《殺戮尖塔》戰士怎麽玩 普適力量戰解讀
戰士是《殺戮尖塔》中三個基礎職業之一,其中力量戰的高傷害秒人吸引了很多玩家去玩,可能一些玩家對力量戰的了解還不夠,現在小編帶給大家由“拉普拉斯妖”整理的普適力量戰解讀,希望對大家有所幫助。
普適力量戰解讀
力量戰,顧名思義,通過堆疊力量贏得遊戲勝利的流派。本次主要從力量加成卡與力量加成遺物兩方面分析。
卡牌
首先就從最弟弟的力量加成說起。
沒錯,說的就是你,卡手形態。
1、惡魔形態
每回合加兩點力量,更新加三點。萌新一看這卡都高興壞了,成長性這麽高的卡,我提莫抓爆,想想自己十回合以後就是三十力量的猛男了,還真是有點開心呢。回過神來自己已經躺在了塔底。
這張卡與其他的三大形態一樣,高費卡手。與機器的回響與幽魂來講,戰士的惡魔的收益甚至不如其他職業。就算打出了,線性的力量增長面對某些怪物還是過於乏力,第一回合沒有任何收益也成為了這張卡被人詬病的原因之一。
我除了蛇眼戰士,真的就怎麽沒抓過這卡,卡手形態,實至名歸。
個人評分:4.0
抓卡時機:①確定要走力量戰,有多張多段傷害(嚶嚶拳,飛劍等等)②過了一層仍沒有穩定的力量加成卡③開局蛇眼④對鯤有特別深的感情,感覺十分鐘不回去看看就要暴斃的那種⑤想拿張金卡喂精靈的。
抓卡建議:抓完惡魔後,boss寶箱如果可以要選加費遺物;
一定要在平常抓卡時抓一些高效防牌(火焰屏障,堅毅,肩周炎,具體抓多少根據自己的牌庫決定);
找死亡收割,找死亡收割,找死亡收割,重要的事情說三遍。
2、撕裂
又一張弟弟力量加成卡,賣血戰輔助卡。未更新一費更新零費,講道理,更新有點菜,還不如更新一血兩點力量,這樣我還可以考慮一下
這張卡怎麽說,每個人對它有不同的看法,前有藍蠟燭死靈撕裂的騷操作,後有樓主自燃機殺敵一千,自損八百的純放血戰,圖下:
3、觀察弱點
怎麽評價它?不明所以?超級強力?
這是一張從設計出來就不想讓你好好用的卡,你知道怪物要攻擊,但你還是要把一點能量浪費在非防禦方面。
三費有點卡手,戰損會很大;四費還好,但要考慮的就是,你抽到了這張卡,萬一怪物不攻擊怎麽辦,就相當於一張粘液。看似不消耗可以重複用的優點在高進階其實就變成了缺點,力量疊夠後這張卡就徹底淪為詛咒。
評語:一層很好用的卡,二層一般般,你爬越高層就會發現這東西越卡手,但也有解決方法,拿堅毅燃燒契約燒掉,品質還不錯的藍卡,如果可以可以給個更新位。
個人評分:6.5
抓卡時機:①一層②想走力量卻沒穩定力量來源的二層③有囤積癖的卡牌收集玩家。
抓卡建議:一層碰到抓就完事了,無腦強。
如果二層還是沒有穩定力量來源,抓一張也無可厚非。三層碰見,呵呵,就當碰上詛咒了。
另,記得找死亡收割。
4、Jax
改版以後的jax具有了更高的普適性,以前的消耗屬性過於蛋痛,本來就不加多少力量的卡還消耗。改版以後就當一張放血肌肉用吧,反正除非我有瓶裝突破,一般我都會拿就jax的,不多說,自殘就完事了,3血換三力量已經很賺了。
個人評分:8.0
抓卡時機:突變研究事件(廢話)。
抓卡建議:配合帶骨肉紅頭骨效果更佳,使用時注意血量。
5、活動肌肉
防禦?不存在的,掄起膀子就是乾。
雖然白皮,卻有藍皮的潛質。不說了,前期神卡,speedrun的世界紀錄就是靠一手活動肌肉旋風斬創造的。前期拿到建議給個更新位,它所創造的價值真的會超過你的想象的,0費的靈活性也造就了這張卡在我心目中的高地位,可以說是我戰士第二喜歡的卡了。
評語:0費的靈活性與高加成使它成為了一張很好的過渡卡,牌組中就算有個兩三張我也覺得不過分。
個人評分:8.0
抓卡時機:只要你有足夠的過牌能力,遊戲的任何時間你都可以抓(劃重點,足夠的過牌能力)。
抓卡建議:前期抓一張就夠用了,防止過不到攻擊牌;當有齒輪工藝品時,你會感受到無比的快樂;遇到時光老頭時,如果力量足夠,那就不要打這張卡了,免得伏筆。
6、燃燒
神說要有苟賊,於是有了靈動步伐;神說要有快樂機器人,於是有了碎片整理挖掘機耗盡;燃燒作為戰士的專屬能力牌,將戰士莽的本質展現地淋漓盡致。
穩定是這張卡的唯一優點,但也正是這一點讓它坐上了力量戰啟動力量一哥的位置。肌肉燃燒突破,一回合即可獲得12穩定力量,這就是它獨一無二的優勢。
我並沒有說這卡有多厲害,它只是符合高進階容錯率低的要求,僅此而已。
個人評分:8.5
抓卡時機:遊戲的任何時間,如果你有足夠的費用,理論上想抓多少就抓多少唄,如果是為了通關的話,個人建議是兩張。
7、突破極限
指數的增長永遠比線性增長的快,更可惡的是,這樣的神卡,只要一費???
力量戰毫無疑問的扛把子,令無數boss絕望的金卡。
別問,問就突破。
關於這卡不想多說啥,有多少就抓多少,比指數增長還恐怖的也就是指數裡套指數了吧。
比一張突破還恐怖的,只有兩張突破。
個人評分:9.5
抓卡時機:遊戲任何時間。
抓卡建議:為啥肌肉隻排第三,反正加大力度就完事了。
遺物
卡組成就流派,遺物則是輔助流派成長的關鍵道具。
下面我就對戰士力量加成遺物進行解析。
1、金剛杵
隻加一點力量,怎麽說呢。
伏筆遺物?
個人感覺跟發條靴一樣的遺物。
沒準它能救你一命。
沒準你一局遊戲都不會注意到它。
反正沒副作用,白嫖就拿了。
不怎麽建議在商店買,收益太低(商店均價在170左右)。
個人評分:6.5
抓取建議:拿多段攻擊卡(嚶嚶拳,飛劍),樸實好用的遺物。
2、突變之力
先吐槽下老突變之力的圖示,畫風略微獵奇。
開局加三力量,相當於一張瓶裝3/4肌肉。
速通玩家肯定愛死這個東西了。
祭品彈珠袋燈籠肌肉旋風斬。
研究者事件一般我不會去變化(臉黑不解釋)。
如果沒有啟動力量,我會拿jax。
其他一般都拿突變了,個人感覺還挺好用的。
個人評分:7.5
抓取建議:此遺物可與齒輪與萬能藥搭配,效果極佳。
3、紅頭骨
現在昂首挺胸向我們走來的就是賣血戰士。
“無傷是不可能無傷的,這輩子不可能無傷的,只能靠紅頭骨帶骨肉維系生活這樣子”。
紅頭骨可以說是我最喜歡的力量遺物了,只要把血量控到半血左右剛好能觸發紅頭骨,就相當於一張免費燃燒+,莽夫必備。
說實話,這遺物也不貴,在商店也就185左右,比金剛杵貴個二三十,性價比較高,如果前期碰到了,建議購買,能極高的提高容錯率。
個人評分:8.5
抓取建議:控好血量,規劃路線,注意看接下來怪物與精英的數量,火堆該睡時要睡覺,能更新卡牌時堅決不睡。
4、壺鈴
又是一件會引起爭議的遺物。
我的壺鈴和我的禦守一樣好看。
用不上。
雖然穩定加力量,但加的太少了。
三次舉重,浪費三個火堆才是個燃燒+的收益。
本來高進階的更新位就少,還要我浪費三個更新位?
我選擇拒絕。
個人評分:低進階7.5,高進階7.0
抓取建議:極其不建議購買,商店均價300+,收益極低。拿到這件遺物一定要保證自己的key牌更新過後再舉重,力量雖好,也不能猝死半路不是?
5.硫磺
在這破東西加強之前,遇到它第一反應:
這玩意跟製作組做了什麽py交易上的稀有遺物?
自帶增長系數的自殺石,白送我都不要。
增強之後,敢拿他的勇士骨灰都比塔高了。
為啥?別問,問就心髒。
見過三回合4*6*3三鳥麽。
書爹蛇花三鳥基佬任意一個都能輕鬆送你回塔底。
再仔細想想那個boss沒個多段攻擊。
不說其他的。
蛤醬的3連擊你抗的住嗎。
硫磺滯銷,幫幫戰士吧。
個人評分:3.0
抓取建議:極其不建議抓,更不建議買,就把這東西當個詛咒負面遺物好了,娛樂大佬和打分大佬就當我沒說,否則,三鳥警告。
6、毒巫娃娃
還記得我打全紅時,全靠它疊力量。
沒有功勞也有苦勞就是了。
有了藍蠟燭之後,配合撕裂詛咒套。
這件遺物簡直猛到不行。
開局加8力量估計也就他能做到了。
反正大部分戰士也不會有多少詛咒。
正常卡組就當碰到了個金剛杵吧。
個人評分:7.0
評語:大部分時間沒啥用,畢竟詛咒戰還是太難成型了。
當然,高進階交鋒戰就當我沒說,甚至樓主還想再送你個醫療箱。
7、投石索
永遠不要小看一點或者兩點力量的加成。
他會在潛移默化中影響你的遊戲結果。
精英一血伏筆了是真的難受。
雖說加成不高,但是真的有用。
因為精英還是狂暴的呀。
評分:6.5
抓取建議:如果在一層,我甚至建議買一個,均價不貴,在175左右。
配合昆蟲標本黑星投石索,你會有全新的打精英體驗。