《殺戮尖塔》絕冰的勇者mod白雪紛紛卡牌分析攻略
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《殺戮尖塔》絕冰的勇者mod白雪紛紛卡牌分析攻略
白雪紛紛 Snowflakes 1費 普通攻擊
魔法,遠程
對所有敵人造成4(6)傷害並給予1(2)層虛弱。本次戰鬥內每次羈絆成功,傷害+二(三)。
“白雪紛紛何所似?”
白卡裡面就有可以用的輸出上限這種事情果然很奇怪吧?!
完 美 打 擊(不)
1費AOE1(2)虛弱算是補足一下虛弱濃度,沒什麽好說的。但是1費AOE打6……
你是掃蕩射線!(?)
開個玩笑。怎麽會有人抓這玩意就為了那點白板傷害?肯定是為了隨著羈絆而成長的後續傷害嘛。
玩過勇者的玩家都知道,雖然有不依賴共鳴出數值的勇者,但是絕沒有不依賴羈絆運轉的勇者。因此和暴雪,爪擊,雷霆打這類東西不同,白雪紛紛是只要你抓了,它就肯定會成長起來,而且不吃共鳴的牌(還不是因為共鳴利用率太低)。那麽,這張牌的成長速度如何呢?
通過分析和實戰可以發現,勇者觸發羈絆的次數完全不亞於打出火花的次數,甚至在一些火花卡不多的卡組中,羈絆次數成碾壓性的多。除此之外,通過幽靈星體控制鏈頭的位置,以及其他卡撈牌等等功能,越到後期羈絆的次數越是容易蹭蹭蹭上漲。甚至有的時候一套羈絆長鏈打下去了,又用深呼吸什麽的撈回來再打一次,一回合就給白雪紛紛+養出1費AOE30的數值,再加上勇者隨處可見的易傷,白雪紛紛輕易撐起了後期對群輸出上限的需求。
上面說到的是中後期的情況,對於前期羈絆不足的時候呢?白雪紛紛依然可以憑借自帶的數值(好歹也是個AOE虛弱……)進行過渡用,單這一點就比暴雪和雷霆打高明了不知道多少倍。可以說白雪紛紛是一張什麽時候都能用的輸出卡。
此外,由於受羈絆影響而成長的特點,這張卡最好的情況就是作為羈絆長鏈的結尾,一套羈絆鏈下去之後白雪紛紛直接帶走。如果出現的時機不對,不需要強求成為鏈尾也可,因為白雪紛紛依然強力。
抓位:無論什麽時候來都可以抓一張,第二張必要性不高。理論來說抓位隨著卡組羈絆濃度增加而提高,但是應該不會有不羈絆的勇者吧……
敲位:很高。不敲的話二的數值成長確實不夠看,敲過之後成長速度增加50%,實戰用起來確實會舒服很多。
省流:強,抓,敲。