《殺戮尖塔》第40周卡牌和事件的改動
在近期《殺戮尖塔》迎來了一次大更新,對遊戲內的不少內容進行了改動,同時也修複了不少bug。那麽具體的改動有哪些呐?隨小編一起看看這篇《殺戮尖塔》8月31卡牌和事件的改動吧
我們正在努力製作搶先體驗階段最後部分的內容,因此平時的更新內容會少一些,本周我們加入了一些新音效、進行了一些平衡性調整與bug修複!
新音效
一些事件現在在進入時有了額外的環境音效,一些敵人、卡牌、能力也都有了獨特的音效。
翻譯!
在這裡要表揚一下我們的翻譯者社群!遊戲中有大量的修飾性文本、技術性描述和獨特的對話,目前已經有11種語言跟上了更新的進度!如果你不是用英語玩遊戲的話,請務必感謝一下他們哦!
補丁內容
平衡性
詛咒鐵匠事件調整: [鍛造] 25% -> 0% 獲得“受傷”。 [翻查] 75% -> 100% 獲得“凡庸”。
進階 17 熊 的敏捷下降攻擊削弱 5 -> 4。
進階 17 反衝機不再往你的抽牌堆裡放3張暈眩。
進階 18 扎人的書AI變化,現在拚命扎你不會停。
進階 19 覺醒者的“好奇”能力削弱 3 -> 2。
進階 19 第一勇士的力量增幅削弱 5 -> 4。
進階 19 六火亡魂的強化削弱(6連擊攻擊不會額外增加傷害)。
漆黑+ 重做,現在會使用黑暗充能球的被動能力。
會員卡 遺物打折效果強化。
拜蛇術士 在第三階段的敵人池中被歸為強力敵人,不再會出現在弱小敵人池中。
蜿蜒走廊 事件加入不會塞牌的新選項,會降低最大生命值。
Bug修複
修複了增益研究者事件會把變化的牌更新的bug。
修複了增益研究者事件在無盡模式下會給出重複遺物的bug。
修複了篝火精靈事件在無盡模式下會給出重複遺物的bug。
雙持等牌使用的複製效果,現在會複製部署、預謀等牌的“一次0耗能”效果了。
無盡模式下從Boss獲得的頭環遺物現在行為更加一致。
修複了每日挑戰界面沒有連接到伺服器時點擊啟程會跳出的bug。
修複了詛咒鑰匙在?房間找到寶箱時不會閃爍提示的bug。
修複了進階 17+後小黑的防禦行動描述錯誤的bug。
修複了捕夢網遺物在無法獲得卡牌時仍會打開獎勵頁的bug。
修複了換臉商事件在無盡模式下會給出重複遺物的bug。
(mod製作者們專用)修複了小黑無法和其它怪物組合出現的bug。
修複了給存檔改名的相關bug。
修複了手牌中只有一張牌時,無法用控制器在保留界面選牌的bug。
修複了對對碰事件中無法正確顯示更新牌的bug。
刪除兩條關於藥水已經不適用的提示文本。
修複了拜蛇術士在歷史記錄畫面仍然顯示為烈焰蠻漢的bug。
現在倏忽魔的變化能力不被視為負面效果,即使在有人工製品的情況下仍能發揮效果。
修複圓球守護者的一些音效bug。
修複了拜蛇術士召喚的匕首沒有正確附加賢者之石和其他力量特效的bug。
聲音
酸液史萊姆(大)和史萊姆老大獲得新的黏液攻擊音效。
守護者的“摧毀 摧毀 摧毀”加入音效。
8個事件加入了環境音效。
以下牌加入了新音效:尖嘯、掃蕩射線、火焰屏障。
以下敵方特效加入了新音效:時間扭曲、飛行、纏繞、纏身。
噬咬的音效調整。
一些正面/負面效果在施加時有了特殊的音效。
以下事件有了新背景音樂:墜落、秘密傳送門、全知頭骨、金神像、破爛軟泥。
大顎蟲在強化自身時有了新音效。
成為吸血鬼時會有音效。
旋風斬有了額外音效。
界面和特效
現在可以在離線狀態下進行日常挑戰了(過去會導致遊戲跳出)。
突變之力遺物有了圖片。
藍蠟燭和醫藥箱的描述做了輕微調整,澄清隻影響原本不能被打出的牌(例如黏液本身就能被打出,就不受影響)。
歷史記錄中更新的牌會顯示為綠色。
故障機器人的打擊牌音效和視覺特效調整。
本地化
總之就是各種更新啦。