《殺戮尖塔》白噪聲單卡評測攻略
殺戮尖塔白噪聲單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔白噪聲單卡強度攻略。
《殺戮尖塔》白噪聲單卡評測攻略
白噪聲
1/0費技能牌,將一張隨機能力牌加入手牌,它在本回合中耗能為0。消耗。
這張牌的總分為109,共15人評分,平均分7.27,位列藍卡第15名。
和地獄之刃,聲東擊西,他山之石並稱為“印卡四小天王”。
一提到這種1費/0費隨機塞一張耗能為0的某種特定卡牌的卡時,一般會立即想到“隨機”,“救命”,“夢想”之類的詞語。這都是十分正確的理解,畢竟“隨機”二字都已經直接寫在卡牌效果裡了。
但是這無法解釋為什麽他山之石的抓位要遠高於另外三兄弟,而白噪聲的抓位也要遠高於剩下兩張卡。
有一種解釋是:白噪聲印出來的能力牌是消耗牌,而他山之石可以選擇不拿。這兩張牌是肯定可以主動消耗掉的。這種解釋很合理。
另一種解釋是:白噪聲和他山之石可以完成一些夢想,比如白嫖回響,白嫖ai,他山惡魔火,他山核電之類的。這種解釋也很合理。
第一種解釋沒有觸及到根本,即“我為什麽要拿這些牌?”
第二種解釋雖然不夠全面,但觸及到了根本,因此我個人而言更讚同第二種解釋。
尖塔裡,選擇一張牌一定有他的理由在裡面。比如說拿了精簡改良去提升卡組輸出,拿了充電去提升卡組防禦力和費用規劃能力。
那麽拿“印卡四小天王”的目的是什麽呢?
從“隨機”二字,我們可以看到,這些牌擁有很高的上限和很低的下限。在走投無路的情況下,抓一張印牌卡,就有可能在絕境中抓住活下去的希望。那麽,三種類型的牌中,哪種最容易提供絕境中翻盤的希望?答案顯而易見——能力卡。因此在逆風局中,白噪聲的抓位顯然高於地獄之刃和聲東擊西。(他山之石由於三選一的特殊性,導致其穩定性比同源的地獄之刃高得多,因此不屬於“完全體隨機”,在這方面不參與比較)
拋去“隨機”,尋求這些卡中的穩定的部分,並加以利用,這種做法可行麽?當然可行。
比如這類卡的穩定性的因素有:印出的卡第一次使用時0費,印出的卡一定是攻擊/技能/能力。
那麽在非逆風局中,抓取這類卡的用意就很明顯了——提升卡組中某一類卡的密度(他山之石依舊論外。把它和其他三張放一起只是為了整齊劃一)。那麽這種用意有什麽意義呢?
對於戰士而言,優秀的過渡輸出牌遍地都是,隨便抓一個都穩定且能夠用來應急。再加上戰士的主流打法是降低卡組攻擊牌密度,在盡可能短的時間裡盡可能多地打出同一張攻擊牌,因此地獄之刃這種“提升卡組攻擊牌密度”的效果在前後期都沒什麽作用。
對於獵人而言,雖然卡組運轉需要技能牌之間的協同聯動,但有個問題:獵人卡組運轉所需要的技能牌是固定的,就那幾張,別的反而只能拖後腿。這導致獵人並不能從聲東擊西的“提升技能牌密度”中獲得穩定的收益。因此獵人一般也不會主動去拿聲東擊西。
對於機器人而言,“提升卡組能力牌密度”是可以直接轉化為收益的——雷暴、散熱片。這兩張牌的收益隻與一張牌是否為能力牌有關,而和這張牌是什麽能力無關。換句話說:雷暴和散熱片的收益隨卡組中能力牌的密度增大而變大。
因此,白噪聲的抓位高於另外兩張還有另一個原因:機器人可以“化不穩定為穩定”,降低白噪聲不穩定因素帶來的影響,讓穩定因素在卡組中發揮作用。而戰士和獵人達不到這一點,因此地獄之刃和聲東擊西就沒人抓。打個比方:假如腐化隻燒攻擊牌,那麽地獄之刃就有可能會有人抓了,原因同白噪聲。