《殺戮尖塔》多重釋放單卡評測攻略
殺戮尖塔多重釋放單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔多重釋放單卡強度攻略。
《殺戮尖塔》多重釋放單卡評測攻略
多重釋放
X費技能牌,激發你最右側的充能球X(X+1)次
這張牌的總分是94人,共15人評分,平均分為6.27分,排名金卡第11
順帶一提,這張牌的標準差是1.52,在機器人金卡中排名第2,僅次於超能光束。這說明多重釋放十分吃玩家打牌風格。
X費卡牌的相關性質我在暴風雨篇已經詳細講解了,這裡就不再重複。
常見的多放用法一般有三種:在有電球與黑球的機器人中作為傷害爆發的手段,在有等離子球的機器人中作為能量爆發的手段,在有冰球的機器人中作為防禦爆發手段。
都與“爆發”相關。
這取決於多重釋放(以及所有X費牌)的性質——效果與費用成正比。
除了被動激發以外,機器人有3種主動激發的手段:雙重釋放,遞歸,多重釋放。前兩者的激發次數都比較少,導致爆發力不足。而多放則可以達到非常高的激發段數,使機器人的爆發力激增。
這個爆發力與機器人的能量直接掛鉤
當多放用於傷害爆發時,所有費用迅速轉化為傷害,在功能上與暴風雨重合;當多放用於防禦爆發時,所有費用迅速轉化為防禦,功能上與硬化機體重合;當多放用於能量爆發時,等離子球的激發使費用翻倍,功能上與雙倍能量重合(至於暴風雨、硬化機體、雙倍能量的功能相關內容,請前往各自卡牌的樓層了解)。
一張卡,三種用法,在靈活性上遠超與多放功能重合的三張牌。
但有個問題:這種靈活性是建立在控球靈活的情況下的。
假如我是一個純電球機,卡組裡沒有除了電球以外的任何球,那麽這個時候多重釋放和暴風雨在功能上就完全一致(甚至可能不如暴風雨)
或者說我的卡組控球能力不足,沒辦法做到在合適的時候把合適的球放在最右側,這個時候多放就很尷尬。
於是和編譯衝擊類似,這張卡的綜合強度與卡組控球靈活性直接相關。但是不是每個人都喜歡控球的,因此多重釋放的評價分化比較大。
至於多放的一般用法,基本就是常見用法的總和。畢竟原版尖塔就4種充能球,多放就像一個“窗口”,把4種球的效果借由能量體系放大數倍並表達出來。至於需不需要這個“窗口”,什麽時候需要,那就是見仁見智的東西了。