遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

《殺戮尖塔》鐵甲戰士的卡牌更新心得攻略

《殺戮尖塔》身為一個卡牌類rougelike遊戲,卡牌更新則是必不可少的一部分。鐵甲戰士在遊戲中所擁有的卡牌,一部分雖然看起來較為坑爹,但是也有閃閃發光的卡,所以更新的重要性就體現了出來。下面小編將帶來《殺戮尖塔》鐵甲戰士的卡牌更新心得攻略,希望玩家們在爬塔的時候能擇優更新,早日通關!

《殺戮尖塔》鐵甲戰士的卡牌更新心得攻略

方哲學有唯心三大終極問題:我是誰?我從哪裡來?我要到哪裡去?

尖塔中,我們受涅奧的呼喚,志向高塔之心,在生與死的輪回中永遠不感疲倦,於每次戰鬥中總結教訓,高塔之心在等待。

當你幸存於世,出賣自己的靈魂以換來惡魔的力量,戴上面具的那一刻,你要以哪種姿態等上高塔,你的每一次搜尋,每一次鍛造,都將喚回你模糊的記憶

本人不才,願將鐵甲戰士有關的愚見共大家討論

先說寫都知道的常識:

【1】鍛造可以讓你的牌變強

【2】鍛造卡牌的途徑:

1、營火 

2、活牆壁事件

3、睿智之光事件

4、更新神龕事件 

5、遺物熔火之蛋毒素之蛋凍結之蛋

6、新邪惡熔爐事件 

7、心靈綻放事件

8、“尖端”設計師事件 

9、遺物星盤 

10、遺物小房子 

11、遺物磨刀(打擊)石 

12、遺物戰紋(防禦)塗料

【3】除灼熱攻擊外,其他卡牌只能鍛造一次

更新後卡牌的改變

1、僅增加額外的傷害(不提供額外段數)的攻擊/技能牌,格擋的牌,共有:打擊 防禦 交鋒 雙重打擊 完美打擊 狂野打擊 憤怒 暴走 聳肩無視 雷電霹靂 順劈斬 無謀衝鋒 幽靈鎧甲 斷魂斬 殘殺 硬撐 飛身踢 重振精神 惡魔之焰 死亡收割 重錘 巋然不動 這些牌大部分由於成長性一般,被稱為永遠不會選/不會更新/無事可做最後更新的卡牌 其中的有些卡是某些卡組的核心,之後的樓層會說

2、提供額外段數的攻擊牌:分劍回旋鏢 重刃 連續拳 可以理解為力量戰的玩具

3、增加其他額外效果的技能牌/攻擊牌:堅毅 武裝 戰吼 活動肌肉 哨位 雙持 威嚇 繳械 戰鬥專注 火焰屏障 鐵斬波
重擊 劍柄打擊 金剛臂 上勾拳 禦血術 震蕩波 突破極限 祭品 這些卡要麽具有強烈的針對性 要不就是萬能卡 要不怎麽都不會選 其中的大部分已經成為體系卡,更新位領先

先列出的前三項中,第一部分雖然看起來較為坑爹,但是也有閃閃發光的卡 因為戰士基礎有四張打擊,完美打擊在摸到時就能造成21點傷害,通過後序的打擊續上,足矣將其以卡組核心來培養,成為戰士少有的穩定大卡組

閃電霹靂對比痛擊有1費的優勢強上易傷,在絆倒之下,與震蕩波爭卡位,在前期aoe不足的情況下也能成為沒有選擇的選擇。殘殺作為高額傷害牌,更新後2級可以造成28點傷害,為前期自己剛精英有很好的信心,重振精神作為流派中清理無用卡牌,手牌很多時更新獲得更多的護甲,同理惡魔之焰,小金人對傳統防戰作為巨大基數配合鞏固有重大的意義,但對於速攻卡組30點格擋足夠優秀

談一下更新後攻擊增加段數的牌

首先明白一點,費用對於戰鬥額外重要,在遊戲中,三費更新2費是質變,2費更新成易飛也是質變,1費更新成0費更是質變中的質變,不換遺物的前況下,區區三費很難實現自己的巨集圖,於是重刃這張卡就處於了一個非常尷尬的地位

最開始玩遊戲,看到哇重刃這麽帥效果這麽酷炫,當然最後已失敗告終,最開始大家應該都被“五倍力量加成”描述給唬住了,最後細細一想,飛劍回旋鏢9點傷害三倍力量加成,更新4倍,一張未更新飛劍的性價比升過級的重刃還要高,在高進階前期選錯排可能等於猝死的情況下,一張二費的輸出牌太過笨拙了,除了能配合死靈書10倍力量聽起來很美加上能一錘定音解決釘刺機,他也不會成為我的選擇

在我看來:力量戰只有4類攻擊牌:飛劍回旋鏢 旋風斬 用來過牌或者前期過度的劍柄 潘祭 殘殺等和自己沒刪完的打擊牌,如果實在沒有抓到力量收益卡,一張重刃也只能是無奈之選了

戰士的能力卡比較亂,先談攻擊牌和技能牌

減費的卡

攻擊:全身撞擊 以血還血【減少了一費,增加了4點傷害】

技能:破滅 地獄之刃 鞏固 發掘

這六張牌鞏固和全身撞擊是傳統防戰的核心卡,在同時抓到需要更新是,全身撞擊優先於鞏固,意思配合雙持可以增加多張輸出來源,且在沒有高品質格擋牌的情況下鞏固很難用。

發掘算是一張好卡,在拿到樹枝的戰士手裡,用發掘複製一張新的祭品或者一張惡魔之焰。可以創造無數奇跡的卡,但請不要忘了仆從永遠是仆從,在更核心的祭品和惡魔火為更新之前,不要優先更新它。除此之外,發掘可以配合繳械讓某些蠻纏的精英BOSS失去戰鬥能力(可能也就蛇花 扎人書 三鳥 時光比較害怕)

最後兩個小問題:更新痛擊OR打擊? 戰士的上易傷牌取捨

先說第一個,有一天看歐洲人進階20直播,在無事可乾的情況下遇到了火堆,抉擇打擊和痛擊的時候,告訴了我們一個秘密:在一層不要更新痛擊哦,這樣遇到樂嘉維林老師就不會把他驚醒哦

大佬在這個時候血量是健康的

這個問題可能過於複雜涉及的東西太多我無法有更好的見解,因為當時他掉了很少的一部分血就結束了,我覺得還是根據你剩下的抽牌庫吧,在你下回合摸到的牌可以蹭到樂嘉很多血,痛擊是可以不更新的

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