遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

《殺戮尖塔》凍結核心遺物分析攻略

殺戮尖塔凍結核心遺物是很多玩家都想要了解的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,遺物也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,對不同的卡牌理解深刻更是能加速通關,下面就來看看殺戮尖塔凍結核心遺物分析攻略。

《殺戮尖塔》凍結核心遺物分析攻略

凍結核心:替換 破損核心。 如果你在你的回合結束時還有空余的充能球欄位, 生成 1 個 冰霜 充能球。

《殺戮尖塔》凍結核心遺物分析攻略

某種脈動的冰冷能量充滿了你核心中的破損處。

爭議非常大的升級遺物。有的哢哢認為,啊你看這這每回合白嫖一個冰球多強啊,電球換冰球不是血賺嗎?有的哢哢認為,啊你看雞煲天天被乳就是因為雞煲的專武都是這種勾石用不了一點。快看是機器人不是觀者,哢哢們一起上去揍他!

首先,凍結核心是回合結束時用冰球填充一個空球位,我們以大二層進大三層拿取破損核心作為前置條件,認為這個時候你不太可能一下子把三個空球位都填滿,也就是保底送一個冰球的情況。

先說代價。機器人的初始遺物破損核心送的一個電球,出了一層你要是還靠它輸出,那這把基本也是個勵志局了。將贈送電球換成贈送冰球,除非是你極端缺乏輸出,多數情況是賺的。但是機器人推球有自己的一套獨特邏輯,這裡也很難下定論說冰球>電球,但就獲取難度上應該是冰球>電球的。

再說增益。假設起手集中數就堆滿了x,那麽第一回合凍結核心的收益就是2+x,第二回合凍結核心的收益就是4+2x,然後是6+3x……(不考慮把之前生成的冰球激發)這當然是理想情況,但是很明顯凍結核心的收益是越來越高的,適用於長線作戰,這與我們通常情況下對啟動速度的要求相悖。

但是,如果拿取凍結核心,想要的說白了不就是冰球給予的防禦嗎?靠堆防並不能戰勝敵人(全身撞擊例外),防禦的最終目的是止損,那麽冰球的目的不就是為了減少啟動階段的戰損嗎?

所以我們能發現凍結核心的矛盾所在,這也是為什麽很多人覺得凍結核心用起來不舒服的原因,無集中冰球給的兩點盾實在太少;而當你集中堆起來,冰球開始發力的時候,凍結核心又啥事也做不了了。

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如果想要讓凍結核心發揮作用,你至少要滿足以下幾個條件之一:

1.球位充裕。比如有符文電容器,有擴容等,並且生成球的卡較少。

2.啟動較慢。如果你上來瓶裝搜尋,又是電動力又是裂變又是混沌,那凍結核心還浪費了破損核心激發電球帶來的傷害。

3.缺乏冰球。整個大一層沒遇到幾個冰球卡,拿著一張寒流湊合著用。

看完這三個條件,我們立刻會有一個名字呼之欲出。對,就是能力機!

以創造性AI作為核心,一半輸出靠雷暴,運轉手段靠散熱片,拿到乾癟之手和鳥面甕就會讓人躍躍欲試的能力機。能力機就是那種典型的啟動偏慢,成型以後用腳打牌都能讓buff欄頂死心髒的流派,同時兼具球位多、啟動慢、沒冰球幾個特點。因此筆者認為,能力機是最適合拿取凍結核心的機寶流派。

此外還有萬物一心零費機也滿足球多冰少的特點,黑球機也滿足球位多和啟動慢的特點,也是可以考慮拿取的。

如果你是一個正牌的球機,那麽你對凍結核心自然是嗤之以鼻。

筆者以為機器人最穩定的主流A20打法是球機,這也是凍結核心通常不受主流打法歡迎的原因。

可惜的是,機寶在大一層一般沒辦法拿到足夠能決定自己走向的牌,所以在大一進大二層遇到凍結核心的時候,你就要預估自己的發展路線,來評判凍結核心的優劣了。

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