遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

《殺戮尖塔》靜默獵手入門指南

《殺戮尖塔》中這款遊戲對於新手玩家來說是比較友好的,不需要過於使用非常複雜的組合,而靜默獵手是尖塔中最優秀的運轉能力,高貴的初始牌以及稀有度非常的低,利用樸實無華的開局手段可以輕鬆拿下。

《殺戮尖塔》靜默獵手入門指南

靜默獵手入門指南

靜默獵手的優缺點

優點:尖塔中最優秀的運轉能力

·高貴的初始遺物

·卡組構建選擇多樣,關鍵卡牌稀有度低

靜默獵手的缺點

·前期能力弱,需要采取更保守的策略,導致發育拖慢。

·防卡數值低,應對律動頗為吃力。

·初始卡組笨重,有相較其他角色更高的刪牌需求。

優缺點總結

從上面的分析中,我們可以看到,靜默獵手是一個優缺點同樣明顯的角色,且具有明顯的後期傾向。

她擁有尖塔中最優秀的運轉體系,也有最笨重的基礎卡組;她應對前期精英頗為吃力,但好在強度也並不十分依賴於遺物;她擁有無限的上限,但在能夠運轉起來之前,卡組一輪洗牌的數值又略顯羸弱。

如何在尖塔危機四伏的環境中生存下來,堅持到卡組成型的那一刻,便是獵人最需要應對的難題所在。

為了回答這個問題,本攻略將從開局選項、一層、二層、三層、四層五個階段出發,講述獵人在各個階段中的行動策略。由於大多為作者經驗之談,難免因個人風格有些偏頗,

開局選項

首先,介紹敗者開局下的悲痛開:

遇到的前三個敵人生命值變為1

樸實無華,但非常好用的開局,在選取之前請預先瀏覽一層路線。假使路線上資源分布合理、且足夠安全,即便無法嫖精英也可以選取用於減少戰損;假使路線上精英叢生,小怪扎堆,即便能嫖到精英也請謹慎考慮。關於路線選擇的講解會在後續章節進行

盡量不要頂著一堆問號嫖帶火,那往往是暴斃的開始

然後是勝者開局時的四個選項:

戰勝第一個boss後重新開始同一角色的一局遊戲,即可解鎖勝者開局選項;碎心後不關閉遊戲重新開始任意角色即可sl開局

其中第一、二項為無風險選項、第三項換取更高收益的同時需要承受“失去所有金幣”、”降低血上限“、”減少生命值“、”獲得一張詛咒牌“中一項作為代價,第四項固定為失去初始遺物得到隨機BOSS遺物,所得BOSS遺物為BOSS遺物序列中順位第一,無法得到初始遺物的升級替換遺物

在本文中,所有選擇分為三等:

一等獎:收益極高,無其它等位時必選

二等獎:收益明顯,無其它上位時可選

三等獎:收益一般,僅在無其它可選項時考慮

第一個選項一般不選。

第二個選項:

獲得一百金幣

二等獎,但需注意地圖上商店的位置,即能否及時地將這些金幣轉換為前期戰力

獲得一個普通遺物

三等獎,隨機性過大,但其它選項風險過高時可選,奧利哈剛、紅牛、彈珠袋等優質普通遺物能夠有效地提高前期戰力。雖然絕大部分時候是小魚和小寶箱

獲得三瓶藥水

一般不選。高進階只有兩個藥水欄位,且前期藥水主要用於打精英,若選此選項那麽精英前小怪的藥水掉落等於被浪費掉了。

第三個選項:

獲得二百五十金幣

一等獎。但假如代價為掉血,則需慎重考慮;此外仍應注意地圖上商店的位置。商店過於遙遠時不推薦選取。

獲得一個稀有遺物

二等獎。這個選項隨機性同樣很強,其實我是很想把它歸到三等的......但考慮到稀有遺物平均質量尚可;如樹枝、煙鬥、繃帶等更是可以奠定勝局。綜合考慮之下定為二等。

變化兩張牌

視情況而定。相信大部分人看到這個選項都會選擇賭一下——畢竟上限收益真的很高。沒賭成重開就是了

刪除兩張牌

這是一個需要重點說明的選項——它更多側重於對後期能力的增強,而非即時的強度提升。它於後期強度的增益相當明顯,但對前期強度的損失也同樣嚴重

所以,在選擇這個選項前,請務必確定地圖上至少有一條相對安全的路線——沒有精英、小怪不多且有至少兩個火堆(算上BOSS門前)。

這一選項本身的選取與開局選項遵從的原則是相悖的,但它實在是太香了。在我印象中,我選擇此選項開局約有30~40場,僅有一場未能成功碎心,由此可見其對後期強度的增益——當然,一層路線較為安全的變量也應考慮在內。

在確保路線安全的前提下,以掉血上限、掉血、掉錢(請注意觀察商店位置)都是可以接受的,詛咒牌為代價則並不推薦——這一代價進一步壓低了前期強度,卻又大大降低了該選項的後期價值,最終導致綜合收益大打折扣。

獲得一張隨機稀有無色牌

單抽神化,有一定熟練度的玩家可以考慮殘虐天性和神氣致勝;實在沒有其它選擇時羽化過渡也是可以接受的;依舊沒有則建議重開。

獲得一張隨機稀有牌

這裡的選取需要優先考慮過渡需求,其次考慮後期強度,依舊按照前述三等級進行排列:

一等獎:玻璃刀刃

二等獎:余像、屍爆術

三等獎:凌遲、死吧死吧死吧、腎上腺素、鋼鐵風暴

有一定熟練度的玩家可以選擇華麗出門。

第四個選項:

失去你的初始遺物,獲得一個隨機BOSS遺物

在有其它可以接受的選項時,不要選擇這一選項。獵人的初始遺物在後期強度極高,且BOSS遺物池中良莠不齊,能明顯增強前期戰力的更是少之又少。僅在的確沒有其它選項時選擇,得到的BOSS遺物分等如下:

一等獎:潘多拉的魔盒、星盤

二等獎:符文圓鼎等無損加費(請注意風箏不算在內,具體怎樣算是無損由個人打法決定,但風箏前期不算加費)、袖箭、符文金字塔

三等獎:鑰匙等有一定損失但尚可接受的加費

有一定熟練度的玩家可以選擇蛇眼出門。

第一層

一層,是整局遊戲最關鍵的一層;能否在盡量不損失後期強度的情況下保證前期強度足夠,是這個階段最關鍵的命題

在本節中,將從以下幾個方面闡釋一層策略的考量,從而嘗試解答這一命題:

·過渡牌抓取思路

·路線選擇

·一層精英行為模式及對策

·一層BOSS行為模式及對策

過渡牌抓取思路

靜默獵手一層可用的過渡牌很多,一張一張分析未免過於冗長,這裡僅僅列出所有可用的過渡牌及其大致分等,具體分析可參考B站UP主“破碎的星光”的卡牌評述。

*此外,由於此處區分僅關注單卡強度,而過渡牌抓取還需關注精英位置、藥水掉落、遺物強度、BOSS種類等等要素,故更詳細、更具針對性的對策將在後續的小節進行闡述

一等獎:刀刃之舞、玻璃刀刃、恐怖、毒霧、煉製藥水

二等獎:彈跳藥瓶、屍爆術、背刺、精巧刺擊、內髒切除、隱秘打擊、投擲匕首、全力攻擊、死吧死吧死吧、鋼鐵風暴、獵殺者

三等獎:帶毒刺擊、無盡苦痛、衝刺

*尖嘯同樣為可抓取的過渡牌,但在無輸出牌時其優先級低於任意一張攻擊性過渡牌

*出門換加費的情況下幽魂形態可考慮抓取

*所有的運轉組件均不參與排名:運轉組件的抓取取捨應根據運轉情況決定,不存在絕對的優先級。(也許我應該單開一節講講?)

路線選擇

*新手注意,BOSS點簡筆畫與BOSS種類一一對應,在選擇路線時,記得先查看BOSS種類以決定策略的激進程度及過渡牌的抓取

*各BOSS攻略所需最低的過渡牌需求會在後面的相應小節進行說明

一層的路線選擇大致有以下幾個原則:

·拒絕前路已定,事先看好岔路,確保無論是天胡還是天崩都有路可走。

·謹慎攻略精英,盡量確保精英不遠處即有火堆存在且沒有小怪扎堆。

·打BOSS前,至少去一個商店尋找過渡牌以提高BOSS戰勝率。

·注意路線總體的資源分布,並選擇滿足以上三個條件的同時最合理的一條。

其中,前三項都較好理解,這裡需要詳細解釋的是第四條中的資源分布。

尖塔中的點位資源分為以下幾種:

小怪資源:10~20金幣,一組隨機卡牌

精英資源:30~50金幣,一個隨機遺物,一組平均稀有度更高的隨機卡牌

問號資源:隨機事件

火堆資源:回復生命,或升級一張卡牌(除天胡局或天崩局實在沒牌可敲之外,不推薦一層回憶)

商店:較為穩定的卡牌來源,一定會刷兩張技能牌、兩張攻擊牌、一張能力牌、一張無色牌和一張稀有無色牌,同時有相較常規遺物更為穩定且廉價的商店遺物出售。

而在一層,任何一種資源對於一片空白的卡組都是十分珍貴的,其中取捨與平衡的經驗我大致總結如下:

·在攻略精英前,至少走一個商店或打3隻以上小怪以確保足夠的抓牌機會。

·維持一定的問號濃度,獵人笨重的初始卡組需要更多的刪牌機會,在商店是刪不完的。且連打小怪容易導致血線不穩最終導致暴斃

·不要迷信問號,在過渡牌數量不夠、卡組強度不足以攻略BOSS且已經到達地圖後半段時,選擇小怪更多的路線所得收益更加穩定。

·開局選錢時,商店最好在前半段;其他情況下,商店最好在後半段。確保你到達商店時,至少有買下一個中等價格商店遺物(170)的錢。

·獵人很缺敲位,且二層強度不足,很可能因避開精英在這方面妥協。因此一層盡量選擇火堆較多的路線,以防陷入敲位不足→強度不夠→火堆睡覺→敲位不足的雪崩局面。(作為參考,大多數時候我本人一層都會選擇有三個火堆的路線)

一層精英的行為模式及對策

本小節中涉及“檢查”的部分,作者不能保證滿足條件的情況下一定不暴斃,但不滿足條件時大概率會暴斃

*精準刀舞、玻璃刀刃為一層所有精英通用對策解,以下不特殊說明。

樂嘉老師(樂嘉維林)

開局睡覺並有八層金屬化,遭遇任何攻擊或在第四回合開始時起身,起身後依照20傷→20傷→debuff循環,debuff為扣除玩家2點力量和2點敏捷

算是比較好打的精英即使如此對於獵人而言依舊不好對付,對策為獵殺者、隱秘、衝刺、精巧等受減力量印象較小的輸出卡及帶毒、跳瓶、毒藥、屍爆術、毒霧為主的毒體系以及恐怖這張簡單粗暴的加傷卡。

猛男(地精大塊頭)

第一回合上“暴怒”BUFF:玩家每使用一張技能牌,則增加三點力量;隨後按照8傷易傷→18傷重擊→18傷重擊循環

暴斃的罪魁禍首之一;獵人本身基礎卡組較為厚重,且無能夠增加傷害效率的牌,常規局打猛男高度依賴藥水,所以在進精英前,請先檢查你的牌組能否在一輪洗牌內打出60傷,假如不能,請檢查你的藥水欄

對策解:幽魂形態、獵殺者、衝刺、精巧等高傷攻擊過渡牌、跳瓶這類單卡即時上毒能力足夠強的牌、恐怖這張簡單粗暴的加傷卡。

藥水檢查:類固醇藥水、攻擊藥水、力量藥水、無色藥水、易傷藥水、罐裝幽靈、瓶中精靈、液態記憶、小刀藥、火焰藥、毒藥中至少有一瓶

三柱神(忘了叫啥)

三柱均為10傷→塞三張眩暈循環,區別在於左右兩個開局塞眩暈,中間那個開局打人

非常強的血量殺手,常規卡組進三柱掉個二十血跟玩兒似的。打三柱神的重點在於能否在前三回合,即大約一輪洗牌的時間速殺其中之一。故檢查你的卡組,查看它能否在較大的概率下六費以內、任意牌至多一次複用的狀況下打出40傷害,假如不能,請檢查你的藥水欄。

對策解:毒霧、獵殺者(能提高過牌量的同時提供傷害)、衝刺(單卡滿足一回合的輸出和防禦需求)、背刺(提高爆發)、內髒切除(提高爆發)、屍爆術、凌遲+。

藥水檢查:類固醇藥水、攻擊藥水、力量藥水、無色藥水、能力藥水、敏捷藥水、液態記憶、小刀藥、火焰藥、爆炸藥中至少有一瓶

*此外,計劃妥當、必備工具也有一定效果,但一個卡牌本身抓位不高,一個效果不太明顯,故不推薦。

一層BOSS的行為模式及對策

這裡才是最重要的內容,我們在前面所做的一切準備,都是為了安安穩穩地打過一層BOSS

*精準刀舞、恐怖為打一層所有BOSS的通用對策,以下不特殊說明

*kakaa藥(邪教徒儀式)基本算是保送藥水,請珍惜一層拿到的kakaa藥,以下不特殊說明

*沒抓其它虛弱牌時,記得強化中和

蹲起怪(守護者)

弟中之弟,高塔溫暖。

行為模式:分為站立和蹲下兩個模式,站立時存在一個“傷害閾值”,受到傷害超過該閾值時蹲下獲得20格擋,並在下一個怪物回合為自己上“守護”BUFF。

*守護:受到攻擊牌傷害時,彈回4點傷害該回彈依照牌數而非段數結算

站立形態行為邏輯:蓄力(給自身上9點盾)→猛擊(36傷)→debuff(2層虛弱、2層易傷)

蹲下形態行為邏輯:10傷→8*2傷→站立(5*4傷)

對策解:打蹲起的話,一般會選擇能力牌以最大限度地減少為應對BOSS帶來的後期戰力損失,毒霧、靈動步法、塗毒、凌遲、計劃妥當等打蹲起都有不錯的效果,一般只要去商店把右上角的能力牌一買一敲,再整點藥水就能打蹲起了。

假如非常不幸,這些能力牌一張都沒抓到,那就需要適當地抓取一些過渡牌了:由於蹲起本身沒有成長,所以苟命能力更加重要。注意控制你手牌中的攻擊牌濃度。除帶毒刺擊、致殘毒雲外任意一張毒牌在手即可滿足輸出需求;無毒牌時輸出牌至多抓3張,最好控制在2張,以衝刺、獵殺者等兼具一定功能性的卡牌優先。

藥水推薦:能力藥水(奇跡之所在.jpg)>火焰藥水=精煉混沌=罐裝幽靈=瓶裝精靈=小刀藥水(防止第二回合鬼抽被一拳打死)>攻擊藥水=毒藥水=抽牌藥=換牌藥=液態記憶=類固醇藥水(同樣防止鬼抽,但效果略差)=敏捷藥=力量藥=強化藥(作為能力藥水下位提供卡組強度)

六火(六火亡魂)

與蹲起不可同日而語的神中神。六火對於卡組強度的要求是非常剛性的,其不斷的塞牌與持續性的輸出和成長導致玩家的操作空間隨交戰時間延長而逐漸縮小。除棱鏡與一層極少抓的淨化外,獵人沒有任何燒牌,八回合內打死六火——也就是大約30的回合均傷是絕對剛性的輸出需求

行為模式:第一回合根據玩家血量進行傷害判定(判定在玩家回合結束時進行,回復藥最好在第二回合用);基礎傷害為1*6,玩家每有12血量,則單段傷害增加1點(如有37血量時,六火傷害為(1+3)*6=4*6點。)第二回合造成6點傷害並塞兩張灼傷;第三回合造成6*2點傷害;第四回合進行力量成長,漲幅為3點;第五回合6*2(基礎傷害,吃力量後9*2);第六回合造成六點傷害並塞兩張灼傷;第七回合3*6,塞三張灼傷並將玩家的灼傷升級為灼傷+,以此循環。

*因六火第一回合的行為模式,有著“六火睡覺虧一半”的說法。但要注意,虧一半不是全部木大,在卡組強度不夠、需要血量提供容錯時,該睡覺還是要睡的。

對策解:

·毒是最為優秀的對六火手段;在牌庫被汙染、有效手牌數不斷變小的環境下,毒的穩定每回合傷害凸顯出了相當的優勢。一般采取毒打六火時有以下幾種滿足最低限度輸出需求的組合:1.雙毒刺,至少一張強化。2.跳瓶。3.強化毒刺+毒藥水。4.強化毒刺+強化毒霧。5.強化致命毒藥+致殘毒雲。6.致命毒藥+毒霧,至少一張強化。

·除此之外則圍繞運轉體系展開,這方面的輸出牌需求高度依賴運轉情況,不一而足。運轉能力一般(如:去消耗後15牌卡組只有一張雜技)時最低限度組合如下(卡組中有恐怖時可大幅降低需求,此為簡單換算,不特別說明):1.隱秘打擊+內髒切除+投擲匕首 2.雙刀舞(無精準)+內髒切除/隱秘打擊。3.強化勒脖+雙刀舞。4.神化+內髒切除。5.打擊木偶+內髒切除。

*由於華麗收場發揮不穩定,此處不作列舉

·精準刀舞打六火時,在抽牌一般的情況下至少需要一張其它輸出,或是抓到了恐怖。

*需要注意的是,實戰當中,各種輸出手段往往不是那麽涇渭分明,常出現刀毒混合等情況,此處無法全部列舉,僅作參考之用。

*鐵蒺藜同樣可以作為對策,但不到萬不得已的時候,不要拿。

藥水推薦:無色藥=能力藥=技能藥(別問,問就是奇跡.jpg)>毒藥(有其它毒牌)>易傷藥=攻擊藥=力量藥=類固醇藥(提高輸出)=罐裝幽靈>再生藥=虛弱藥=瓶中精靈=敏捷藥(提高容錯)>火焰藥=毒藥(無其它毒牌)=小刀藥(增加那麽一點點斬殺線)

史萊姆(史萊姆老大)

很史。這BOSS天生八字和獵人相衝,雖說本身強度不高,但對獵人而言其難度與六火不相上下。

行為模式:該BOSS會隨血量的下降“分裂”,分為大、中、小三個檔次。

·大:塞五張粘液→蓄力(無任何動作)→撞擊(38傷)

·中藍史萊姆:在debuff(兩層脆弱)和攻擊(18傷,塞兩張粘液)中隨機選擇一種

·中綠史萊姆:在debuff(兩層虛弱)和撞擊(18傷)和粘液噴吐(12傷,塞兩張粘液)中隨機選擇一種

·小藍史萊姆:在debuff(一層脆弱)和攻擊(12傷,塞一張粘液)中隨機選擇一種

·小綠史萊姆:在debuff(一層虛弱)和撞擊(12傷)和粘液噴吐(8傷,塞一張粘液)中隨機選擇一種

*綠史萊姆的攻擊性比藍史萊姆更強

對於“分裂”的詳細說明請自行查看遊戲內BUFF詞條

對策解:精巧、恐怖、內髒切除、玻璃刀刃等高傷牌壓低分裂血線;毒霧、無限刀刃可提供牌組被汙染下的穩定輸出;獵殺者、衝刺提供輸出的同時兼具一定功能性。

對抗史萊姆時,能打出的輸出高度依賴牌序。所以,除卻雙毒霧這種不依賴牌序、掛機也能打傷害的牌組外,想要提高勝率,最穩定的辦法是依靠藥水。在看到關底BOSS為史萊姆時,請做好藥水的準備。

藥水推薦:類固醇藥水=火焰藥水=無色藥水=小刀藥水=能力藥水=攻擊藥水=易傷藥水(壓低分裂血線)>力量藥水=爆炸藥水=毒藥水=液態記憶=抽牌藥=精煉混沌(壓低分裂血線,但效果略差)=幽魂藥水=瓶中精靈=速度藥水(硬抗重擊,提供輸出時間)>敏捷藥水=技能藥水=虛弱藥水(提供一定的防護,維持自身血線)

 第二層

在度過不算難,但對整局遊戲尤為重要的一層後,我們來到了最為艱難的時期——二層前半段。

在這裡,每一隻小怪都不是什麽易與之輩;每一個精英都有一套爆發把獵手脆弱的小身板帶走的能力;而獵手自身牌組的強度,卻依然在成型的路上,遠未能展露出無限的鋒芒。

在二層,BOSS的攻略反倒成為了次要命題。二層的三個BOSS強度均衡卻不突出——對於大部分走到二層末尾的獵人而言,戰勝他們並不算困難。反倒是路上的蛇花、三奴隸、帶殼蘑菇和女鬼,成為了擋在路上的催命符。因此,本節的內容,將重點圍繞路線的選擇展開。能否在群敵環伺之下挑選出一條足夠安全、資源又足夠滿足發育需求的路線,才是二層最為關鍵的命題。

本節分為以下幾個部分:

·路線選擇

·一層BOSS戰利品的選擇

·二層精英行為模式及對策

·二層BOSS行為模式

路線選擇

以遊戲流程而言,路線選擇是在一層BOSS戰利品選擇之後的。但以實際抉擇的過程而言,二層路線的選擇是要先於BOSS遺物的選擇的。只有確認了二層路線的安全程度,才能對當前需求有一個較為準確的判斷,進而作出更為理想的選擇。

因此,我們把它放在BOSS戰利品選擇之前講。

二層的路線選擇原則與一層相去不遠,僅因為一層發育狀況的不同而在不同情況下產生些許變化。大致總結如下:

·在金幣數超過200時,優先選擇前半部分的商店,金幣數小於200時,優先選擇後半部分的商店。卡組強度極弱、打過一層BOSS都是勉強險勝,且BOSS戰利品未能使卡組產生質變的,金幣數大於100時即可選擇前半部分的商店。

·卡組強度一般時,少打精英。不是天胡局二層最多、最多打兩個精英。有黑星時,可選擇出讓一部分其它資源(如火堆睡覺、金幣買藥水)多打精英發育。

事實上,二層打精英對獵人的發育並無多大好處——此時獵人的主要需求依然集中在刪牌和強化上,而二層精英強大的下血線能力勢必會導致這方面的資源虧損,最終導致發育拖慢。除黑星外,大多數卡組在二層衝精英都不能達到滾雪球的目的,反而會因此雪崩。

·少走小怪,三連小怪比精英更加危險。

·在少走小怪和少打精英的基礎上,選擇盡量多的火堆。一個火堆並不值得你多打一個精英,倘若你決心多打精英以換取更多強化,我建議至少打一個精英能換到兩個火堆時再作考慮。

·進行適當的資源取捨。

依舊基於先前所講的幾類資源,我們來談一談在二層它們的重要性。

在二層,最需要注意的是火堆資源和精英資源——前者需要追求,而後者需要躲避,因此,打開二層地圖時,將滑鼠放在右側圖例的這兩個符號上,便能看出大致的路線好壞。

在看完火堆與精英後,第二需要注意的,是商店。此時我們檢查自身的金幣存量與卡組強度,思考是否需要盡快前往商店進行卡組補強以應對強度暴增的小怪。

隨後我們看向問號——更準確地說,是看能避開多少小怪。二層事件收益尚可,靈體、JAX有奠定勝局的能力,圖書館、競技場也能帶你一波起飛,而更重要的,是二層的小怪陣容過於恐怖——因此,問號相比於小怪,越多越好。

由於我們的卡組已經有了一定基礎,小怪掉落的普通卡牌資源此時已經沒有太大收益,隨之而來的風險相較之下過於明顯,盡量少走。

二層精英行為模式及對策

*精準刀舞同樣為通用對策,以下不作重複說明。

*內髒切除、隱秘打擊請根據自身運轉情況判斷其過渡能力

三蘿莉奴隸

左側藍衣意圖為:13傷、9傷+二層虛弱

中間頭子意圖為:7傷基礎+3張傷口,以及每回合成長一點力量。

右側紅衣意圖為:13傷、9傷+2層易傷、丟網(一回合無法打出攻擊牌)

二層的神。多數卡組避著精英走的主要原因。藍衣虛弱拖慢玩家的斬殺速率、頭子塞牌加成長壓縮玩家的有效回合數,紅衣的丟網易傷更是打斷輸出節奏、增大防禦壓力的神級意圖。而且還有二層最強的起手輸出——最高可達34的起手足以讓鬼抽的玩家被一輪打死。

在打三奴隸時,一般選擇先殺紅衣以降低戰損。但假如你已經有了無限的能力,或是輸出高度依賴某幾張關鍵牌且爆發力足夠二回合內擊殺頭子,也可以選擇先擊殺奴隸頭子。假如你需要拖到第三回合才能完成對奴隸頭子的擊殺,無論如何,先殺紅衣。

到達二層時,基本已經有了自己的一套過渡牌,也並不推薦為二層衝精英專門抓過渡牌。因此這裡列出一些對抗三奴隸比較好用的卡牌,但請依此分析自身有無冒險衝精英能力,而非刻意抓取硬衝精英。相比多打一個精英所能帶來的資源,一個刪牌位更加珍貴。

一等獎:SPA(樸實無華的強大)、致殘毒雲(需要強化位)、恐怖(提高爆發)、屍爆術(對群的神)、尖嘯(降低戰損、爭取輸出時間)

二等獎:毒霧(同樣對群,但輸出節奏於此處太慢了些)、匕首雨(需要強化位)、凌遲(輸出尚可,但比較難開)、必備工具(濾抽,對抗塞牌)

三等獎:獵殺者(小爆發,加抽能一定程度上對抗塞牌)、背刺(小爆發)、精巧刺擊(小背刺)

 特殊打法分析和教學

本節對靜默獵手的特殊打法,包括樹枝、蛇眼、煙鬥、靈體四種與常規打法有較大差異的思路進行論述,同時提供典型種子供大家參考。

 樹枝賊

刀賊是除戰士以外最適合樹枝的角色。一層見到樹枝基本必拿,二層可視卡組狀況,卡組運轉一般且有一定消耗牌基礎可以拿,三層在自身有一定刀牌存儲且卡組運轉狀況一般時抓取。

樹枝賊與常規運營方式不同的點在於:樹枝刀賊一二層強度非常之高,且相對不吃強化和刪牌、較之運轉賊更需要遺物支撐強度。可以更多地打精英換取遺物發育。此外,樹枝相當需要能力牌來提高下限,如靈動、計劃等能力牌可以抓取1~2張。

樹枝的強度相當直觀,這裡提供一個比較典型的種子供新手遊玩以對其上限有一個清晰的了解:

種子號:1CBHGUCREFKXD

《殺戮尖塔》靜默獵手入門指南

該種子中,第一個精英掉落鋼鐵風暴+樹枝,隨後掉落瓶裝閃電裝鋼風進一步提高穩定性。之後的全精英+BOSS無傷通過,一層BOSS掉落黑星進一步加速發育,樹枝系強力遺物苦無、手裡劍、乾手、墨水瓶、雙截棍全部都有(其中乾手在商店刷出,我當時沒錢買)。

蛇眼賊

獵人是最不適合蛇眼的角色。大多數情況僅在卡組強度不夠且二層路線不好時考慮抓取蛇眼,開局蛇眼僅推薦熟練玩家作為娛樂打法考慮。

蛇眼與常規運營方式的差異主要體現在抓牌思路不同:在蛇眼的規則下,夜宴成為了神中神、隱秘多多益善、內切相當不錯、掃腿衝刺可以接受,獵殺串刺可以玩玩。

此外,即便是蛇眼的情況下,各類運轉組件同樣是推薦抓取的,包括零費的背包和計算下注。

這裡給出兩種蛇眼以供參考。

第一種是下二層時強度不夠,選擇抓取蛇眼過渡:

種子號:343NWJ88X95Q

蛇眼每回合加二抽的效果是相當強力的,即便卡組中高費牌濃度不高,也能給到不錯的二層補強效果。

#FormatImgID_0# 這個牌組後期的打法是夜宴下注再夜宴本能,靠著幾張隱秘打抽獎流,達成了隕石之外第二種蛇眼無限(。

*這玩意是真的能無限的,我打完覺醒者賺了七八費在手裡

第二種是開局蛇眼,娛樂,娛樂:

種子號:40NLBJ2Q1T8NL

《殺戮尖塔》靜默獵手入門指南

分這麽低是因為我順手敲了戰術大師忘了回憶,導致沒打心髒

這個卡組相對於上面那種,顯然就更有蛇眼的感覺了雖然最後還是夜宴下注+夜宴本能。

煙鬥賊

煙鬥僅在一層或二層前半抓取時作為獨立玩法存在,其它情況下作為普通的增加刪牌遺物。

煙鬥打法的核心,就是跑。

遺物?不需要。錢?不需要。卡牌?打倆小怪那個後空翻差不多得了。強化?刪完再說!

一二層拿到煙鬥後,請盡量選擇安全的路線,同時卡組維持在能打過BOSS的水準,不要過多抓取過渡牌,對運轉組件相當寬容,基本只要是個過牌都可以拿。除計算下注外幾乎所有牌的強化都會被擱置——強化加一抽?有刪牌重要嗎?!

一般正常發育的煙鬥賊,都能在二層BOSS前遇見未來,達成十牌無限,龍王歸位。

這裡給出一個煙鬥賊種子。

*其實這個煙鬥賊一層就拿到了華麗,沒那麽典型。因為抓牌次數有限的原因,將近一半煙鬥賊打二層BOSS時的效率都近似中和無限......就不放出來影響大夥遊戲體驗了

種子號:27ELYLKZ2HEHL

《殺戮尖塔》靜默獵手入門指南

靈體賊

三層無實體並不足以支撐一個獨立打法:所以想要玩靈體流,至少要整出五層無實體。

靈體流的核心,大多在於對毒種的妥協。

能四回合秒誰不想四回合秒呢?也就是實在沒什麽輸出,才拿著一堆幽魂,慢慢地把對面苟死。

靈體流的特色在於對輸出相當寬容:一張鐵蒺藜,一張毒霧+,配上一瓶荊棘藥和兩張幽魂,就能用無敵的打擊乾碎心髒。

發育上,則依據自身啟動靈體的難度考量對精英的攻略:假如是靠夜宴幽魂起靈體而且沒有乾手也沒有加費,那我的建議是謹慎一些。

這裡給出一個比較典型的靈體種子:

種子號:MYF56AJ93CL9

*這並不是靈體最多的種子,但它是輸出最低的種子。

*兩張催化劑都是在心髒門口的商店買的

*這種子也許更適合打華麗

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