《殺戮尖塔》創意工坊使用指南以及mod推薦
《殺戮尖塔》的創意工坊可謂是重新為這個遊戲賦予了新的使命,而國內玩家想要遊玩創意工坊的mod需要下載許多基礎mod,但是很多人都不知道該下哪一種,導致mod不能玩,下面小編就將帶來《殺戮尖塔》創意工坊使用指南以及mod推薦,希望對大家有所幫助。
最重要的幾個功能性mod
1、基礎三件套。
BaseMod,StsLib,ModTheSpire,所有mod的基礎。
另外,如果想自己創作mod,可以查看ModTheSpire的github。
上面有詳細的wiki介紹各種hook的使用
2、中文模式下英文單詞無間距修複補丁
由於中文下直接使用英文mod會導致單詞沒有間距。所以這是必須的。
另外,這不是一個直接訂閱就能使用的mod,這是一個需要手動使用的補丁!(搬運至原作者工坊界面)
使用方法:
1> 訂閱本條目
2> 確保本補丁已被下載(例如啟動一次遊戲,或者在下載界面)
3> 將 ( SteamLibrary\steamapps\workshop\content\646570\1637939606 ) 下的文件複製到 STS 的遊戲根目錄 ( SteamLibrary\steamapps\common\SlayTheSpire )
注: SteamLibrary 的路徑為你下載 STS 時所選擇的位置
4> 打開 sts-fix.bat
5> 根據圖形化界面進行 安裝/還原 操作
使爬塔更加輕鬆的幾個mod:
Colored Map
顧名思義,把不同的事件用不同的顏色標注出來,可以自己定義顏色,使爬塔更加輕鬆。
比如我的界面
super fast mod
顧名思義,將部分動畫大幅加速,直接掠過部分動畫。
如果你的盜賊有一堆卡牌在空中飛半天卻打不出去的煩惱,你的機器人有一堆電球卻過場太慢的焦躁,強烈推薦使用這個mod。
另外,在遊戲中mod的config界面,支持自定義速度。
用了都說好。
Replay The Spire
增加了60個遺物,71張卡牌(包括13張新的強力詛咒),5個新事件,11種新藥水,2種房間,3個精英,2個關卡boss和鯤的新選項。
體驗下來不失平衡,十分推薦。
當然,最棒的一點是,如果你覺得裡面的幾個遺物太imba或太弱雞,開局選項太菜,新的boss太惡心,都可以去config裡面設置。
除了普通的3種蛋和3種瓶子外,添加了2種新蛋和2種新瓶子。
瓶裝颶風(Bottled Flurry),撿起時選擇一張卡,在回合結束時,保持這張卡在手中。如果這張卡會因為虛無消失,則變為丟棄至棄牌堆。(保命專用)
瓶裝噴泉(Bottled Geyser),撿起時選擇一張卡,每次洗牌時,將該卡放置牌頂。(key卡專屬)
黃金之蛋(Golden Egg),每當你從商店買卡牌或者撿到金卡時,將其升級。(沒什麽用)
量子之蛋(Quantum Egg),每當你在戰鬥中創造牌,將其升級。(小刀賊笑開花)
添加了12個特殊的頭環遺物,只有碰到特定新事件後才能獲得。
所有頭環相當獨特和強力,介於稀有和Boss遺物強度之間,部分頭環直接會改變遊戲玩法。
舉幾個例子
和平之環(Ring of Peace),戰鬥開始時給與自身和所有敵人3層虛弱,然後獲得一層機器人的緩衝
毒牙之環(Ring of Fangs),戰鬥開始時失去三點力量,然後自帶盜賊的塗毒
催眠之環(Ring of hypnosis),戰鬥開始時給予所有敵人5層混亂(每回合-1,力量在-3到+2之間變換)
卡牌方面,三個基礎職業都有卡牌補強,體驗下來,設計的很有水準,既沒有強到普通卡全很強力,也沒有說弱到汙染卡池,將現有流派進行了一定的拓展。(說的就是你,交鋒戰)
增加了幾個關鍵詞。
墓地(Grave)。開局將牌放入棄牌堆。
反射(Reflection)。每回合-1,如果敵人造成的傷害小於你的護甲,則將傷害反彈
退還(Refund)。Refund 1代表打出後得到一點能量
異蛇(Snecko)。抽到時,隨機改變耗能。
可消耗(exhaustive)。exhaustive 2 代表打出兩次後才將卡片消耗。
飛逝(fleeting)。現在你可以在篝火升級部分詛咒啦,升級後便會具有fleeting,在戰鬥中可以被打出,打出即永久從牌庫移除。當然,有一定的代價......
部分敵人介紹。
第一關新增精英:虱蟲三兄弟。血量略高於普通虱蟲,但是一隻具有超級蜷身(每回合一次,高額護甲),一隻具有柔韌,一隻具有金屬化。
第一關新增boss,講故事的老奶奶。設計很有趣的一個boss,基本沒有攻擊行動,每回合講一個故事(類似?房間遭遇,可自己選擇),根據你的選擇召喚不同的夢魘和你作戰,部分故事可以給你上buff/debuff/回一口。故事順序是一定的。十回合後自動逃走獲得勝利。
最後關卡新增boss,一隻全身沾滿釘刺機,爆炸機和那什麽機的遠古造物。遭受一定數值攻擊後會脫落。懶得截圖。
Infinite Spire
大大增加了無盡模式的可玩性。
增加了一個全新的任務系統(在地圖圖標左邊)
初次打開後包含隨機生成的10個任務,每擊殺一i個boss添加三個新的任務。
依據描述完成任務後,可以獲得不同的獎勵(金幣,遺物,奶一口,永久生命,一個新的藥水欄,一張黑卡等等)
不同於自定義的無盡模式。在普通爬塔時,2,3層有一個精英會被替換成特殊的夢魘,擊敗後便可在任務欄開啟無盡模式。當然,夢魘挺厲害的。
而在無盡模式中,一個強大的夢魘將會作為關卡boss出現。9999血,每回合承受傷害最多為1000,在低血量時會進行時光回溯(你的buff,能力清零,敵人血回滿)。當然,像暴走,爪擊的計數卡牌不會清零。
並且,除白藍金卡外,添加一種通用的新卡牌,黑卡。
黑卡不會在正常選牌界面,商店,寶箱,變換卡池出現,獲得難度極高。只有擊殺夢魘,特定?事件後才能獲得。
當然,黑卡強度極高或者極為特殊,舉個栗子。(當然別和其他妖魔鬼怪character mod比)
束縛(manacling),下一次攻擊眩暈敵人
神經網絡(neural network),1費,每回合多抽2張
加固(fortify),1費,獲得3點格擋5次
另外,還有一種標簽為病毒的黑卡,抽到時隨機變為病毒卡池的1張,打出後分裂(1張放到棄牌堆,1張放到抽牌堆,費用,效果減半)
另外,添加了一個事件,可以roll初始遺物,改後卡池增加對應顏色的部分卡牌(我是電球戰士。小刀機器人,意不意外?)
為了稍微減少無盡爬塔難度,增加一系列碎片(shard)遺物和狗命神器,當然,還有喜聞樂見的瓶子。(對破瓶子和蛋情有獨鍾)
瓶裝水銀(Bottled Mercury)。拾起時,選擇一張卡片。每當該卡打出時,if攻擊,則+1力量;if技能,則+1敏捷;if能力,則+2集中。
瓶裝靈魂(Bottled Soul)。拾起時,選擇一張消耗卡。該卡不再會消耗。(虛無除外)
力量/敏捷/集中/保護/專注 碎片,撿起後,每通關一層boss,+1點力量/敏捷/集中,+3臨時生命,戰鬥開始時多升級一張卡牌。
Conspire
5種全新動畫的怪物,2個Boss,3個事件,18張卡,17個遺物,2種藥水。
其他沒什麽好說的,幾個設計的很有趣的遺物,從喜聞樂見的瓶子開始。
瓶裝悠悠(Bottled Yo-Yo)。拾起時,選擇一張卡片,每當該卡在棄牌堆,將該卡洗回抽牌堆。
冰淇淋杓(Ice Cream Scoop)。(機器人)你可以拖動球來自由排序。
藏寶圖(Treasure Map)。商店遺物,現在精英和寶箱中的遺物會標注出來。
蒼蠅拍(Flyswatter)。在將來的卡牌獎勵中,你不會再遇到略過的卡牌。
另外,部分遺物具有聯動效果,變得更加強力;枯木樹枝有了新的作用,可以在篝火當柴燒(?)