《殺戮尖塔》盜賊通關選卡思路
在《殺戮尖塔》中,卡組的構成是遊戲通關的重要組成部分。同時每個角色都有自己的許許多多的流派,但是身為一個rougelike遊戲,每一張選牌,每一場遊戲,卡組構成都是不一樣的。下面小編將帶來《殺戮尖塔》盜賊的選卡思路攻略。
想要通關,最重要的是你需要知道當前情境下,你應當做什麽,這也是遊戲經驗能積累的東西。
我應該提升我的輸出,還是提升我的防禦?我是否應該鍛造?這血量能賣嘛?等等...
盜賊在早期是十分缺輸出的,這也是我們在1,2層主抓的方向,換言之,戰鬥力不夠之前少走問號事件。
而盜賊也是稍微給點滋潤就能迅速成長的職業,拿到神化,玻璃刀刃一類有效提升戰鬥力的牌,你會發現世界都變了。
我印象中,常見的有兩個誤區
1、我就是想玩xx賊。
在高難度下,其實是一個被遊戲玩的過程,不是你想玩xx賊就能玩的。通常是拿到關鍵單卡/遺物之後圍繞構築一套有強度的卡組。比方說苦無手裡劍 神氣致勝 凌遲 對應各種低費單卡,繃帶銅鈸對應各種棄牌,乾煸之手對應大量能力和過牌等等...比較有趣的是,頭骨與 小刀+塗毒 的相性要比傳統毒賊好很多。
這裡還要順帶吐槽一下毒賊,毒瓶+是一張對抗 樂嘉,小紅,六火,變形怪都極其優秀的單卡,搭配催化劑爆發夜魘等更是能秒天秒地,但它第二層真的很卡手。沒加費遺物的情況下,出手回合防禦極度空虛,沒配合生效緩慢,而二層許多敵人都是久拖不利的(包括邪咒,三鳥人,三基佬等等)。
拿一張毒瓶+在1層補傷害沒什麽問題,但並不推薦為了毒瓶+就把自己綁死在毒賊上,因為你真的要抓得很順,不然二層普通敵人都會把你咬個半死。
2、這牌不錯,我要了。
一個很簡單的邏輯是,更新過的卡通常比沒更新過的強。刀刃之舞+ 可能 比鬥篷與匕首+ 更適合你這套牌,但你並不總有更新位。如果你的套牌都是更新過的卡,那就好比自帶了神化,不強都是有難度的。
同時,套牌過厚,核心張就不容易抓到,尤其是各類能力牌,神化,子彈時間,腎上腺素等。
不過,雜技一類的過牌並不在討論範圍之內。如果你覺著你經常用不完費用,雜技就是可以無腦抓取的單卡。我十分喜歡玩的一個套路就是,大量過牌+搶佔先機的偽無限賊。
感覺說得太抽象,後面具體說一下應對不同敵人的對策,和一些值得一提的事件。
每一層入場的時候可以看到boss,憑借豐富的死亡記錄..該補哪些東西,年邁的玩家通常都心裡有數了。