《殺戮尖塔》球狀閃電單卡評測攻略
殺戮尖塔球狀閃電單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔球狀閃電單卡強度攻略。
《殺戮尖塔》球狀閃電單卡評測攻略
普通卡排名第二
平均分8.76分 (分這麽低有我當初**的有眼不識泰山只打了7.5的原因在
標準差0.90分
強,拿!
……
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說實話,對於這張卡,我真的覺得隻寫這兩個字就夠了,但鑒於其他大佬都在寫書,我也不能拉跨,就隨便說兩句吧。
這張卡有多強?除了已經確定要走純物理機的機器人外,拿一張絕對不虧。作為前期打傷害的過度卡而言,只要拿了一張球閃,打一個精英沒有任何問題,(不拿球閃的話,還可能被買通發牌員還會玩的小紅製裁)是一張優質的攻擊過渡卡。而就算到了中後期,這張卡也可以完美的融入到卡組的運轉中去,基本上屬於看見必拿的一張卡。
我們再來看一下這張卡的單卡屬性,一費,造成7/10點傷害,生成一個閃電充能球。其面板攻擊僅僅只是比打擊高出一點而已,憑什麽它值得被這麽捧?就算是算上生成的一個充能球,前期也才多了3/8點傷害而已,傷害的及時性甚至還不如撕扯,兩者還都有隨機性。但即便如此,我還是要說這張卡強。並不是上面的話說的不對,只是因為這張卡還有除了傷害外的其它價值——產/推一個球。
這裡就隻簡單提一下產/推一個球的價值,其實很簡單,就是控球。機器人擁有各種充能球,尤其是電球和冰球,這兩種球不管是激發還是釋放,只有控制得當,都能在傷害或者防禦之間進行數值微操,從而實現對能量和卡位的最大利用,這是機器人相較於其它角色的最大優勢所在。新人在最初接觸機器人時,往往有這樣的情況,明明同樣的卡組,剛才還順風順水的,卻突然在某場戰鬥或者某回合攻擊溢出防禦不足,或者是防禦溢出傷害不足,這種情況往往就是控球的失誤導致的,而控球可以說也是機器人的一個難點所在。所以新人往往會疑惑,這角色的卡明明數值上挺好的,但為什麽卻偏偏暴斃率賊高,於是就產生了“機器人不配爬塔”這種話。總結一下就是,想玩好機器人,要學會控球,而球閃作為非常爛大街又能參與進控球的卡,自然它的價值就高了,其實那張乍看還不如鐵斬波的寒流之所以好用,也是這個原因。
此外,這張卡雖強,但它的升級位並不高,原因同它為什麽強。