《殺戮尖塔》爪擊單卡評測攻略
殺戮尖塔爪擊單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔爪擊單卡強度攻略。
《殺戮尖塔》爪擊單卡評測攻略
0費,攻擊卡,3(5)傷,每次打出時卡組中所有爪擊牌的傷害+2
本卡平均分5.13,標準差1.41。評分為白卡第14,標準差為白卡第一。
本卡是0費戰鬥中成長型攻擊卡……實際上爪擊的核心地位就是這麽一句話了(攤手)。
作為爪擊愛好者,我個人對於這張卡較低的評分還是感到有點遺憾的。但即便如此我也不得不承認這張卡確實有得分較低且方差很大的緣由。
作為遊戲平衡性的一部分,除了獵人之外的每個角色都有一個專門的戰鬥中成長性輸出卡,也就是戰士的暴走、機器人的爪擊和觀者的點穴(而獵人則是專屬機制毒起到了成長性輸出的效果,而不再需要專門的此類卡)。這幾張卡在很多方面都有類似之處:低於模板的初始輸出、在戰鬥中有相當的輸出成長能力。這幾張卡的優勢和缺陷上也因此有了相當的類似之處。
此類卡共有的性質:較強的長期戰(尤其是boss戰)能力、相較而言明顯偏弱的小兵戰能力、對卡組循環的高度依賴(且對首次循環和後續循環均有要求)。很容易發現此類卡都非常適合作為後期傷害核使用,也都很適合防禦性卡組用作通用輸出核。
在所有的此類卡中,爪擊是費用最低的卡,也正因為費用低廉,它也是基礎傷害和單次成長速度最低的一張,其基礎傷害近乎可以忽略不計。這一性質基本就是這張卡方差極大的緣由,這張卡的遊戲早期效果可以算是比較差的。
在遊戲早期,玩家幾乎不可能對卡組循環速度進行手動控制,因而此類傷害成長卡基本只能做到每輪洗牌打出1次。此時爪擊極低的基礎傷害和成長速度會成為致命弱點。單爪擊卡組每次洗牌時只能增加2傷害,而暴走+可以增加8傷,點穴可以增加11傷。單爪擊卡組的傷害增加速度很有可能嚴重不足,因而無法順利擊敗1層boss。同時,1層精英中樂嘉和大紅地精都是主要考驗戰鬥早期爆發性傷害能力的敵人,而爪擊極低的基礎傷害是無法提供足夠的爆發性輸出的(而爪擊常用對應物精簡改良可以)。理論上說早期雙爪擊卡組可以解決這一問題:雙爪擊卡組傷害成長速度上升到了每次洗牌8傷,配合機器人還不錯的過牌能力和檢索能力基本可以保證擊敗1層boss,在對抗1層精英時也會好用很多。但這需要玩家遇到雙爪擊,且將之優先於其他卡,這很依賴運氣。同時多拿一張卡對於遊戲後期也是一個負擔。
而在卡組循環和檢索能力基本穩定建成的後期,爪擊確實能夠很好地發揮出自身的力量了,但又會面臨“食之無味棄之可惜”的問題。加一張卡會惡化機器人本來就有一定困難的啟動問題,同時如果卡組高度成型(乃至已經可以用無限擊敗敵人),那麽卡組中補充成長性傷害的必要性就很低了。
雖然較低的面板帶來了相當的缺陷,但另一個方面說,此卡0費的性質非常適合配合一些特定遺物,尤其是苦無。此卡的打出不會給卡組帶來任何費用壓力,因此相當容易插入無限之中作為輸出核使用。此卡和棄牌堆檢索卡(萬物一心he全息影像)的combo也是機器人一個非常知名的combo,但此類combo過於偏重傷害而忽視防禦,因而不適用於碎心。
抓取時機:1.遊戲中後期,卡組需要補充成長性傷害時可以抓取1張(如高出牌卡組需要面對老頭時,或者需要攻擊成長能力才能擊敗boss時)
2.基本成型的防禦性卡組隨時適合補充1張
3.有可信賴配合卡/遺物時(如苦無、萬物一心)可以抓取1張
4. 1層後半,卡組缺乏對抗boss能力時。要注意1層如刻意抓取作為輸出核使用,很有可能需要抓取第二張才能擊敗1層boss。