《殺戮尖塔》稀有遺物詳解心得
在《殺戮尖塔》中,稀有遺物,正如其名,十分難獲取所以稀有。稀有遺物作為所有遺物中除Boss遺物外級別最高的存在,也因此擁有很強的獨立性,一些遺物還擁有自己的流派。下面小編將帶來《殺戮尖塔》稀有遺物詳解心得,希望對大家有所幫助。
就簡單的為大家介紹一下這些貴重(商店賣的真貴)的寶貝們,順便告訴新手避開一些誤區(雖然很少)。我也不能說自己講全了,歡迎補充。
首先,稀有遺物獲得途徑:
1、所有正常遺物掉落(包括精英怪、所有不給特殊遺物的給遺物事件)
2、鈴鐺會給一個
3、三樓圓球事件
4、心靈綻放事件的我必凱(zhan)旋(bai),獲勝會拿到一個。
5、商店(真不想算因為好貴)
開始單個講吧,排名不分先後,不代表強弱,因為稀有遺物真的都很有個性。
1、枯木樹枝
喜歡從爭議較少的東西開講,因為事少。
新手的話不是很會用這個遺物(比如說我,當時不明白它是幹嘛的)。後來看了陸夫人爬塔影片才知道,原來有腐化樹枝這個可怕的流派。腐化樹枝可以說對戰士基本保送了(高進階仍然怕鬼抽)【別提腐化樹枝獵人機器人,默認沒有棱鏡】。而且,就算沒有腐化,樹枝也是一個對戰士很不錯的遺物(沒有什麽牌是印不出來的,包括腐化)。有人不喜歡樹枝,因為印牌具有隨機性,我部分同意這個觀點。印牌確實是隨機的,但是戰鬥結束後的選卡也是隨機的,樹枝會大大增加隨機的重複次數,大量重複下其結果應該是趨向於更好,雖然印牌和選牌有一定區別。不過如果搭建的是對雜牌耐受力較差的卡組,不要也就不要了,比如燒牌式防戰,如果卡組可以通過燒牌,做到穩定循環,不要樹枝也就不要了。但是樹枝這個遺物,絕對不弱,所謂的汙染牌組是不存在的,樹枝的牌組基本是不用做到循環的。
用法:戰士:腐化樹枝,燒牌樹枝。搭配卡牌:腐化(需要配大量技能牌),惡魔之炎(需要過牌),堅毅(吃更新位),燃燒契約,重振精神,斷魂斬(帶來玩玩)。
獵人:小刀,茫茫多的小刀,跟小刀有關就抓就是了。搭配:鬥篷與印牌,印牌之舞,印牌風暴,無限印牌,背刺,尖嘯等等一切有消耗屬性的牌
機器人。。。有樹枝機器人適合的流派麽?回收?
2、古錢幣
我想,除了戴上原諒外質的人,沒有人會討厭孔方兄。簡單粗暴,值三百塊錢。一個稀有遺物的價格(沒有任何折扣)在商店也就是300出個頭,通貨膨脹之後也不會大過四百。三百塊錢逛一趟商店可以買不少好東西了,通貨膨脹了之後削弱了一點,畢竟錢不值錢了。
3、巫毒娃娃
詛咒流的核心,理論上提供力量最多的遺物,一個遺物就可以提供999力量。詛咒流常見的幾個問題,詛咒都是帶負面效果的,最輕的詛咒笨拙也等於一張眩暈,最恐怖詛咒凡庸簡直就是噩夢,帶著一身詛咒在高進階真的是很難受,如何在詛咒與力量之間進行取捨,平衡卡組中詛咒與卡的數量,是詛咒流應該考慮的,不然瘋狂鬼抽。另外,詛咒流與戰士的契合度最高,機器人和獵人的詛咒流不是很好打,因為與他們的基本思路相悖。力量極限就是999了,無盡模式不要指望娃娃無限加力量。
4、寧靜煙鬥
壓縮牌組一個是面具一個是煙鬥,不算問號的話,每層商店大概是2~4個(沒見過五個的但不排除存在)篝火的話應該是比商店多一點,而且煙鬥刪牌不花錢,煙鬥刪牌能力是比面具強的(應該沒什麽異議)。但是面具的問題是,篝火的其他功能不能用,你沒法強化,也沒法睡覺彌補戰損。這可能導致你的卡組強度不夠,然後猝死,死在精簡的路上實在是太常見了。篝火套之一,雖然篝火套集齊了沒什麽卵用,而且可能設定上篝火不能做四件事以上,即煙鬥、壺鈴、鏟子三取其二。(大概)
5、緩衝化石。。啊,是螺類化石
開場給一層緩衝,很實用,緩衝可以一直留著用來抗一些大招。誤區,不存在的。不會用?去打兩把機器人吧。會用緩衝了就會用這個遺物了。
6、mango
水果家族老大,約等於三瓶果汁。這個遺物怎麽說呢,說它廢吧,14點生命上限也是不少,說它好吧,碰見它的時候又對自身實力沒什麽大提升,畢竟沒有什麽造成生命上限點傷害之類的牌。總之水果不建議在商人那買,商人那能買的吃的只有華夫餅。
7、針線
針線在這個版本慘遭削弱,現在的針線只等於一瓶肛之精華。但是無論怎樣,有個針線防禦還是有點用的,一定程度上減少戰損。
8、(摸魚)香爐
香爐苟呀,雖然被砍掉一回合,但是無關大礙,會用的都知道要算回合。幾個小點①香爐的回合是在戰鬥結束後保留的②嘗試在小怪那多待會卡一卡香爐的回合數,達到開始戰鬥觸發香爐,或者再關鍵回合觸發香爐,是這個遺物的用法。不然你的香爐就真的是摸魚香爐。
9、洛陽鏟
洛陽鏟可太好使了,鏟子局一大長串遺物是基本操作。問題和煙鬥一樣,篝火不能強化和睡覺還是很考驗減損能力的。
10、萬寶槌(霧)是賭博籌碼
曾經的我認為這個遺物不值稀有遺物,這也是很多新人的認知誤區,開局換到它之後都不想打下去。直到後來被開局鬼抽教做人次數多了之後,我才意識到開局調整一下姿勢是多麽的重要。尖塔裡面有那麽多開局相關的遺物,唯獨籌碼是個稀有,它是有它的道理的。調整開局姿勢可不止是調整一下那麽簡單,它還能調整你的節奏,抽排不符合怪物的攻防節奏是很傷的一件事,怪物打的時候一手攻和它拚刀,防的時候一手防互相自閉,我相信很多人都有類似經歷。
11、壺鈴
壺鈴可太好使了,雖然壺鈴加力量有限,但是它穩定高效,不像娃娃隨時可能被詛咒教做人,也不像懦夫投石索只有精英怪才有用。三點力量量變到質變,無論是力量戰、飛鏢獵、物理機都很合適。唯一的問題就是,篝火能做的事太多了,不知道該幹啥,篝火套的共同問題。
12、冰淇淋
冰淇淋,在能量溢出的情況下有大用,能量平衡的情況下也有一定作用,能量吃緊的時候用處小但不能說沒用。冰淇淋需要搭配x費牌,來高效利用溢出能量。拿到冰淇淋後要有意識地節省能量。。。我就知道這麽多,歡迎補充。
13、外卡鉗
現在外卡鉗壁壘殘影掉甲的bug已經修複了,所以不要再說外卡鉗負面遺物了。外卡鉗是一個無論放在哪個職業裡,都可以有大用的遺物。戰士、獵人、機器人,都可以做到高速疊甲,外卡鉗是一切防禦流相性最好的遺物。可以為防戰節約壁壘的更新位和啟動費用,為苟獵度過殘影接不上的回合,機器人因為沒有殘影和壁壘,所以外卡鉗作用更大。總之,只要是防禦流,有外卡鉗絕對很舒服。
14、蘿卜
15、生薑
想了想還是把這倆放一塊了。
所謂,冬吃蘿卜夏吃薑,不勞中醫開藥方。冬日外寒,體內火盛,蘿卜順氣化痰;夏日外暑,體內虛寒,生薑發汗解表。
回到正題,脆弱與虛弱是尖塔兩大戰損源。兩個遺物分別有著不同的作用。生薑更適合力量戰,灼熱站,物理機等,這些職業減少戰損的方式是在對面造成更大戰損之前,把對面解決掉,所以更怕虛弱一點。而除了冰機的一切用護甲苟的職業,更適合蘿卜。
16、轉經輪
曾經的遺物之恥,在改版後重獲新生,讓原boss遺物問號牌羞愧的低下了頭。如問號牌的簡介,選擇多,則不受其亂。轉經輪可以為我們提供更多的卡牌選擇,方便體系構築。與唱歌碗(頌缽)搭配有奇效。
17、不休陀螺
陀螺是一個獨立性極強的遺物。是尖塔中少數的,可以作為核心構建體系的遺物。陀螺流就是陀螺流,其他流派裡陀螺幾乎沒什麽存在感。簡單講一下陀螺流的構建思路。
陀螺的存在,讓你永遠無法出現牌用完的情況(不能抽牌debuff除外)。在手牌永遠溢出的情況下,費用就成為了吃緊的一方。為了彌補費用緊缺,構建體系的時候盡量抓零費和加費用的牌(戰鬥專注和子彈時間絕對不要抓)。
應該抓的牌有
戰士:憤怒、盛怒、放血(看情況)、無謀衝鋒(需配合醫療箱)、祭品(看情況)、交鋒(交鋒之災)以及可以壓縮卡組的燒牌卡。
獵人:全神貫注是第一抓位卡可以說獵人陀螺全指著全神貫注,手牌永遠不空的情況下,全神的副作用消失,零費卡轉陀螺的時候也不卡手。笨重刺擊抓位不高,陀螺你沒法控制什麽時候停,所以無法保證不受傷。大師和本能抓位極低不解釋。
機器人:機器人陀螺分兩種,一種是內核零費流,一種蛇眼隕石流(唯一將蛇眼陀螺融合的流派)。內核流容易被虛空卡住(配合醫療箱更加好用)。據說還有單隕石陀螺,沒見過,誰完成了,歡迎補充。
18、小飛鞋(羽翼之靴)
確實是個很帥氣的遺物,超級靈活。打精英也好,戰(song)術(bi)撤(pao)退(lu)也好,都很實用。捏奧換到可以嘗試把一層精英全掃了,打分必備。
19、鳥居
鳥居很好用,只是存在感低,因為很少有人刻意的去發動鳥居。除了三鳥這個被鳥居天克(鱗片更克)的怪物組合,鳥居在一層打幼稚園五天王,樂嘉,打三柱子甚至六火都有不錯的功效,二層往上面對鳥,手(需配合繳械萎靡等)都是很強的。而且,作為一個模型,我覺得它出自建築師之手,就像小房子。
20、鳥面翁
鳥面翁,恢復型遺物。理論上的回復量是無限(AI可以做到),有人曾經在群裡質疑它的稀有遺物地位,其實不然,戰士確實不太需要,因為用不上,能力不成套出現,自身回復量又大,根本不缺那一點回復量。但是對於獵人和機器人就不一樣了,尤其是機器人,簡直是續航神器。
先說獵人,獵人尤其是刀獵,能力牌需求量還是不小的,什麽精準、無限刀、荼毒、凌遲、余像。一個刀獵要想啟動大約需要3~5張能力牌,3張的時候已經趕上戰士的燃燒之血了,而且這些恢復是在戰鬥中,彌補了啟動時防禦不足的問題。就算是毒獵,也有一些優質能力牌,靈動步伐、幽魂形態、毒霧。
再說機器人,機器人的能力配合鳥面翁簡直是bug,尤其是創造性AI,你甚至可以在小怪那掛著直到滿血,就算不是能力流,球流還有碎片、偏差、電動力。非球還有通用的回想、緩衝、自我修複。
21、雙節棍
這個稀有遺物,有點迷。老實說不是很好使,注意它的也少,拿到的時候不會像筆尖一樣記著數等發動,比起筆尖爆發,雙節棍的加一費顯得很是雞肋,大概只有刀流、萬物流這種攻擊牌打出次數較多,能夠短時間內多次觸發的才有用。
22、懷表
大概是老頭的表(或者仿製品?)。這個遺物說實在的沒什麽值得黑的,我覺得有不少人是看了日符的影片之後才開始黑它,所以我覺得有必要洗一下。黑懷表無非就是它在你發育起來後沒什麽用了嘛,你不覺得你這樣黑它就像有出息之後拋棄原配的人嘛。忘了它帶你過柱子的時候了麽,忘了它幫你打六火的時候了麽。作為稀有遺物,懷表的適用範圍可能有點窄,但是前期過度是真好使,獵人可能不太好用,機器人馬馬虎虎,戰士前期真好使。另外不要貪懷表誤大事。
23、卡戎之灰
燒牌流、腐化流、樹枝流的添頭。不指著它輸出,但是燒牌多的話壓一壓怪物的血線還是不錯的。
24、冠軍腰帶
emmmm。。防禦性的遺物,可以減少不少戰損。有了它腦震蕩抓位會有一定的降低,威嚇....基本不抓了吧。
附加:易傷沒上上去的時候虛弱也沒有,所以不會連破兩層人工製品
25、魔法fa
魔法花很好用,有了它,燃燒之血變偽·黑暗之血,黑暗之血變真·帶骨肉,帶骨肉變帶骨大肉,縮放儀變身究極·縮放儀,死亡收割變死亡豐收,小血瓶變...變....變1.5倍小血瓶,鳥面翁變1.5倍小血瓶*n。曾經魔法花配黑血帶骨肉,一場戰鬥下來恢復33血簡直可怕,比睡覺恢復還多,容錯率大大提高。emmmm。。有魔法花也別做吸血鬼,在哪個破事件改版之前一定要好好做人類,吸血鬼的身體是有極限的DIO。
26、生物樣本
曾經是一個沒排面的boss遺物,你說你專用性那麽強,憑什麽跟那些遺物爭?老老實實做一個稀有遺物吧。很少碰見,最起碼我玩了這麽多局毒獵,還沒有一次碰見過在我玩毒的時候來,蛇頭骨倒是很常見,畢竟普通。效果很強力,轉移毒很好地解決了毒對複數敵人的弱勢,當然隨著屍爆術的改版,地位下降了不少,但依然有著屍爆術做不到的騷操作。注意,轉移的毒可以被人工頂掉。
27、繃帶
28、銅鈸
放一起說了,棄牌流千變萬化,繃帶和銅鈸只是其中的分支,繃帶應該是優於銅鈸的,畢竟獵人以防禦優先。別的棄牌流可以外掛,會讓你打的很舒服。這裡主要說說以他們倆為核心的棄牌。主力當然是計算下注,計算下注在牌庫中的密度大約是10牌/張,計算下注是虧牌的,所以需要補虧手段本能反應是最好的,其他的就要考慮補費用的問題,全神貫注不要拿,虧牌虧得太厲害,不能做到無限,繃帶可以帶一張殘影,不要多,靠多次過牌疊加。單繃帶要考慮輸出。另外,頭鐵風暴。。。你願意玩的話可以拿(非棄牌獵)。
29、情感芯片
機器人唯一的專屬稀有遺物。。。簡介莫名其妙,發動效果有戰損,我至今只有碰瓷那一局用到過,觸發所有球一次確實很強,需要挨打就不合適了。
附:天胡碰瓷局
30、歷石