遊戲資訊
狙擊精英4 Sniper Elite 4
  • 發售: 2017-02-14 (PC)
  • 發行: Rebellion
  • 開發: Rebellion
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
 《狙擊精英4》的故事緊隨《狙擊精英3》,男主Karl Fairburne在完成上一代的任務後果斷奔赴亞平寧半島和反抗軍攜手對抗意大利法西斯。雖然從歷史角度來講1943年的墨索裡尼已經在覆滅前夕了,但這並不意味著《狙擊精英4》的劇情就不重要了,試想要是沒有意大利法西斯政權的覆亡,那麽後續的霸王行動又怎麽能順利展開呢?   除了劇情外,Rebellion還對《狙擊精英4》的內容進行了不少擴充。根據他們的介紹,這款遊戲的地圖相比於前作大了很多,“足足有好幾倍”。而且從宣傳片來看,充滿意大利風情的小鎮也新穎無比。你是否期待這部《狙擊精英4》呢?   這款遊戲將登陸PS4,Xbox One以及PC平台,發售時間目前尚未被宣布。

狙擊精英4界面中文翻譯一覽 狙擊精英4中文界面翻譯

遊戲主界面

基本都能懂,就不作說明了 

進入單人戰役


整理背包

技能樹應該是主角的特殊技能,隨著遊戲進度會解鎖

ABCD背包

自定義步槍這個也就是改造槍支

設定裡的一些界面

第三條存疑,不確定是超級采樣還是解析度,總之應該還是影響配置需求的,保持原生100%就挺不錯

顯示設定應該是對螢幕上的UI、提示進行設定

畫質總體品質可選低中高極高。如果對細節不滿意可以手動調節下面的自定義

自定義畫面

這個著重說一下,因為比較影響低配黨的性能

材質品質也就是物體紋理細節,拿某朋友的話來說,最低的時候子彈射出去是木頭子彈,最高射出去是403鋼

越高物體的描繪越形象,越低就越粗糙以至於只有外形

陰影比較無足輕重,但是追求一點畫質還是盡量開個二檔,不然完全沒影子

反射,更沒什麽用,高畫質考慮這個

抗鋸齒,有能力就盡量開,對於狙擊遊戲來說,能更有利於看清遠處敵人的輪廓,不然幾乎沒法射擊,一團糊

繪圖距離顧名思義,但對性能影響不很大

各向異性過濾能夠穩定材質在遠處的細節清晰,不太影響性能

動態模糊,非常影響感官。低於30幀的(已經覺得略卡)請開啟以緩衝卡頓。高於45幀的建議關閉以更流暢

環境光遮蔽,影響光線,追求一點畫質可開,略吃性能

曲面細分,描繪物體時使用更多的多邊形,使物體更圓潤。吃性能

遮蔽力場,個人理解是使物體更符合物理模擬

調節畫質時,首先盡可能的滿足分辨率,然後是抗鋸齒,之後若有余力點幾個繪圖距離、材質、環境光遮蔽,最後再考慮其他的

最後翻一下多人模式的房間設定。這裡是一個團隊死亡競賽模式

左起一列是快速設定,比如有head hunter[獵頭]就是隻爆頭模式,它的詳細參數顯示在右邊。也可都不選這些模式,全面自定義

GENERAL RULES 大致規則

這一欄包含房間的基本設定

[score limit]分數限制

個人或者團體達到這個分數即遊戲結束

[roundtime limit]一回合的時間

[max players]限制人數

最高支持6v6共12人的對戰

[wind strength]風力

風的大小

[respawn time]復活時間

被殺死後需要多少秒復活

[force respawn]強製重生

時間到了會自動復活

[respawn protection time]復活保護時間

復活後幾秒內無敵

[team auto balance]隊伍平衡

雙方人數不相等時進行自動調度

[sudden death]字面是暴斃,個人結合3代猜想可能是從樓上墜落傷害,一直沒有搞懂過

LOADOUT 裝備

分別允許四種武器的使用

[second weapons]副武器,即衝鋒槍一類

[pistol]手槍

[grenades]手榴彈

[landmines]地雷

[trip mines]詭雷

[S mines] S雷

[TNT]炸藥

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