遊戲資訊
狙擊精英4 Sniper Elite 4
  • 發售: 2017-02-14 (PC)
  • 發行: Rebellion
  • 開發: Rebellion
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
 《狙擊精英4》的故事緊隨《狙擊精英3》,男主Karl Fairburne在完成上一代的任務後果斷奔赴亞平寧半島和反抗軍攜手對抗意大利法西斯。雖然從歷史角度來講1943年的墨索裡尼已經在覆滅前夕了,但這並不意味著《狙擊精英4》的劇情就不重要了,試想要是沒有意大利法西斯政權的覆亡,那麽後續的霸王行動又怎麽能順利展開呢?   除了劇情外,Rebellion還對《狙擊精英4》的內容進行了不少擴充。根據他們的介紹,這款遊戲的地圖相比於前作大了很多,“足足有好幾倍”。而且從宣傳片來看,充滿意大利風情的小鎮也新穎無比。你是否期待這部《狙擊精英4》呢?   這款遊戲將登陸PS4,Xbox One以及PC平台,發售時間目前尚未被宣布。

《狙擊精英4》子彈下墜和風偏兩個系數的增減機制介紹

《狙擊精英4》作為一款模擬狙擊戰的遊戲,對遊戲中的狙擊槍做了大量細節上的設定,使得遊戲中的狙擊槍的使用技巧更加貼近現實中狙擊槍的使用,遊戲引入了一套完善的子彈彈道便宜下墜系統,在不開啟輔助瞄準的前提下,遊戲的子彈彈道都需要玩家自己計算,那麽接下來就看看玩家“sarnath2008”總結的遊戲中子彈下墜和風偏兩個系數的增減機制介紹吧。

《狙擊精英4》子彈下墜和風偏兩個系數的增減機制介紹

《狙擊精英4》子彈下墜和風偏兩個系數的增減機制介紹

關於子彈下墜和風偏兩個系數的增減機制

狙擊精英4中,重力下墜和風偏量,都是隨著距離的變化而等量增減,而不是等比增減。

這句話理解起來可能存在一點困難,其實簡單來說,就是重力下墜完全數格子就可以了,如果調整距離歸零為100米,一把槍如果在125米的距離上子彈因重力下墜1個格子,那麽150米處就是2個格子,175米處就是3個格子(這個距離上調整歸零到200米,那麽子彈重力落點會在準星上方1個格子),非常規律,而且一般來說也都知道這一點了。

有趣的是風偏系數的變化。風偏系數本身的變化也是定量變化而非等比增減,這個其實有點出乎我的意料的。簡單來說,狙擊精英4中的各種槍械,其風偏系數都是隨著距離的增加而增加一個固定的量。以98k和春田兩把槍為例,我測試的結果,98k在12倍鏡,使用常規彈藥的條件下,200米處風偏系數為1,400米處風偏系數為2,這個其實很好理解,可是在春田這把槍上,出現了一些讓人想不到的變數。春田在12倍鏡、常規彈藥條件下,175米處的風偏系數為1,大家可以猜想一下,春田風偏系數為2的射擊距離是多少呢?可能有人會覺得距離擴大一倍則風偏擴大一倍,那麽風偏系數等於2的距離應該是350米,我一開始也這樣想。但實際上我測試出來的結果並不是這樣。

這是我當時測試春田在350米距離上彈著點的截圖,經過Photoshop測量,風偏系數是不到2的(雖然已經非常非常接近了)。我一開始以為是誤差,直到後來我測試了春田在375米距離上的彈著點,如下:

《狙擊精英4》子彈下墜和風偏兩個系數的增減機制介紹

精細測量後,發現春田在375米的距離上風偏系數正好是2。

這樣就得出一個有意思的事情,就是風偏系數的增減實際上也是隨距離增加而增加的一個定值。按照我的測量標準(每隔25米一測)來看,是每25米增加0.125。

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