殺戮尖塔故障機器人玩法指南
進行分析對贏的這兩把。
這兩局其實是同樣的過關方法
乾癟之手天下第一!
以及這張牌。
這樣的組合。雖然這證明不了什麽整體上的趨勢。
但是,我們可以假設,智障機器人,在能力流上,有可能有天生的優勢的
換言之,設計者為我們留下了更新機器人,添加模塊【請自行想象畫面感】,這樣的過關模式【欽定的】
我們來看故障機器人的卡牌
總計14張能力牌
獵人呢
11張
戰士呢
14張。
看起來數量基本一樣,對不對?
其實不然,這中間有一個微小的差別
那就是牌的拿取。
就以戰士來說,我們通常會把戰士歸結於流派,這把是交鋒戰,灼熱戰,力量戰,腐化戰。。等等
我們在不斷的遊戲中會試驗出適合通關的流派
舉個例子,力量戰,我們可能會拿什麽能力牌? 恐怕很多能力牌都可以排除了【真正的力量戰的核心牌其實是突破極限】
以這個標準看
去掉力量的關鍵詞以後,你能拿的能力牌只剩下三張,撕裂在沒有配合的情況下不會去拿。
詛咒形態拿不拿取決於費用。
我們會拿一張的能力牌,真正屬於力量流的,其實只有一張,那就是燃燒。
這是一個極端的例子。
對於獵人來說,本身能力牌的數量就更少,小刀賊會拿精準和無限刀刃,余像。毒賊會拿毒霧,塗毒。
但是其他的能力牌。大多數時候,是不會拿的【杠精滾開】
這就顯得故障機器人的能力牌不一樣了
為什麽不一樣,
因為官方讓我們玩智障機器人的新套路,也就是這個符文體系
所以,幾乎所有的能力,都可以拿,只要費用夠
再來看這些能力牌。
和戰士和獵人的牌不同,智障機器人的能力牌泛用性都不錯。
因為他們的體系都是為了球服務的,或者說,本質上是為了球服務的
甚至有些很多能力牌本身就是為了能力服務的
所以,順著這個思路走,烏鴉機器人的最直接的思路,能力流就出現了。
核心遺物。
能力流:
我能力多就是強有本事你來打我呀
烏鴉機器人如果要支撐如此之多的能力牌,必須要有很高的費用製造能力,否則能力就會像詛咒一樣卡你一手【比如某形態】
而它的體系裡。是可以製造相當多的費用的。
只要有足夠的牌,或者遺物。
就以他的卡牌來說
有多達9張設計費用的獲取【裂變被我混了進來。。。】
費用就還是不太夠用
故障機器人的最大問題就是如何快速疊加能力,進而疊加球的體系。
拆開看就是三部分
球的上限
球的品質
快速得球
還有分配。
這三張牌基本上玩球,見到都會拿。
分配有副作用,但是是技能,可以重複使用。
電容器一兩張足以,多了太托節奏
碎片清理無副作用,我是喜歡上手的。
至於集球手段,就豐富的多,這個帖子就不進行單卡點評了。因為肯定會有人做。
知道了上面的內容,能力流的拿牌基本上就有了方向
在我看來
核心能力牌>費用=過牌>產球手段,
防禦>進攻
因為這個流派,越打 越強,只要啟動起來,就所向無敵