遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

《殺戮尖塔》掃蕩射線單卡評測攻略

殺戮尖塔掃蕩射線單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔掃蕩射線單卡強度攻略。

《殺戮尖塔》掃蕩射線單卡評測攻略

《殺戮尖塔》掃蕩射線單卡評測攻略

排名情況:

普通卡排名:18

平均分:1.3

標準差:0.560

首先讓我們再次回顧在【分離】一節提到過的觀點:AOE屬性的作用,本身也是為了以更少的費用對多個敵人造成更多的傷害。傳統AOE的使用如果不能短時間內解決戰鬥,就不可能在降低戰損上做出多大貢獻。這種情況下,即使形如機器人的【分離】以及觀者的【碰撞連擊】這樣的卡,也可以算作偽AOE,它們都能在群怪場合下以較低的費用做到定點減員的這一特點。

那麽這張卡呢?

從這張卡的屬性看來,1費6/9的打擊級別AOE傷害,還附帶了類似快斬的抽1效果,還是普通卡,並且參考其他攻擊牌,這張卡啥都有,抽卡,AOE,還從模型設計上看,這張卡相當合模,所以這張卡在前期一定很優秀!(此處加上滑稽)

扯遠了。

先擺結論:這是一張不僅不解決問題,還往往使大部分問題雪上加霜的卡。

為了便於比較,在此我引入觀者的【供奉】,以及獵手的【快斬】/【投擲匕首】進行比較。這裡暫且不就各角色特點做過多的比較,隻從卡本身的效果出發,來討論模型問題。

【供奉】:0費,對所有敵人造成5/8點傷害。

【快斬】:1費,造成8/12傷害,抽一張牌。

【投擲匕首】:1費,造成9/12傷害,抽一張牌,丟棄一張牌。

與掃蕩射線一比較,發現什麽了嗎?

供奉這張卡並不需要耗能就已經有媲美掃蕩射線的傷害了。

快斬和投擲匕首,同樣的抽1特效(投擲匕首由於獵手特點還擁有棄1特效),雖然兩者的單體12傷害並不足以解決問題,功能性也沒有進一步加強傷害能力,但是這個傷害也達到了某些爪牙的清理血線,仍算是對問題的小緩解。

但是掃蕩射線呢?一個打擊級別的AOE傷害,在非AOE場合與打擊相差無幾,在AOE場合也僅僅是給群怪撓癢癢,卻起不到減員,清場,大幅壓低群怪血線等各類AOE最該做的事,甚至比起順劈斬和匕首雨,這卡1費的體質讓這個傷害已經差得不能再差了。

更可怕的是,這卡還會讓各類能量分配的問題雪上加霜。

首先擺明一個觀點:過1不是能賺牌的,能夠從抽牌堆中找出更多牌,增加機會的過牌。各類單次過1的卡往往只能作為卡組運轉的潤滑劑(【斬破命運】除外),在盡量不降低卡組循環的前提下,能夠完成它自身的功能性任務。

在這種場合下,亮劍,妙計,逃脫計劃,超越光速這種卡不耗能,已經從不同方面很好完成它們各自的任務了。

聳肩無視雖然耗能,但它提供了足量的防禦,往往是一張優秀的防禦潤滑劑。

可如果不僅耗能,自己的功能性任務還完成不了呢?

我指的就是掃蕩射線。這張卡的AOE傷害功能,根據上面的分析,它無法單卡完成任務。那麽這樣的卡還要1費,儘管抽1是不影響整體卡組的循環空間的,但這1費恰恰導致了其他卡的使用空間也同時被壓榨了。

當單卡無法完全解決問題的時候,打配合是我們往往能想到的方式。可是如果一張相當弱勢的卡甚至壓榨了其他卡解決問題的空間,那麽這張卡往往是一張可有可無的卡。再次以【供奉】為例,單卡而言,它不解決問題,但它可以配合觀者的姿態和各類姿態加成卡以使問題得到解決。即使拋開觀者的姿態不講,這張卡以一個當前卡位為代價,為其他卡余出了能量空間,這使這張卡有與其他卡配合的潛力。而【掃蕩射線】的代價則不是卡位,而是能量了。但是在尖塔中,能量的地位要比當前卡位的佔用要高些。【供奉】使用的卡位能被其他過牌卡彌補,但【掃蕩射線】的能量補充代價相當大。而且在機器人體系中,這種寶貴的能量往往要用於能解決問題的關鍵(配合)卡上,但是【掃蕩射線】壓榨的能量空間則使其他卡得不到很好的發揮。

而且【掃蕩射線】不過只是不影響循環速度,但卡位的影響是實實在在存在的。往往而言掃蕩射線的卡位給予其他卡,反而能更好地解決問題。

因此,這張卡是機器人所有卡中最為弱勢的存在。各種功能性結合模型放在一起,就成了這樣一張無法解決問題的弱勢存在。

在前期能量富余的情況下(往往是換了遺物),如果沒有什麽很好的傷害補充,且精英攔路,這張打擊級別的卡還是需要抓來敲了用。

但也就這樣了。這張卡單卡不解決問題,甚至壓榨問題的解決,就注定這張卡沒辦法得到多高的地位。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團