《殺戮尖塔》電擊單卡評測攻略
殺戮尖塔電擊單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔電擊單卡強度攻略。
《殺戮尖塔》電擊單卡評測攻略
卡牌簡介:未升級,1費,生成1個閃電充能球
升級後,0費,生成1個閃電充能球
作為機器人獨有的兩張職業初始牌之一,電擊和雙重釋放在前期的升級位經常作為探討話題。雖然兩張卡升級後均為1費變0費,但升級後的意義卻完全不一樣(雙重釋放由別人評價了,我就不涉及了,簡單來說,雙重釋放的費用不會影響它的價值,它的作用也不會因為費用的改變發生質的變化)。不妨設想一下,5張手牌費用上限為3,一張電擊其他四張打擊或防禦。如果電擊沒有升級,我想大部分情況下都是選擇不打出的,但是電擊升級了,隨手就會打出去。可見電擊的升級是明顯質變的。那麽電擊值不值得升級呢?既然電擊的升級只有費用的差別,那不妨從為什麽要打出電擊來分析。
電擊效果很簡單,就產一個電球。電球效果也無非兩個,回合結束時隨機對一名敵人造成3點傷害,或是激發隨機對一名敵人造成8點傷害(暫不考慮集中)。也就是說,電擊你敲不敲全取決於你需不需要產這個電球,之前在彈幕射擊的引言裡提過,前期球的激發效果比普通觸發要強力的多,而前期的激發手段除了雙重釋放,只有填滿球位,推出第一個球的方法了,當球的意義在於推球時,這個球本身是什麽就已經不太重要了。既然如此,是否要升級電擊隻用看你想不想在前期利用電球輸出使得卡組規劃走向推球流派,以及目前的產球速度需不需要這個一卡0費的電球了。顯而易見,電擊的升級與否完全取決於你的卡組需不需要這一個電球。有了其他更加高效,快速的產球卡或者拋棄電球利用其它卡牌輸出的話,電擊的升級位就完全可以讓給更需要被升級的卡牌了。至少來說,電擊的升級位是靈活的。
然而無論是否升級電擊,都無法改變電擊在後期的尷尬地位。啟動完後的機器人,電擊的一卡一球相對於雷暴,混沌,冰川可產多球的卡未免太過奢侈,就和戰士的痛擊一樣,能在一局遊戲抓到上位替代的卡牌,就不得不把這張卡拉入刪卡位中。