遊戲資訊
狙擊精英4 Sniper Elite 4
  • 發售: 2017-02-14 (PC)
  • 發行: Rebellion
  • 開發: Rebellion
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
 《狙擊精英4》的故事緊隨《狙擊精英3》,男主Karl Fairburne在完成上一代的任務後果斷奔赴亞平寧半島和反抗軍攜手對抗意大利法西斯。雖然從歷史角度來講1943年的墨索裡尼已經在覆滅前夕了,但這並不意味著《狙擊精英4》的劇情就不重要了,試想要是沒有意大利法西斯政權的覆亡,那麽後續的霸王行動又怎麽能順利展開呢?   除了劇情外,Rebellion還對《狙擊精英4》的內容進行了不少擴充。根據他們的介紹,這款遊戲的地圖相比於前作大了很多,“足足有好幾倍”。而且從宣傳片來看,充滿意大利風情的小鎮也新穎無比。你是否期待這部《狙擊精英4》呢?   這款遊戲將登陸PS4,Xbox One以及PC平台,發售時間目前尚未被宣布。

《狙擊精英4》快速摸清一把槍彈道性能的方法

《狙擊精英4》有著豐富的武器系統,除了遊戲的主角狙擊槍外,遊戲還提供了種類眾多的其他武器例如手槍,霰彈槍,衝鋒槍,步槍等,玩家在解鎖一把新武器後,往往需要耗費大量的時間去適應新武器的特性,那麽接下來就來看看玩家“sarnath2008”總結的關於遊戲快速摸清一把槍彈道性能的方法吧。

《狙擊精英4》快速摸清一把槍彈道性能的方法

《狙擊精英4》快速摸清一把槍彈道性能的方法

我們現在可知,50米一下重力修正和風偏系數不隨距離變化而增減,那麽我們研究某把槍彈道的時候,應該首先測試0米情況下的風偏系數和重力下墜,這樣我們就得到了0~50米的彈道參數。

然後,開始專門研究這把槍彈道的重力下墜特點,測試75米、125米、150米、175米四個距離上的重力修正量(按照距離調整歸零點),便可以得出所有距離上的重力修正參數(比如525米,歸零調整為500米時,子彈的重力修正和歸零100米時的125米一致)。我這裡列出了75米和175米這兩個看似有些重複的測試,就是為了讓大家順便驗證一下75米距離上是否是特例,因為我在實地測試中發現某些槍在75米距離上的彈道數據似乎有些不規律。

最後,想要摸清這把槍的風偏系數增減特點,我們只需要尋找兩個特定的點:風偏系數為0.5和1(當然1和2也可以)的兩個距離點,根據風偏系數等量變化的特點,我們可以直接逆推出這把槍在所有距離上的風偏系數的精確值。

三步下來,一般來說算上取樣、截圖、測量、計算、總結這幾步,摸清一把槍的全部彈道數據最多也就用上1一個小時,效率我認為還是挺高的。

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