遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

《殺戮尖塔》盜賊第二層對精英和boss的打法

《殺戮尖塔》中的第二層,承載著承上啟下的作用。很多事件都是成長路上的優秀條件。但因精英困難,而且盜賊防禦能力匱乏,很多玩家都在其中磕磕絆絆,下面小編將帶來《殺戮尖塔》盜賊第二層對精英和boss的打法。

第二層精英和小怪就變得富有挑戰性了,大都是久拖不利的敵人,套牌能力不足,很可能直接就交代了。

地精頭子

特點:召不完的小弟 笨死的

血量:165點左右

攻擊模式

1、召喚小弟 隨機召喚2個不同種類的地精,場上最多存在三個小地精。小地精類型就不過多描述了。

2、群體buff 為所有友方部門增加4點力量,並為除自己以外的角色增加6點格擋

3、突然砍人 基礎 6x3點傷害 通常是10x3,因為他往往開場就會用buff。

在場上有小弟且還未使用buff的情況下,高概率使用群體Buff。

使用完群體buff之後,如果場上有小弟,高概率砍人。如果沒小弟,高概率招小弟。

似乎不會連續砍人

解析

正如攻擊模式中所述,這個精英考驗的是你清小怪的能力,只要你確保持續清掉小怪,精英對你輸出的頻率會下降很多,這也意味著AOE很重要。如果你的輸出在處理掉小怪之外還有不少盈余,那料理起這個精英也是切切實實地遊刃有余。注意精英會突然砍人,有時候連續輸出直接擊殺精英可能是更好的選擇,尤其後期精英動輒14x3,18x3的輸出是完全吃不消的。

有效單卡:匕首雨/全力攻擊/死吧死吧等AOE 以及 終結技/恐怖等強力輸出

備注

1、對於輸出充足的套牌,這個精英真是再簡單不過,但苟系,包括毒系(沒生物樣本的話),處理起來就有些費事了。

2、召喚的小弟至少現在是隨機的,暴怒地精和地精法師的血量偏高不好解決,對,我的意思是可以SL。

3、在變身吸血鬼之後,有時候你可以利用他無窮招小弟的特性來回血。

奴隸主三人組 (勸退三人組 三基佬)

奴隸主頭子

血量:60左右

攻擊模式

鞭打(?) 7點傷害,並在棄牌堆中置入兩張傷口

藍奴隸主

血量:50左右

攻擊模式:

耙擊 8點傷害並附加一層虛弱

重擊 13點傷害

紅奴隸主

血量:50左右

我戳(?) 9點傷害並附加一層易傷

重擊 14點傷害

※撒網 附加一層下回合無法使用 攻擊牌的debuff

紅奴隸主似乎不會第一回合使用易傷和撒網,沒見到過,也有可能紅奴隸主很少活過第一回合

解析

對於這種多部門組合,先秒殺一個,壓力就會小很多。奴隸主頭子的輸出偏低,可以先晾著,而紅奴隸主會上易傷和撒網,對我們的血量壓力最大,所以是我們優先擊殺的對象,常規打法是秒殺紅奴隸主,若輸出有盈余,再考慮格擋,背刺,彈珠袋以及其他的高爆發有助於我們實現這一目標。而對於多個部門的輸出,尖嘯可以大幅緩解我們的防禦壓力,AOE也能幫助我們有效打擊敵人。

有效單卡:背刺/玻璃刀刃/死吧死吧等爆發 以及 尖嘯

備注

1、有時候優先解決在上虛弱的藍奴隸主會更好,在你下回合輸出就差這點虛弱能秒殺對手另一個部門的時候。

2、若非紅奴隸主的易傷,三人組的輸出在二層精英中算低的,防禦充足的話,苟過去相對容易一些,2-3回合拿不出50點左右的輸出就有點過分了。再不濟可以拿藥水填一填。當然,毒瓶作主輸出的話,打這個精英會很尷尬。

3、奴隸頭子是少數,上了萎靡之後,有哈剛或者多層護甲,可以玩一年的精英敵人,好像也沒啥意義,或許可以樹枝刷煉藥?

4、話說,這奴隸主也長得太憔悴了吧,真的不是奴隸嗎?

扎人的書 (殺人書)

血量:170左右

攻擊模式

戳戳戳.... 7xN 每戳一次,下一次戳的次數+1

扎 24點傷害 不增加戳的計數

疼痛戳刺(被動) 造成傷害後,在你的棄牌堆中加入一張傷口

固定起手戳7x2,之後隨機

解析

簡單直白的boss,持續增加段數的輸出,造成傷害塞傷口的特性,以及過硬的血量,要求我們優秀的持續輸出能力,或者一發萎靡。

有效單卡:鐵蒺藜/恐怖/毒等持續輸出 萎靡/尖嘯等降低力量的卡 

備注

1、萎靡天克這個精英,注意不是非要滿費使用出去,稍微削弱一些力量,格擋壓力都會小很多。

2、這個精英是二層精英中相對較弱的一個精英,輸出起得並不快,你的套牌輸出和防禦稍微有一些,賣點血通過通常不成問題。

被揀選者

血量:100左右

特點:讓人回想起人工製品的好

攻擊模式

惡意 給予玩家一層debuff,玩家在使用非攻擊牌的時候,在玩家牌庫洗入一張暈眩

說教 虛弱玩家3回合 自己獲得3點力量

打臉 10點 易傷2回合

勸退 21點 

在第一回合極高概率使用惡意,似乎只會使用一次。

經常會跟kaka,鳥等一起出現

解析

有人工製品會好打很多。如果沒有人工製品,那就需求優秀的輸出了。

推薦單卡:各種暴力輸出

備注

1、很顯然,被揀選者深諳“大隱隱於市”的道理,在普通怪中潛伏,勸退了無數苟賊和未成型的華麗賊。

2、注意盡量讓牌庫循環一遍再洗入眩暈,別讓自己若乾回合無事可做。

3、起手並非固定debuff,對,我又是說可以SL。

4、有時候這個怪會傻掉,連續若乾回合不攻擊,有時候十分凶狠,debuff一掛,啪啪就打臉上了,雖然說了也解決不了遊戲裡的問題,但或許對鑒別你的血統有所幫助。

第一勇士 (第二勇士)

血量:440

特點:總有一個人要去死 24K純金

第一形態 

攻擊模式

防禦姿態:獲得18點格擋 和 6點金屬化(回合結束獲得6點格擋)

充滿拋瓦:獲得3點力量

嘲諷:給予兩層易傷和兩層虛弱(附贈嘲諷的發言)

打臉:12點傷害 並附加兩層易傷和兩層破甲 

抽臉:16點傷害

在血量掉到半血以下,即220及以下的時候,boss會覺醒並進入第二形態。

以上所有招式,除均為隨機釋放,在一次補丁之中,似乎下調了金屬化的頻率。

第二形態

覺醒

清除所有debuff,並獲得9點力量。(伴隨中二的發言)處決:7x3基礎傷害,在力量和易傷加持的情況下,通常你見到的是24x3往上,覺醒之後極高概率第一招釋放,但也有極少見的,第一招不釋放

處決的情況。處決似乎不會連續釋放。(有對話)

其余招式同第一形態,區別在於力量不同。

解析

大部分卡組一回合疊的格擋都吃不了處決,所以常規打法是,控到220血出頭,三個回合內打掉220血。毒瓶爆發催化,終結技突突突等都可以幫你達成這一目標。

如果做不到,那你要想辦法接下這一刀處決,用尖嘯殘影,或者在紙鶴等的幫助下,接下第一勇士處決,再繼續輸出,如果可以的話,卡好易傷結束的時間點,但第一勇士出招隨機,有點難做到。

鑒於第一形態下第一勇士輸出的疲軟,所以還有些相對非主流的,在p1積累優勢的打法,苦無磨敏捷,殘影刷護甲,冰淇淋攢能量p2打萎靡,以及各種完全形態有極強輸出或防禦能力的套牌,比方各色能力流和無限偽無限流。

另外,第一勇士是相對比較吃運氣的boss,他高度隨機的出招規律是一點,另外牌運不好的情況下,輸出可能不那麽容易達標,通常會需要濾牌或計劃妥當讓你打出關鍵牌。

有效單卡:恐怖/終結技/催化/爆發等 爆發力十足的單卡 計劃妥當等找核心張的單卡

備注

1、二層多了一個獲得無實體事件,鍛造過的靈體回合結束不會自動消耗,如果對自己的輸出不那麽自信,搭配計劃妥當或者臉,可以用靈體接下處決。

2、第一勇士是需要爆發力的boss,盡量補足,在對抗他的時候,可能要不得已選一些毒瓶一類的增強爆發力的卡。

3、用單 毒霧+ 輸出的情況下,通過簡單的等差數列計算公式,我們可以得出,疊到31層毒的時候,會打掉boss270血,如果苟賊想要靠毒霧擊殺這個boss,不止需要一張毒霧,而且最好搭配爆發催化。

4、第一勇士對 展開偏慢的套牌比較友好,這類套牌在第三層可能也會有不小阻力,但鑒於第三層的覺醒者和時光針對性都有點強,所以這裡是很需要運氣成分的,不好找到構築的平衡。

收藏家

血量300

特點:手辦狂熱 我的我的都是我的

攻擊模式

炫手辦 :第一回合固定釋放,之後隨機。召喚出兩個40點血量左右,基礎傷害為7的舊手辦。一次最多同時展出兩個手辦,也就是說,場上已有兩個手辦的時候,boss將不會使用這招,同時,你可以先留一個殘血手辦,等boss召喚完畢再弄壞它。

我的手辦最棒了:為自己和自己的手辦增加4點力量,並獲得18點格擋

嚶嚶嚶 :樸實無華又極具殺傷力的招數 造成21點傷害 搭配其他招數後威力倍增

以上招式隨機釋放

你是我的了:第四回合,也通常是在玩家把舊手辦全部損壞之後固定釋放,按順序為玩家附加3層虛弱易傷破甲,似乎全程只會釋放一次,因為絕大部分時候,這招使用出來後,很快一切都結束了。

解析

收藏家是個比較考驗玩家綜合能力的boss,血量最少,也是二層相對偏弱的boss,我們應對精英的方法,可以很好地套到這個boss上,因為,除去會上debuff,出招相對隨機,收藏家幾乎可以說是大號的地精頭子,或者說地精頭子和奴隸三人組的融合版,甚至他的輸出還沒地精頭子高... 

常規打法的話,同樣是多名敵人的陣型,尖嘯和AOE就有發揮的太空。清理掉小怪,緩解格擋壓力,在boss使用debuff後短時間內將其擊殺即可。

當然,如果輸出充足的話,在前4個回合,格擋壓力相對偏小,你甚至可以無視小怪直接莽穿boss。同樣,防禦充足的話,在料理掉小怪後,boss一回合的輸出也並不高,頂著boss的debuff,慢慢跟boss耗也是完全可以的。

有效單卡:匕首雨/全力攻擊等AOE,靈動/余像/尖嘯等各種防禦手段 恐怖/終結技等爆發

備注

1、速通通常會通過一定手段,來預設 史萊姆王,收藏家,甜甜圈作為流程boss。三個吃AOE的敵人,構築十分省心。

2、如果對抗第二層的精英上有些吃力,在對抗這個boss的時候也可能會翻車,對抗這個boss十分輕鬆的話,第三層至少打小怪是很輕鬆的。

銅製機械人偶 (無頭騎士)

血量:320

特點:動次打次 勒脖免疫 破壞死光 我只是先替你保管一下你的牌

boss被動自帶三層人工製品

攻擊模式

召喚銅球 :對局最開始使用,召喚兩個55血左右的銅球 全程似乎只會使用一次 銅球會使用三種招式

雷射 造成8點傷害

護盾 為boss增加12點格擋

凝滯 竊取你抽牌堆中的一張牌,優先選擇更高稀有度的牌,在被擊殺之後歸還至手牌。似乎全程只會使用一次,沒試過抽牌堆牌不夠的的情況。

雙重攻擊:使用巴掌等拍打對手進行攻擊。連續2次給予傷害。基礎威力8

健美:使出全身力氣繃緊盔甲,從而提高自己的攻擊和防禦。提升自己一級攻擊和一級防禦。(一級攻擊4點力量,1級防禦12點格擋)

破壞死光:向對手發射強烈的光線進行攻擊。下一回合自己將無法動彈。基礎威力50。(第一次見到時通常是58)

在第一回合召喚銅球後,boss出招會進入雙重攻擊→健美→雙重攻擊→健美→破壞死光→從頭循環。

解析

boss天生自帶三層人工製品,又有著320點血量和buff帶來的不少護甲,無法早期上恐怖的情況下,至少對盜賊而言,在boss雷射出手前直接rush掉還是有些困難的,所以對我們的防禦能力提出了一定的要求,入場前一定要考慮好如何化解破壞死光。

boss的特色是一回合打,一回合不打,單回合傷害較高,總輸出卻很一般,殘影可以讓我們疊下回合的甲,對陣這個boss就十分奏效了,搭配計劃妥當使用效果更佳。另外,尖嘯毒霧藥水,甚至說突然一拳等可以除掉boss的人工製品,如果掛虛弱的需求極其迫切,也不是不能選。

雖然對抗這個boss,更強調防禦能力,但輸出能力也不能太薄弱,畢竟boss每兩個回合都會獲得4點力量,久而久之,輸出也會增幅到很誇張的地步。

然後是小怪,小怪除了偷牌,存在感還是比較稀薄的,注意返還的牌是直接回到手上,盡量在能使用出去的時候拿回來,有時在boss出手時提取張腎上腺素,也許就能擋住boss的雷射。另外,無限流有時候可以反過來利用小怪拿廢牌來達成無限。
當然,如果無法或者不想格擋破壞死光,那小怪一般就不能搭理了,除非偷掉太關鍵的牌,嘗試直接rush boss吧。

有效單卡:靈動步伐/殘影/掃腿等高效防禦單卡

備注

1、破壞死光的設計明顯是neta了口袋妖怪,哦不精靈寶可夢的 破壞死光,連使用完會無法行動一回合都一模一樣。

2、很多暴力堆輸出,一路秒殺精英的盜賊會栽在這boss手裡,除非你的輸出暴力到連他都能秒掉。

3、就個人感受而言,這個boss能過的話,通關就十拿九穩了,最終boss戰也會提出一定的防禦要求。或者你有能秒掉這個boss那種輸出也成..

其實我個人感覺,第二層能過,第三層一般也能過,第二層的boss還是怪強的。

稍微試了下不太正經的寫法,有什麽意見建議可以跟我交流。雖然寫出來長得要命,但總覺著還是漏了點什麽.....

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