遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

《殺戮尖塔》冥想單卡評測攻略

殺戮尖塔冥想單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔冥想單卡強度攻略。

《殺戮尖塔》冥想單卡評測攻略

《殺戮尖塔》冥想單卡評測攻略

排名情況:

罕見卡排名:4

平均分:9.18

標準差:0.973

一張將平靜的規劃作用發揮得淋漓盡致的卡。

簡單提下平靜姿態:離開這一姿態時,獲得2點能量。

縱觀觀者的平靜卡,警惕作為初始牌,提供的防禦作用略大於費用規劃作用;內心寧靜更像是平靜下的過牌卡,鮮有完全當作1費平靜來用的;安寧僅供一次性使用;不懼妖邪在持續的姿態轉換中發揮尚佳,不過單純是這張牌,只是完成了維系運轉的作用,但還沒能完成穩定運轉的作用。

那麽這裡的主角呢?

回手1/2張牌並保留,進入平靜,結束回合。

看上去挺樸實無華的是吧?

然而,就是這麽一張看起來樸實的卡,成為了當之無愧的最強平靜,在觀者體系下起了重要的維系運轉和穩定運轉的作用。因為這張卡,將維系運轉的兩大功能合二為一,在一張卡中完成了回合間運轉的銜接,從而讓觀者的規劃穩定性更上一層樓。

功能一:進入平靜。

平靜在觀者的重要性是不言而喻的。借助平靜姿態,觀者可以在進行規劃性爆發的同時進行能量的流轉。一方面,平靜姿態作為觀者的兩大能量姿態之一,能夠完成存留費用,蓄積待發的功能;另一方面,平靜蘊含的2點能量,能夠增加和穩定觀者的操作空間。在回合結束時,如果能夠進入平靜,那麽對觀者而言,下一回合必然會有更多的操作空間,例如利用內心寧靜過牌,利用化智為空過牌並釋放平靜下的能量,等等。

但僅僅是進入平靜,並不足以讓這張卡成為平靜神卡。(這種模板的卡就叫老內心寧靜:1/0費,進入平靜,結束你的回合)這張牌之所以是神牌,還因為它在完成收尾平靜的同時,還完成了另一個收尾功能。功能二:將棄牌堆中的1/2張牌放入你的手牌,並將其保留。

這個類似全息影像和計劃妥當的功能,讓觀者玩家可以自主選擇想要在下回合複用的卡,從而讓下回合的運轉變得更加穩定。

在觀者卡池中,有很多基於觀者的姿態進行運轉的牌,如真言系列,化空系列,發泄,怒火中燒,內心寧靜,義憤填膺等等。但這些卡大都起的只是維系運轉的作用,很少能夠對穩定觀者運轉這點作出貢獻。

什麽卡能穩定觀者的運轉能力呢?

一般而言,這種卡需要給予觀者一定的卡牌操作的選擇空間,從而讓觀者能在各回合,穩定作出一定的規劃,在各回合下循規蹈矩地完成需要的工作,最終讓觀者有著超乎想象的攻防和運轉能力。

這種卡包括了洞見系列和預見系列,它們通過塞洞見和進行預見兩種運轉方式,讓觀者有了卡牌資源的轉移能力,從而擁有更穩定的規劃空間。

也包括了通曉萬物,集搜尋和雙發與一身的卡。

也包括了潦草急就,爆發性的啟動過牌。

騰躍也能一定程度上做到穩定運轉能力的作用,它給予的額外回合讓觀者能立即啟動與回合相關的能力,以及立即給予觀者更多的操作面。

當然,這種卡還包括我們正在談的這位主角——冥想。顯然,借助這個回手機制,我們可以在回合結束之前,回手一些在下回合可能用到的,能夠維系運轉,或者起到關鍵攻防的一類卡。

例如,最常見的回手:內心寧靜和化智為空,以大過牌量大大提升觀者的下回合操作空間。

回手暴怒和不懼妖邪,或是祈禱和五體投地,下回合有了確定的姿態切換空間。

回手當頭棒喝,下回合有了穩定的防禦能力。

回手滅除之刃,下回合會有確定的爆發輸出手段。

以上的用途,足以體現冥想在規劃中的重要性了。而這個冥想在具體使用上,還有些更為高端的理解:變相控制卡組循環,實現卡牌和能量資源轉移。

這張卡的回手功能會讓棄牌堆中的1/2張卡放入手牌,因此,這就讓接下來的卡組循環中,被回手的牌會保留於手牌中,不會加入下一輪循環過程。這就讓冥想變相地完成了卡牌循環的控制。

另一方面,冥想的這種回手功能,讓需要的卡能穩定於下一回合使用,這個過程就完成了一次卡牌利用資源的轉移——將一部分卡能夠在下回合立刻使用。與此同時,冥想本身也能進入平靜,這種費用的存留能力讓冥想完成了一次費用資源的保存與轉移,正如上面所說,這2點費用被繼承至了下回合,使得下回合有了更多的操作空間。

這種卡牌和能量資源的轉移和利用,在觀者的許多卡中均有體現(除了洞見、預見、姿態,甚至有一些產牌的輸出卡也會多少體現這點,為觀者帶來了強大的輸出能力。)而冥想還能與兩張卡完成較為強大的聯動。

冥想+怒火中燒:本回合切入平靜,下回合直接切入憤怒,直接完成一套姿態切換過程,且下回合滿手牌令觀者有了最大化的操作能力。

冥想+確立基礎:這個用途其實更多是個添頭,有時候由於啟動問題,可能會有這種情況:在保證冥想本身的用途已經足以支撐卡組運轉的前提下,不抓確立基礎。但擁有這個組合會有個明顯的好處:能夠讓回手的卡有了更確定的打出可能性,且能在各回合的運轉間,減少卡牌的需求費用,獲得更進一步的操作空間。但是這個用途如果用以打無限,則可能會遇到啟動速度不足和防禦端依賴性過大等問題。但不能否認,這個組合確實能帶給觀者更進一步的費用流轉能力,讓觀者的操作空間更為強大。冥想隻用單卡,就完成了平靜(存留費用和保證操作空間),回手(穩定運轉能力)和保留(保證收尾時需要用的卡在手,並與保留相關卡聯動)三大能力,同時成為了平靜卡和收尾卡之中的佼佼者,因此,很難想象會有觀者見到冥想不去抓(即使真的是在打無限局)。冥想這個特性,導致它擁有了強大的回合運轉的銜接能力。因此,這種神卡,對任何觀者而言,見到的第一張一定可以抓一個來用。先不提沒敲的就已經有了一定的平靜收尾功能,敲過後,這樣的觀者的運轉穩定性將會有明顯的提升。

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