   這款遊戲將登陸PS4,Xbox One以及PC平台,發售時間目前尚未被宣布。

狙擊精英4好玩嗎 狙擊精英4玩家遊戲體驗心得

狙擊精英4好玩嗎

Rebellion選在2月14日發行Sniper Elite 4肯定是有其想法的。這一天還玩遊戲的孩子都是折翼的天使,於是Rebellion就給了我們一個通過爆蛋來發泄的機會。

回到正題,作為系列的第四部正統作品,Sniper Elite 4繼承了前作備受好評的X光擊殺鏡頭,同時還增加了近戰擊殺的X光鏡頭,可以看到敵人器官在匕首捅入體內時變化,也算是將這一特點發揮到了極致。同時,本作中狙擊槍的使用也更加專業,增加了可調節的密位,這種細節上的改進對於追求極致體驗的玩家應該是件好事;

地圖

相比於V2的純線性地圖和3代的半開放地圖,4代為了配合新增加的多人線上模式,終於做到了全開放式地圖,地圖面積擴大,擊殺目標的順序變得自由,環境中也添加了不少擊殺和收集要素。狙擊精英沙盒化這點是好是壞,每個人的可能自有評判,對我來說很高興看到這樣的改動。

玩法

玩法上,Sniper Elite 4繼承了系列一直以來“潛行+狙擊”的核心元素,但稍微向潛行方面傾斜了一些。隨著地圖的擴大和敵人數量的增加,地圖中加入了更多的環境元素來輔助玩家擊殺目標,使得擊殺方式更加多樣化;然而,遊戲中的一些缺點也很容易感受到,最明顯的就是一直被人詬病的AI設定,到了4代依舊如此。敵人的警覺程度讓人怎舌,但在發現主角後的追捕行為卻和傻子沒區別,多數情況就是到達玩家被發現的地點轉一圈回去,解除警報繼續夢遊。

劇情

劇情方面,講故事一直是Sniper Elite系列,甚至是Rebellion的弱項,一個個小任務中間基本不可能穿插詳細的劇情,即便到了4代也依舊如此,並沒能給人留下深刻的印象:通過第一關後我只知道自己殺了四名普通官員和一名高級軍官,拿到了前往下一關的情報,僅此而已。當然,不管怎樣我們最後都是要爆掉元首的蛋蛋的男人,還要這劇情有何用?


槍械

槍械方面,本作也基本沿用了系列的槍械系統,依然是親切的春田M1903式步槍和湯普森衝鋒槍,只是相比3代增加了更多的槍械改裝和專精要素,以迎合玩家多樣的需求;另外,本作也加入了對各種槍支的性能評分,幫助玩家更加直觀的選擇槍支;

畫面

隨著遊戲副標題從3代的”Afrika”變為”Italia”,4代的畫風也發生了較大的變化。玩過3代的玩家應該都會對第一場戰役裡的沙漠戰場記憶猶新,即便為了避免色調過於單一加入了晝夜系統,非洲畢竟是非洲。4代中戰場設定在意大利,僅僅第一關的San Celini小島和第二關的Bitanti小鎮,Sniper Elite 4便展示了意大利的自然風光和人居風情,這樣的美好景色所帶來的吸引力明顯要遠超非洲戰場;

優化

最後還要提一下優化,Sniper Elite系列給我的總體印象就是神優化,到了4代也依然如此。要知道我的本子的770M顯卡已經很難運行當下的最新3A遊戲了,之前的火線獵殺荒野Closed beta我是頂著全低特效以30fps的幀率打通的,到這裡卻能打開中特效穩定30~40fps運行,實在出乎我的意料。

Pros

+讓人百看不厭的X光擊殺鏡頭,

+經典的槍支以及更自由的改裝系統,

+美麗的意大利自然與人文風光

+更大更開放的地圖、更多的收集、擊殺要素

+繼承系列傳統的神優化

Cons

-一如既往的小學生AI

-地圖的邊緣經常有建模bug

-白開水般的劇情

-蛋疼的視角切換

-並不好玩的多人模式

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