《殺戮尖塔》雷霆打擊單卡評測攻略
殺戮尖塔雷霆打擊單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔雷霆打擊單卡強度攻略。
《殺戮尖塔》雷霆打擊單卡評測攻略
你在本場戰鬥中每生成過一個閃電充能球,隨機造成一次7(9)點傷害。
平均分3.46,標準差1.093,排名金卡倒數第二。
一般的卡組構成中,不會需要多個輸出核心,在機器人的運轉端的加持下,單一輸出核就能有很好地表現。因此,一般輸出端不會帶很多卡。但雷霆打擊就不一樣了,它的傷害是根據電球來計算的,這也就要求卡組的輸出端必然要帶有產電球的手段,且要再加上一張雷霆打擊。但電球恰恰是機器人最常用的輸出手段之一,很多卡組只靠電球就已足夠,那麽,我為什麽要額外帶一張雷霆打擊?
從身材來看,雷霆打擊是一張3費卡,非常笨重。在戰鬥開始時,一般只能打出一段傷害,需要較長的成長時間。而它成長的過程要求不斷地對敵人造成輸出,一般在好不容易成長得差不多了,騰出3費打出它時,雖然確實能造成爆炸傷害,但敵人也沒剩下多少血了。那我打出它的意義何在?
上面這兩段話就代表了許多人對雷霆打擊的看法,那本文剩下的內容,就要回答它所提出的問題:我們為什麽要打雷霆打擊?
回答這個問題,就不得不從源頭入手,分析產電球卡的特性了。產電球的卡主要有:電擊、暴風雨、雷暴、球形閃電、電動力學、彩虹、混沌、靜電釋放。這其中,電動力學一次性提供2(3)個電球,不足以單獨啟動雷霆打擊。彩虹、混沌、球形閃電的效率不夠高,用它們啟動雷霆打擊要付出很高的代價。而靜電釋放……剩下的三張,電擊、雷暴、暴風雨,均能獨立啟動雷霆打擊,那我們就來分析一下,當使用這三張卡時,為什麽可能需要打出雷霆打擊。
先來說明一下何謂啟動雷霆打擊。雷霆打擊大部分時候的初始傷害只有1段,對一張3費卡而言,打出一張打擊+的傷害,是讓人無法接受的。能夠跟雷霆打擊進行類比的三費卡大概只有重錘和諸神黃昏,雷霆打擊在有大約5段時差不多能造成這樣的傷害。但重錘和諸神黃昏是不需要啟動的,因而可以作為過渡卡,雷霆打擊卻不可以,注定只能作為一張核卡。讓一張需要成長的核卡與固定數值的過渡卡比傷害,顯然要高出許多才算能夠接受。那標準到底如何?我認為,心髒堅不可摧的200限傷可能提供了一個天然的標準。也就是說,在無回響的時候能打出至少20段,有回響時打出至少10段,能夠差不多配合電球打滿堅不可摧的傷害,雷霆打擊就算啟動了。
接下來分析雷暴、暴風雨、電擊這三張卡為什麽能啟動雷霆打擊,以及為什麽它們可能需要雷霆打擊的配合。
雷暴。機器人的職業設計思路處處可見重視能力的影子,能力牌能夠給機器人帶來上限的大幅提高,機器人卡組中也因此一般不會缺少能力牌。而雷暴本身是最廉潔的產電球手段,使用雷暴作為主要產電球手段的雷暴機的戰鬥是及其迅速與暴力的,有一種類似戴維斯“雙殺”的效應,即隨著戰鬥進行,集中不斷提高,產球速度不斷提高,兩者相乘,產生了爆炸的輸出效果,具體可見本篇攻略中對於雷暴的分析。但迅速與暴力的反面,則是能力打完後的尷尬與疲軟,這是不是像極了……在心髒之前,這樣的打法一般都不是問題,就算是時光老人的限制卡位也難以抗住雷暴機的爆炸輸出,但心髒堅不可摧的存在讓雷暴機不得不尋求另外的手段。此外,雷暴機卡組往往也需要發牌員配合,有對可打出的能力牌數量的硬性要求,但是否每次都能得到發牌員垂青就說不定了。
雷暴機的這兩個特性,都為雷霆打擊的適時登場提供了基礎(注意,不是所有的雷暴機卡組都需要拿雷霆打擊)。雷霆打擊之於雷暴,有一點像壁壘之於腐化,默默守衛在它們身後,讓後者可以肆無忌憚地任性,風暴之中,唯守護者屹立不倒!這樣淒美的愛情,我好想看它們的本子啊……(錯亂)用正常人的話來說,有了雷霆打擊的雷暴機在面對心髒時,可以一股腦把能力打完,後面的回合只需要靠雷霆打擊來打滿輸出就可以了,而不用小心翼翼地計算每回合的攻防,操作簡化了很多,也提高了穩定性。雷霆打擊也能把雷暴舉高高,在在能力不足或者牌序不好而雷暴打得太晚時,強行提高雷暴機的上限。