《殺戮尖塔》新人指南相關分享
《殺戮尖塔》是一個卡牌遊戲,玩家需要利用各種各樣的卡牌進行通過。很多玩家在剛接觸這款遊戲的時候,不知道該怎麽玩,不知道有什麽需要注意的,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,
新人指南相關分享
1 獲取尖塔
截止本指南發帖日,《Slay the Spire》(殺戮尖塔/殺戮尖塔)已在以下平台中發行:
PC,PS4,NS,XBOX。
移動端正在開發。
以PC端為準,《Slay the Spire》的最新版本為:V2.0。
本指南基於V2.0版本的尖塔撰寫。在Steam的“測試”選項卡中也可遊玩歷史版本:V1.0,V1.1。
PC的主流發售平台為Steam。售價80元,在各類大促銷中,歷史最低價為40元。
DLC為原聲音樂集,即尖塔裡的各類原聲音樂的合集包,遊玩尖塔購買本體即可,但亦可購買音樂集表示對製作組的支持。
正版尖塔受到作者的更新支持,並能遊玩每日挑戰和使用創意工坊。
為了良好的遊玩體驗,請支持正版!
2 基礎介紹
2.1 戰鬥界面
這是進入戰鬥後的界面。上面顯示了你和怪物的信息。
你能在這個界面獲得的信息如下:
生命值(HP):你當前擁有的血量。若耗盡,遊戲就會失敗。
金幣:尖塔中的通行貨幣。
藥水:在戰鬥中使用,以獲得增益或阻撓敵人。
能量:你當前的能量。打出卡牌需要能量。
抽牌堆:位於界面左下角。在每回合開始時從這裡抽5張牌。點擊可顯示抽牌堆中的牌(但這裡看到的順序是被打亂的,按稀有度排序)
棄牌堆:位於界面右下角。如果你的抽牌堆空了,你的棄牌堆將會被打亂後重新放入抽牌堆。點擊這裡可以查看棄牌堆中的牌。
結束回合:按下這個按鈕結束你的回合,手牌中所有牌將被置入抽牌堆。敵方行動後,你會開始你的下一回合。
寶石槽:在行進路程中搜集到的寶石鑰匙會顯示在這裡。
玩家名字:冒險者的名字。
角色名字:當前遊玩的角色。
層數,進階等級:當前層數以及進階等級。若未開啟進階模式,則不顯示進階等級。
遺物欄:玩家當前已獲得的遺物。
增益/減益欄:在角色形象的下方。你在戰鬥中獲得的BUFF,或者被施加的DEBUFF都會顯示在這裡。
意圖:敵方的攻擊意圖。滑鼠懸停至他身上可查看意圖詳細信息。
版本號:當前遊戲的版本。
種子號:當前遊玩對局所用的種子。種子號會決定當前對局的抓卡,隨機事件,遺物等。
另外,點擊右上方的三個按鈕,可分別查看地圖,牌組以及遊戲設定。
2.2 基本規則
通過打出手牌中的牌來打敗敵人!
每張牌都需要一定的能量才能打出。
當你的能量耗盡時,結束你的回合。
在你的回合開始時,將會抽取新牌,並恢復能量。
在對面將要攻擊你時,打出防禦系的牌獲得格擋。
格擋可以降低會受到的傷害,但會在你的下一回合開始時消失。
在你的回合中,你可以在對面的上方看見他們的意圖。
如果對面將要攻擊你,別忘了格擋一下!
2.3 卡牌簡介
尖塔是運用牌組中的卡牌,在隨機生成的世界中,進行戰鬥的遊戲。以下對卡牌的分類以及牌組運行的系統進行介紹。
2.3.1 卡牌分類
尖塔中的卡牌分為以下幾類:攻擊,技能,能力,狀態,詛咒。
攻擊(Attack):能對敵人造成直接攻擊傷害的卡牌。尖塔中的主力輸出。
技能(Skill):能對角色或敵人造成特定,顯著影響的一類卡牌。尖塔中效果佔比最大的牌。
能力(Power):這張牌在打出後讓你擁有一種能力。能力是會在這場戰鬥中持續發揮作用的被動效果。
狀態(Status):一類在戰鬥中,加入你戰鬥過程的牌組的,一般不能被打出的一類負面卡牌。僅在戰鬥進程中加入,戰鬥結束後它們不會存留在你的牌組裡。
詛咒(Curse):一類因遊戲事件加入你自身牌組的,一般不能被打出的一類負面卡牌。這類牌在你移除前會一直在你牌組裡。這類牌往往伴隨更強大的負面效果。
2.3.2 卡牌系統
戰鬥中的卡牌堆有以下四類:抽牌堆,手牌,棄牌堆,消耗堆。
每場戰鬥開始,你牌組裡的卡牌會被隨機打亂,加入你的抽牌堆。
一般情況下,你每回合從抽牌堆中抽5張牌到你的手牌中。要使用的牌一般從手牌中以一定的能量打出。若卡牌上標有X,則需要以當前所有能量打出,觸發效果的次數X=使用的能量。
在戰鬥中,有抽牌效果的卡牌或遺物所抽取的牌一般是從抽牌堆中加入手牌的。
手牌數的上限為10,如果在抽牌過程中手牌達到上限將停止抽牌。(當此時的抽牌堆為0時不會重新洗牌)
戰鬥中增加的牌,如果手牌上限已滿,則後續卡牌置入棄牌堆。
當抽牌堆的卡牌被抽完時,將會把棄牌堆中的牌洗牌後放入抽牌堆,然後繼續抽牌流程。
如果你打出了一張被消耗的牌,則該牌進入消耗堆,一般在本場戰鬥結束前不能再使用。
2.4 玩家屬性
除牌組外,每位玩家還擁有著以下屬性(資源)。它們與角色戰鬥,事件等是息息相關的。
1.生命值(HP):你當前擁有的血量。血量被耗完遊戲即失敗。
生命值會因詛咒牌,事件或者敵方的攻擊傷害而被消耗。可以通過一些卡牌和遺物來回復生命值。
生命值是有上限的,你可以通過以下方式增加上限:遺物(水果系列,華夫餅,頌缽等),事件,開局,狂宴斬殺等。
2.金幣(Gold):尖塔中的通行貨幣。
金幣主要於商店使用,以購買各種各樣的資源,如關鍵遺物和卡牌,或是進行卡牌的移除等。
某些事件也對金幣有要求。在這些事件中花費金幣能夠獲得一些獎勵。
如果你擁有BOSS遺物【靈體外質】,你無法再獲取金幣。
小偷的攻擊會偷取你的金幣。
獲得方式:戰鬥結算,事件,遺物(古錢幣,巨口儲蓄罐,小屋子等),開局選項,寶箱,卡牌【許願】,【貪婪之手】等。
3.藥水(Potion):一類可以給自身臨時增益,或者阻撓敵人的工具。在戰鬥中使用。
未使用的藥水會存留在你的藥水欄位中。
藥水欄位是有上限的,一般為3(進階11以上為2)。獲得藥水腰帶後+2。
戰鬥後幾率獲得藥水。擁有罕見遺物白獸雕像則為必定獲得。
BOSS遺物神聖樹皮能使大多數藥水獲得雙倍效果。
藥水的稀有度如下圖所示。你可以在尖塔主界面的【百科大全】→【藥水研究所】以查閱藥水的詳細信息。
獲得方式:戰鬥結算,事件,遺物(大鍋,小屋子),開局選項,商店購買,卡牌【煉製藥水】等。
注意:
(1)果汁、鮮血藥水、混沌藥水可於戰鬥外直接飲用。
(2)藥水的獲得幾率:普通(65%),罕見(25%),稀有(10%)。
4.遺物(Relic):在高塔中掉落的一類寶物。它們能為你帶來特別的增益效果。
大多數遺物所有角色均可獲取,也有一部分遺物是各角色專屬的。
大部分遺物是對角色的直接收益,可也有一部分遺物是由於事件帶來的減益效果。
遺物的類別如下圖所示。你可以在尖塔主界面的【百科大全】→【遺物收集】以查閱遺物的詳細信息。
遺物效果細節可通過游標移動至遺物處查看。
遺物的稀有度與總體掉落幾率的對應關係:普通(50%),罕見(33%),稀有(17%),它們根據種子決定出現的順序。
獲得方式:精英戰鬥結算,寶箱掉落,打敗BOSS,事件,開局選項,商店購買,遺物【召喚鈴鐺】等。
2.5 角色介紹
(截至V2.0版本)尖塔共有以下四名角色:鐵甲戰士,靜默獵手,故障機器人,觀者。
2.5.1 鐵甲戰士(Ironclad)
【鐵甲軍團殘留下的士兵。他出賣自己的靈魂,獲得了惡魔的力量。】
鐵甲戰士,擅長以直截了當的戰鬥方式結束戰鬥。他的卡組中有強大的直接攻防能力,能夠給他帶來直接的攻防效益。同時,作為惡魔力量的持有者,他有著強大的消耗卡牌的能力,讓他對自身的負面狀態的抗性較強,同時也擁有了精簡自身卡組的能力,以快速打出核心卡牌,築起強大的攻防壁壘。
初始遺物:燃燒之血(在戰鬥結束時,回復6點生命)
角色特點:力量,鞏固,消耗,快刀,禦血,爆發戰鬥
優點:擁有迅速戰鬥的能力;戰鬥模式簡單粗暴,能實現攻防的指數增長;消耗卡牌的能力和相關運轉能力強,可以處理戰鬥中的負面狀態;初始遺物具有續航能力;單卡直接質量較高。
缺點:連續技的能力較弱,持續過牌能力不足,單回合往往只能進行有限攻防;攻防偏向性較大,打法相對極端。
2.5.2 靜默獵手(The Slient)
【來自霧霾之地的致命女獵手。使用匕首和下毒來消滅敵人。】
靜默獵手的卡組的直接威力較弱,但卡與卡之間的配合聯動性極強,為她提供了強大的連續技能力。這也帶來了她最引以為豪的打法,就是用各種花樣運轉卡組,以流暢的出牌手段掌控卡組,進而結束遊戲。通過這種聯動性,她可以進行持續穩定的輸出,也可以配合敏捷或相關能力堆疊出強大的防禦能力。而這種穩定性除了體現於卡組的相互循環與配合外,也體現於她的輸出方式自身。她的輸出往往要通過堆疊實現。她可以使用匕首刀刀折磨,用小刀、飛鏢或其他的手段,既能達成相較直接的連續技打法,又能與卡組循環相結合,達成刀刀致命的效果。她致命的武器不僅只有物理手段。上毒也是獵手的重要輸出手段,這使得她也可以運用毒系卡牌,輔以她強大的防禦手段,對敵方進行持續穩定的生命打擊。
進行一場鐵甲戰士的對局後解鎖。
初始遺物:蛇之戒指(在每場戰鬥開始時,額外抽2張牌)
角色特點:連續技,持續戰鬥,棄牌,中毒,小刀,敏捷
優點:卡牌間的聯動性強,連續技的能力較強,可以進行掌控力強的卡組循環,相對較易達成無限;持續戰鬥能力較強,持續防禦性高;初始遺物可以解決啟動問題。
缺點:單卡數值弱、質量弱,對各卡的配合依賴性強;沒有續航能力;沒有消耗卡牌的能力,處理狀態牌的能力較弱。能量的獲取往往需要配合,對操作和循環的理解要求高。
2.5.3 故障機器人(The Defect)
【一具產生了自我意識的戰鬥型機器人。它裝載的遠古科技讓它可以操控充能球。】
與前面兩位角色相比,故障機器人擁有著強大的成長能力,這種能力主要而言,既體現在他獨特的機制——充能球,也體現在他卡組中強大的檢索體系。一方面,他可以操控充能球來為他提供強大的攻防,可以保留充能球為他提供能力,也可以釋放充能球以造成可觀的攻防效果。同時,他卡組中強大直接的檢索能力,使得他對於卡組的容限度極高。與獵手不同,他對卡組的掌控能力更為簡單直接,通過檢索,他可以定向或者快速找出他想要的卡牌,讓他的卡牌往往能隨心所想地打出。並且,他的能量獲取方式多種多樣,這使得機器人對能量的掌控能力名列前茅。他的能力牌具備強大的聯動能力,他可以運用能力牌來一環串一環地成長,進而提升他的戰鬥能力。同時,即使不使用攻防系充能球,他的卡組同樣有著強大成長的物理體系,讓你擁有了用物理牌進行持續戰鬥的可能。當然,這些物理體系也可以與充能球聯動,進行混合攻防。機器人的成長性使他非常擅長長線戰鬥,但同樣,他的能力也可以加速戰鬥節奏。
進行一場靜默獵手的對局後解鎖。
初始遺物:破損核心(在每場戰鬥開始時,生成1個閃電充能球)
角色特點:成長,檢索,充能球,節奏適應,能量,集中
優點:充能球與能力體系使得機器人有近乎無限的成長性;擁有強大檢索能力,可以定向或快速檢索需要的牌;能量掌控能力強,獲取的方式較為直接,可自由控制能量的去處;長線戰鬥能力強;能力牌間的串聯能力強;單卡質量較高。
缺點:戰鬥對成長和啟動的要求較高,需要強有力的快速啟動手段;輸出手段和戰鬥方式有一定的隨機性,對玩家隨機應變的要求高;卡組往往偏大,卡組穩定性較差,容易鬼抽;處理狀態牌的能力比戰士弱。
注:充能球機制:
①閃電:
被動:回合結束對隨機敵人造成傷害。
激發:對隨機敵人造成被動值+5點傷害。
②冰霜:
被動:回合結束獲得格擋。
激發:獲得被動值+3的格擋。
③黑暗:
被動:回合結束後增加計數。
激發:對生命值最低的敵人造成被動計數值的傷害。
④等離子:
被動:回合開始獲得1點能量。(不受集中影響)
激發:獲得2點能量。(不受集中影響)
2.5.4 觀者(The Watcher)
【一名目盲的修行者,前來“評估”高塔。掌握運用神聖“姿態”來戰鬥的方法。】
觀者是一個運用神聖姿態戰鬥的角色。她雖然擁有著強大的攻防體系,但相比其他三個角色,她的攻防是需要結合姿態進行規劃的,這使得她的出牌非常吃時機。需要輸出時,她往往需要處於憤怒姿態;而需要能量存留與出牌規劃時,她往往要處於平靜姿態。並且她的每一次戰鬥都是有條有理的,這使得她儘管有一部分比其他角色質量高的卡牌,但必須在滿足一定的條件下才能打出效果。也即是說,她的戰鬥必須對自己的牌組和出牌有所規劃。但是,一旦對於卡牌的順序和輸出、防禦、運轉手段有了完備的規劃,她的戰鬥能力就會變得極為強大。配合姿態的轉換,她能夠進行不斷的爆發攻防;她的能量掌控也與姿態息息相關,要想更合理地運用能量,就需要合理地規劃姿態的運用。這種規劃甚至能讓你進入神格,進行比憤怒姿態爆發力更強的輸出,並帶來巨大的能量收益。觀者卡組的規劃性,讓她的過牌能力往往並不顯得那麽直接,需要配合相關運轉卡牌輔助進行。因此,她擁有一批預見卡,以幫助規劃抽牌堆卡組的情況,尋找出接下來需要進行的行動;同時也帶來了一批自保留卡牌,可在回合結束後保留它們,以在合理的規劃下,進行合理的爆發攻防。要想玩好觀者,對姿態和卡牌的規劃能力是觀者玩家非常基本的要求。
解鎖故障機器人,且用任意角色通關一局遊戲後解鎖。
初始遺物:至純之水(在每場戰鬥開始時,將一張奇跡放入你的手牌。)(奇跡:0費,獲得1(2)費,保留,消耗)
角色特點:姿態轉換,回合掌控,規劃,預見,保留
優點:對卡組的規劃能力強,以讓她有著優秀的爆發;擁有以攻代防的手段;在合理規劃下的攻防能力和運轉能力極為強大;擁有一批自保留卡牌,讓玩家容錯率有所提升;姿態的運用讓觀者有著靈活的費用掌控手段;預見機制能對狀態牌和非核心牌進行運轉的控制和處理。
缺點:直接過牌的能力較弱;能量的運用需要姿態的配合;多數卡牌擁有較為苛刻的條件,對玩家隨機應變和靈活規劃能力有要求。
注:姿態系統
①憤怒:在這一姿態中,你造成和受到雙倍攻擊傷害。
②平靜:離開這一姿態時,獲得2點能量。
③神格:進入這一姿態時,獲得3點能量。你的攻擊造成三倍傷害。你在下一回合開始時自動離開這一姿態。
2.6 遊戲模式
目前尖塔裡有以下模式:標準模式(含進階),每日挑戰,自定模式。
2.6.1 標準模式(Standard)
尖塔的主要模式。在這裡遊玩最原汁原味,最富有挑戰性的尖塔。
本模式還擁有進階等級(Ascension level),在擊敗三個階段的BOSS後解鎖。
更高的進階意味著更高的分數,但也意味著更大的挑戰。
完成一個等級的進階可以解鎖下一個進階等級。
每個進階等級繼承上一個進階的效果。進階等級的效果如下:
1.精英敵人出現更加頻繁。
2.普通敵人造成更多傷害。
3.精英敵人造成更多傷害。
4.BOSS敵人造成更多傷害。
5.BOSS戰後生命恢復減少。
6.開始遊戲時受到傷害。
7.普通敵人擁有更多生命。
8.精英敵人擁有更多生命。
9.BOSS敵人擁有更多生命。
10.初始擁有詛咒。
11.藥水欄位變少。
12.升級過的牌出現頻率下降。
13.BOSS變窮。
14.最大生命值下降。
15.部分事件變得更加不利。
16.商店要價更高。
17.普通敵人的行動與能力變強。
18.精英敵人的行動與能力變強。
19.BOSS敵人的行動與能力變強。
20.雙重BOSS。
你可以用種子號進行開局。種子記錄了你之前對應對局爬塔的路線,開局選項,卡牌等隨機狀態,利用它你可以複盤前面的對局。
以自定種子號進行的對局無法解鎖成就和提升進階。
2.6.2 每日挑戰(Daily Climb /Daily Run)
每日挑戰模式中,每天都會有不同的特效,玩家們在這些特效下進行遊戲挑戰,並將最終的分數上傳至排行榜進行比拚。
每日挑戰每天只能上傳一次分數。
你可以查閱過去幾天每日挑戰的排行榜。
進行一場標準模式的對局後解鎖。
2.6.3 自定模式(Custom Mode)
自定模式允許玩家自行制定需要的特效和各種選項,充分體驗遊戲樂趣。
該模式中可以選擇無盡模式,無盡模式可以進行無盡的爬塔,但每一輪遊戲階段結束後會獲得荒疫。
荒疫箱可以增大無盡模式的挑戰。
自定模式的【終幕】選項,於對應角色在標準模式下打敗一次心髒後解鎖。
進行一局每日挑戰模式後解鎖該模式。
2.7 百科大全
百科大全位於尖塔的主菜單中。在這裡,你可以看到你曾經遇到過的所有尖塔的遺物、卡牌和藥水。你可以在這裡查閱這些遺物、卡牌和藥水的相關效果。
在【卡牌圖鑒】中,你還可以按條件排列卡牌,查閱升級版卡牌,調整卡牌的畫風等。
2.8 統計內容
主菜單中的【統計內容】記錄了你爬塔的數據。
角色數據:可以在這裡看到每名角色的進度和相關數據。你爬塔的數據會在這裡體現。你還可以在這裡查閱你所獲得的成就。
排行榜:你可以在這裡看到你的分數、連勝和用時在好友和全球玩家內的排名。
歷史記錄:較為常用的功能。你可以在此查看你此前各局遊戲的概要,包括你的分數、用時、牌組、遺物以及選路等。要回顧以往的對局可查閱歷史記錄。同時,你可以點擊這些歷史記錄的種子號,複製到標準模式中【設定種子】或自定模式的【設定種子】,以該種子進行開局,即可以與該種子同樣的隨機狀態遊玩對局。
3 流程介紹
3.1 開局
在你開局時,你會碰到一隻叫涅奧(Neow)的鯨魚,她會給予你一些祝福,幫助你與高塔戰鬥。
如果你從未通關過,或者上一個對局沒有看到過第一階段的BOSS,那麽開局只有以下兩個選項:
1.接下來的3場戰鬥中的敵人將只有1點生命(以遺物:【涅奧的悲慟】體現)
2.最大生命值+10%
如果你上一個對局已經看到過第一階段BOSS(進入對應的樓層,無論通過與否),那麽將會有以下開局選項:
1.選擇並獲得一張牌/變化一張牌/升級一張牌/從牌組中移除一張牌/隨機獲得一張稀有牌/選擇並獲得一張無色牌
2.最大生命值+10%/獲得3瓶藥水/接下來的3場戰鬥中的敵人將只有1點生命/隨機獲得一個普通遺物/獲得100金幣
3.風險與回報:
風險:最大生命值-10%/受到最大生命值30%的傷害/失去所有金幣/獲得一張詛咒
回報:選擇並獲得一張稀有牌/獲得一個稀有遺物/獲得250金幣/變化2張牌/移除2張牌/最大生命值+20%/選擇並獲得一張稀有無色牌
4.失去你的初始遺物,獲得一件隨機BOSS遺物
注意:
1.風險與回報選項中,最大生命值不會同時失去和直接獲得(但可以通過稀有遺物:芒果獲得);
2.風險與回報選項中,金幣不會同時失去和直接獲得(但可以通過稀有遺物:古錢幣獲得);
3.風險與回報選項中,如果你選擇獲得一個詛咒,那該風險不會與移除2張牌選項同時出現(但能與變化2張牌選項同時出現)
4.最後一個選項中獲得的BOSS遺物是非初始遺物升級版的,本應於第一層BOSS打完後掉落的第一個BOSS遺物。
3.2 地圖
尖塔的行進路線多種多樣,但最終要擊敗的目標均為鎮守該層的最終BOSS。
在地圖中,你可以看到當前訪問的房間,以及你可以前往的房間。
當你結束一個階段後,你會進入下一個階段的地圖。尖塔的階段有以下四個:塔底、城市、深處、終幕。
其中終幕需要滿足特定條件才可進入。無盡模式和每日挑戰模式不可進入終章。
在每一階段的開始,你可以從任意一個初始房間(最底層的房間)開始遊戲。
除非擁有【羽翼之靴】或每日特效【飛行】,否則你只能前往與當前房間相連的房間。
在地圖上,每種房間的類型會被標注出來。地圖上共有以下房間:
敵人:普通怪物(常規戰鬥)房間。
精英:精英怪物房間。打敗他們可以得到一件遺物。
休息處(篝火):在這些房間停留,可以回復生命或升級一張牌。
商店:一位神秘的商人在這些房間裡售賣他的貨物。賺到的金幣就花在這裡吧!
財寶房間(寶箱):可以在這些房間裡找到遺物和金幣。
???(未知):一個情況不明的房間。你可能在這裡進行常規戰鬥、寶箱、商店,或是事件。
你可以將滑鼠移向右邊的圖例,以高亮檢視這些類型房間的位置。
注意:
1.遺物【佛珠手鏈】可以讓問號房不包含常規戰鬥(但事件戰鬥仍可能碰到)。
2.在前三個階段的BOSS房間前的房間必定為休息處(篝火)。
3.你不會在連續兩個同類型怪物房間中遇到相同的怪物。
3.3 選卡
在打敗敵人後,你可以從掉落的3張卡中選擇一張以加入你的牌組。一旦選擇,在你能夠移除或變化卡牌前,它將一直存留在你的牌組中。
按照卡牌掉落率的不同,卡牌分為普通、罕見和稀有三種。分別對應卡面為白色(灰色)、藍色、金色的卡。
注意:
1.每次選牌階段是可以跳過的。擁有遺物【頌缽】也可選擇+2最大生命值。
2.第一階段碰到的卡牌必定是未升級的卡牌。卡牌可以通過篝火、某些事件或遺物進行升級。
3.第二、三階段有幾率碰到升級版卡牌(進階12下這個幾率減少其50%)。
4.擁有熔火之蛋、毒素之蛋或凍結之蛋後,你獲得的攻擊牌、技能牌或能力牌都是升級過的。(此條優先於2,3)
5.精英會提高稀有卡掉落幾率。BOSS關後必定掉落稀有卡。
6.遺物【破碎金冠】會讓每次卡牌掉落量-2。【問號牌】+1。【轉經輪】會讓普通怪物多掉落一次卡牌。
3.4 怪物
在尖塔裡,多數時候要利用你的牌組,與各種各樣的怪物戰鬥。
打敗一般流程中的怪物,你能獲得的獎勵如下:
普通怪物:10-20金幣,卡牌,幾率獲得藥水
精英怪物:25-35金幣,卡牌,遺物,幾率獲得藥水
BOSS:95-105金幣(進階13:75左右),稀有卡牌,幾率獲得藥水,下一層獲得BOSS遺物。
在各個階段,你碰到的各種普通怪物的幾率如下:
第一階段:
前三個遭遇戰:
邪教徒、大鄂蟲、2虱蟲、小史萊姆:25%
後續遭遇戰:
大史萊姆、藍奴隸販子、3虱蟲、真菌獸、小偷:12.5%
塔底惡徒(史萊姆+小偷/邪教徒/奴隸販子)、塔底野生生物(大鄂蟲+虱蟲/小型史萊姆):9.375%
地精群、史萊姆群、紅奴隸販子:6.25%
第二階段:
前兩個遭遇戰:
被揀選者、圓球守護者、城市劫匪、帶殼寄生怪、三異鳥:20%
後續遭遇戰:
蛇花、百夫長與神秘術士:21%
異蛇:14%
三邪教徒、被揀選者與邪教徒、寄生怪與真菌獸:10%
被揀選的信眾(被揀選者+異鳥)、哨衛與圓球守護者:7%
第三階段:
前兩個遭遇戰:
小黑、圓球行者、三機器:33%
後續遭遇戰:
四機器、巨口、圓球守護者與機器們、大鄂蟲群、扭曲團塊、倏忽魔、小黑、塔內增生組織:12.5%
精英房間你會碰到以下怪物:
一層:地精大塊頭、三哨衛、樂加維林
二層:地精頭領(包含小地精)、奴隸頭子(包含紅藍奴隸販子)、扎人的書
三層:拜蛇術士、大腦袋、天罰
終幕:矛和盾
BOSS房間你會碰到以下怪物。這些怪物會在地圖上以擁有鮮明特點的圖標標示:
一層:史萊姆老大、守護者、六火亡魂
二層:銅製機械人偶、第一勇士、收藏家
三層:覺醒者、甜圈與八體、時間吞噬者
終幕:腐化之心
注意:
1.第三階段的BOSS僅在無盡模式會掉落遺物和卡牌(進階20需在2個BOSS戰後才掉落遺物)。標準模式不掉落遺物、卡牌等資源。
2.你不會在連續兩個同類怪物房間碰到相同的怪物。
3.精英房間會提高稀有牌的掉率。
4.事件的戰鬥同樣也會掉落金幣和卡牌。
5.使用【煙霧彈】逃跑不會獲得獎勵。你不能用【煙霧彈】逃BOSS。
3.5 商店
商店是消費金幣的地點。在商店裡,商店老闆會售賣各種各樣的商品(毯子是非賣品!)
在商店,老闆固定售賣以下商品:
2張攻擊卡,2張技能卡,1張能力卡,1張罕見無色牌,1張稀有無色牌,2個非商店遺物,1個商店遺物,3瓶藥水,卡牌移除服務。
你可以通過消費金幣來獲得這些物品,或是移除一張卡牌。
各物品的價格如下(進階16:價格提升10%,卡牌移除服務除外):
卡牌(每次總會有一張卡牌價格降低50%):
普通:45-55;罕見:68-82;稀有:135-165;
罕見無色:81-99;稀有無色:162-198.
遺物:
普通:143-157;罕見:238-262;稀有:285-315;商店:140-160.
藥水:
普通:48-52;罕見:72-78;稀有:95-105.
卡牌移除服務:
每個商店只能使用一次。初始價格75。每使用一次後,下一次使用增加25金幣。
注意:
1.擁有【送貨員】時,當你購買一個商品後,商店會刷新出一個新的同類商品(但無色牌的稀有度和種類隨機;一個商店只會有一個商店遺物,刷新出的遺物將是非商店遺物)
2.擁有【會員卡】後,商品價格立刻降低50%。與【送貨員】疊加後為降低60%。
3.擁有【微笑面具】後,卡牌移除服務花費的最大值為50金幣。
4.你不會在商店買到【送貨員】、【古錢幣】、【巨口儲蓄罐】、【微笑面具】。
3.6 寶箱
此處討論的是地圖上的寶箱。BOSS層後的獎勵寶箱(BOSS遺物)將在下文討論。
在寶箱裡,你必定會獲得一個遺物,並有幾率找到豐厚的金幣。
你會在寶箱房碰到三種寶箱。
小型寶箱:普通遺物(75%) 罕見遺物(25%) 23-27金幣(50%)
中型寶箱:普通遺物(35%) 罕見遺物(50%) 稀有遺物(15%) 45~55金幣(35%)
大型寶箱:罕見遺物(75%) 稀有遺物(25%) 68-82金幣(50%)
提示:
1.問號房裡也會出現寶箱房。【小寶箱】會使每4個問號房間的最後一個必為寶箱房。
2.【詛咒鑰匙】會導致你開啟寶箱時立刻獲得一個詛咒。
3.【恩洛斯的饑餓的臉】會導致你開啟的下一個寶箱是空的。
4.【套娃】會讓你的下兩個寶箱獲得兩個遺物。
5.你可以放棄寶箱裡的一個遺物以獲得【藍寶石鑰匙】。放棄的遺物必定與該鑰匙綁定。
3.7 篝火(休息處)
篝火是冒險者修整的地方。在篝火裡你可以進行以下行動:
休息:回復你最大生命值的30%
鍛造:升級你牌組中的一張牌。
回憶(終幕入口解鎖):獲得紅寶石鑰匙。
抽煙(擁有【寧靜煙鬥】):移除牌組中的一張牌。
挖掘(擁有【鏟子】):獲得一件隨機遺物。
舉重(擁有【壺鈴】):獲得一點力量(最多3次)。
一個篝火只能做一件事一次。
注意:
1.擁有【咖啡濾杯】會導致你無法在休息處休息;擁有【融合之錘】會導致你無法在休息處鍛造。
2.【皇家枕頭】會使休息的回復量+15;【捕夢網】會讓你休息後能夠選擇一張卡牌獲得。
3.如果你在篝火無事可乾,你會有一個【前進】選項直接前進。
4.寧靜煙鬥、鏟子、壺鈴這三個遺物在每局遊戲中只會出現其中的2個。
3.8 事件
在問號房裡你會碰到各種各樣的事件。多數情況下,冒險者會在這些事件中獲得收益,如對卡牌的升級、變化、移除,對遺物的獲取等。有些事件包含了獎勵豐厚的遭遇戰。也有一些事件是風險與回報的抉擇,如果不幸的話你還可能會損失生命或獲得詛咒;甚至也會有全負面事件,導致你強製丟失一張卡或者必定付出一些代價。如何把握事件的風險與回報,是每個爬塔的冒險者的必修課。
對各事件的介紹請參照友情鏈接裡,有關事件分析的帖子,或參閱中英文維基,此處不予闡述。
3.9 BOSS遺物
在與1、2階段的敵人戰鬥後會掉落3個BOSS遺物。你可以從中選擇一個。
這些BOSS遺物大多對遊戲進程會造成巨大的影響。
大致而言,目前的BOSS遺物有以下幾類(不含替換初始遺物的遺物):
1.加費遺物:增加每回合的能量,或以特殊手段增加戰鬥中能量的遺物。大部分遺物存在著代價,少數遺物需要一些條件觸發加能量。
包含:咖啡濾杯、天鵝絨項圈、添水、靈體外質、破碎金冠、符文圓頂、融合之錘、詛咒鑰匙、賢者之石、痛楚印記(戰士)、懸浮風箏(獵手)、核能電池(機器人)、紫色蓮花(觀者)
2.卡牌構築遺物:改變卡組構成,增強卡組質量的遺物。
包含:潘多拉的魔盒、星盤、空鳥籠
3.獎勵額外獲取:能夠額外獲取一些非BOSS遺物或是其他獎勵的遺物。
包含:召喚鈴鐺、黑星、小屋子
4.功能性遺物:在戰鬥中起著一定作用和功能的強大遺物。
包含:符文金字塔、異蛇之眼、符文立方體(戰士)、袖劍(獵手)、機械臂(機器人)。
5.藥水增強型遺物:能夠增強效果的遺物。
此類BOSS遺物目前只有一個:神聖樹皮。
BOSS遺物的效果或收益往往很強大,但每局遊戲只有2~3個BOSS遺物,因此玩家們需要根據當前遊戲進程,合理選擇BOSS遺物。
提示:
1.BOSS遺物是可以跳過的。
2.【靈體外質】不會在第二階段BOSS寶箱中掉落。
3.對於涅奧開局換到的BOSS遺物,你無法得到這些升級版的初始遺物:黑暗之血、長蛇戒指、凍結核心、聖水。
3.10 終幕
終幕為尖塔的第四階段,目前的最終結局。
要進入終幕,需滿足以下條件:
1.用鐵甲戰士、靜默獵手、故障機器人各通關一次,解鎖終章入口。(一次開啟就會永久解鎖入口)
2.每場對局時搜集三個寶石碎片。
綠寶石鑰匙:打敗地圖上冒火的精英後獲得。
這個精英會得到以下強化之一:
+(章節數+1)力量;
+(2*章節數+2)金屬化;
+(2*章節數+1)再生;
+25%最大生命值。
紅寶石鑰匙:在篝火處選擇“回憶”。
藍寶石鑰匙:在寶箱處放棄與鑰匙綁定的遺物,拿取鑰匙。
3.每場對局時打敗第三階段BOSS。
滿足以上條件後開啟終幕。
終幕的路線固定為:篝火-商店-精英-心髒
精英層要打的BOSS固定為矛與盾。它們的前期輸出能力較強,同時又具備較強的前期防禦能力,強度不足的卡組容易死於矛盾。請確保你的卡組有足夠的啟動速度。
如果你沒能殺死矛和盾的其中一個,你不能使用【煙霧彈】逃跑。(會提示:你被夾擊了)但如果你能打破這個狀態(即殺死他們中的其中一個),你可以使用煙霧彈逃跑。
腐化之心(心髒)為終幕最終BOSS。其有兩個被動:
1.死亡律動。你每打出一張牌,就受到1(進階19:2)點傷害。
2.堅不可摧。每回合最多受到300(進階19:200)點傷害。
行動模式:
第1回合:給你施加5張狀態牌,以及易傷、虛弱、脆弱各2層。
第2、3回合:以隨機順序,打出12(進階4:15)段攻擊以及重擊。
第4回合:+2力量,+2人工製品
接下來每三回合循環攻擊和強化,其中強化回合為:
第7回合:+2力量,+1死亡律動
第10回合:+2力量,+1疼痛戳刺(扎人的書被動)
第13回合:+12力量
第16回合以及之後每3回合:+52力量
因此請確保你的卡組有持續戰鬥能力,並能夠在盡量短的回合內結束戰鬥。
請注意不要在清除負力量debuff的回合使用尖嘯和黑暗鐐銬。
3.11 分數結算
在一場戰鬥結束之後,系統會根據當前對局的情況為你計算分數。標準模式非種子對局的分數會被傳至排行榜。
分數的結算規則如下:
攀爬的樓層:每層+5
殺死的敵人:每組常規戰鬥的敵人+2
精英擊殺:每組塔底+10,每組城市+20,每組深處+30
打敗BOSS:每個BOSS的分數為前一個+50。最終疊加的結果即為你的得分。(這個得分計算終幕的腐化之心,不計算【心靈綻放】事件。)
例如:擊敗第一階段BOSS+50,擊敗第一和第二階段+150,擊敗第三階段為+300。進階20下擊敗兩個第三階段的BOSS為+500。
亮閃閃的好東西*(擁有25件或以上遺物):+50
獨一無二*(卡組中除初始卡外沒有重複的牌):+100
平淡是真*(卡組中沒有稀有牌):+50
詛咒!*(擁有5張或以上詛咒牌):+100
卡牌收藏者*(擁有4張相同的牌):每組+25
尋謎問道*(拜訪15個或以上?房間):+25
勇士(不受傷害擊敗精英):每個+25
連續技(單回合打出20張牌或以上):+25
虐殺(單次造成99點或以上傷害):+25
便便(擁有精靈便便):-1
進階:每個進階等級+5%分數(不計算帶*類別的分數)。
碎心者*(擊敗腐化之心):+250
以下加分項每個大類取小項目的最高者加分。
完勝(不受傷害擊敗BOSS):一個+50,兩個+100,三個或以上(全面完勝)+200。
速度*:光速(45分鐘內完成遊戲)+50,高速(60分鐘)+25。
獲得的金錢*:好多好多錢(總共獲得1000金幣)+25,下錢雨啦(2000金幣)+50,真的好喜歡錢啊(3000金幣)+75。
卡牌數目*:圖書管理員(35張牌)+25,百科全書(50張牌)+50。
生命上限*:飽餐(+15Max HP)+25,饕餮(+30Max HP)+50。
每場戰鬥的分數會增加你的解鎖進度,可用來解鎖各個角色的卡牌和遺物等。
各次解鎖的次序如下:(分別需要對應角色500,750,1000,1500,2000分解鎖,該分數可累積)
鐵甲戰士:
第一組:重刃、觀察弱點、突破極限
第二組:禦守、轉經輪、鏟子
第三組:狂野打擊、進化、燔祭
第四組:破滅、哨衛、發掘
第五組:藍蠟燭、枯木樹枝、頌缽
靜默獵手:
第一組:災禍、催化劑、屍爆術
第二組:巫毒娃娃、微笑面具、小寶箱
第三組:鬥篷與匕首、精準、鋼鐵風暴
第四組:孫子兵法、送貨員、潘多拉的魔盒
第五組:全神貫注、部署、華麗收場
故障機器人:
第一組:彈回、均衡、回響形態
第二組:內核加速、分離、隕石打擊
第三組:超能光束、回收、核心電湧
第四組:鍍金纜線、蘿卜、符文電容器
第五組:數據磁盤、共生病毒、情感芯片
觀者:
第一組:五體投地、瀆神、虔信
第二組:他山之石、阿爾法、心靈堡壘
第三組:精神護盾、許願、先見之明
第四組:赤牛、兩儀、陶瓷小魚
第五組:打擊木偶、淚滴吊墜盒、鬥篷扣
注意:
1.沒有解鎖的內容會影響種子內容,因此如果有遺物或者卡牌沒有解鎖,該種子無法用於複盤。
2.種子,自定模式,MOD下的分數不會上傳至排行榜。
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