遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

《殺戮尖塔》棄牌賊使用心得

在《殺戮尖塔》中,棄牌賊對於卡組的有著十分苛刻的要求。並且遊玩時使用難度會很高,每回合都需要精打細算。下面小編就將帶來《殺戮尖塔》棄牌賊使用心得,大家一起來看看吧。

以前我有個影片,飛鏢棄牌賊,其中一個操作,引起了彈幕的爭議.

《殺戮尖塔》棄牌賊使用心得

這裡我選擇了先飛鏢,再雜技.

大多數人覺得這裡是伏筆了,明顯的,先雜技,手牌更多,飛鏢的傷害更高.

這個說法是錯誤的.

有的彈幕覺得這個打法有道理,理由是,先飛鏢,再雜技,雜技可能把飛鏢摸回來再打一次.

這個說法有道理,但是我當時的想法不是這樣的.

要講明白我的想法,要先解釋一個概念:一輪過牌.

這是棄牌賊最重要的概念.

不明白這個概念,去玩棄牌賊,就好比不懂微積分去做高數選擇題,偶爾能蒙對,但是不可能有穩定的勝率.

所謂的一輪過牌,就是以洗牌為分界點,以打完一輪牌庫為部門,思考出牌方式.

對於已經無限的棄牌賊,用這種思路打牌,可以使操作更流暢,更簡潔.

對於還不能無限的棄牌賊,那就是生死攸關的大事,比如如下的卡組:

《殺戮尖塔》棄牌賊使用心得

在每一次洗牌前,要把該做的事做完.

以之前圖片為例,如果不打飛鏢,直接雜技,那麽進入下一輪過牌,當前循壞的輸出沒打,就是說,浪費了一輪過牌.

對於非無限棄牌賊,能進行的循環次數是有限的,浪費一次輸出,是不能接受的.

這個概念,會引申出很多細節.舉個例子:

殘影,我一般是不拿的,大部分情況下,它不適合棄牌賊,但是偶爾會拿一張針對時光老頭.

這是由時光的兩個特點決定的:

1、比較明顯的理由,時光限制出牌.

2、時光的攻擊方式不穩定.

棄牌賊是使用整個卡組在戰鬥,無限棄牌賊,有著無限的戰鬥力.

非無限棄牌賊,它每回合能達到的最大防禦力,最大攻擊力,是一個基本固定的值.

比如說,一個卡組的最大防禦力是100,那麽只要操作不失誤,全力防守的情況下,一般能達到90多的防禦.

殘影不能提高一回合的防禦力,殘影應對的是不穩定的情況:

一是自身防禦力的不穩定,比如刀賊和毒賊,會出現防禦力不足和過剩,可能需要殘影來均衡.

二是敵方攻擊力的不穩定,比如射爆光束,比如時光給的易傷.

《殺戮尖塔》棄牌賊使用心得

另一個比較簡單的例子.

這裡,先打雜技,過穿牌庫,棄戰術大師.

進行洗牌,雜技和戰術大師進入棄牌堆.

然後用深呼吸,雜技和戰術大師回到抽牌堆,省卻了一輪循環,產生更多的費用.

《殺戮尖塔》棄牌賊使用心得

這是之前的卡組,只在商店刪過三張打擊,但是處置得當,這是一套無限棄牌賊.

《殺戮尖塔》棄牌賊使用心得

《殺戮尖塔》棄牌賊使用心得

一圖中,先打雜技,再打後空翻.

已知的是抽牌堆還有一張戰術大師,先雜技,抽牌堆空,再雜技,雜技和戰術大師進入下一輪抽牌.

二圖中,先生存者,再計算下注,生存者進入下一輪抽牌.

我的影片裡,往往有很多看起來特別蠢的操作,這是關注點的不同.

我更看重循壞的流暢性,有時候就有了傷害與防禦的伏筆.不同於像爐石這種一輪思考個一兩分鐘,殺戮尖塔裡思考的時間往往幾秒而已,應該更關注大局上的問題.把精力放在諸如開信刀鋼筆尖這種事情上,看起來細節十足,不過是有小節而無大義.

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