遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

《殺戮尖塔》祈禱單卡評測攻略

殺戮尖塔祈禱單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔祈禱單卡強度攻略。

《殺戮尖塔》祈禱單卡評測攻略

《殺戮尖塔》祈禱單卡評測攻略

這張牌的平均分是8.93,共14人評分,位列觀者藍卡第5。

祈禱作為一張產洞見牌的作用,與評估基本一致,因此與洞見相關內容直接去翻評估的就行了。這張牌的另一大作用,也是觀者的姿態體系的一個重要組成部分——真言系神格。

真言為一種可堆疊的正面buff,集齊10層真言即可進入神格姿態。

神格是觀者的三種姿態之一,其效果為:進入神格時獲得3點能量,所有攻擊牌造成3倍傷害,在你的下個回合開始時自動退出神格。

這個效果描述給人提供的最直觀的信息有:3費,3倍傷害,持續一回合。

現在我們有了這些信息,然後結合獵人已有的幾張牌:搶佔先機,幻影殺手。一個模糊的流派就逐漸在我們的腦海中——狹義神格流:指在防禦的同時積累真言,並在合適的時候進入神格狀態進行輸出,從而達到一個極高爆發的流派。

這是流派化下的正確思維,具有嚴謹的邏輯。

但是大人,時代變了!(不是)

以下內容可能會顛覆一些傳統理論和經驗,還請做好心理準備。對,這三點並不是相互關聯的,而是獨立的。我們可以分別在每一點中去取得收益。比如可以用神格給的費去打出天人形態來啟動,用神格的3倍傷害去進行輸出,甚至用神格自動退出的性質去用心靈堡壘疊甲。

而且神格除了這三點直觀信息外,還隱藏了一條很重要的信息:神格會讓當前的紅藍姿態自動退出。這條信息同樣獨立於另外三條信息。

於是乎,我們的傳統觀點“神格流”與基於“神格流”下的對神格表現的直觀信息的判斷被納入了一個更大的框架:神格姿態的使用通解——將神格表現出的四點信息進行任意的分割、組合與使用。“狹義神格流”是對神格姿態的所有信息進行某種高度結合而形成的一種特定產物,屬於極端特解。那麽我們跳出這個極端特解,尋找一個相對泛用的解,可行麽?可行

於是我們將收益小且可能產生負面效果的【持續一回合】和【退出其他姿態】排除在外,剩下的就是【3費】和【3倍傷害】。“廣義神格流”就是在這種基礎下產生的:通過盡可能多的真言去提高神格密度,從而達到費用與傷害的不間斷——即廣義神格流通過高密度神格盡可能抹去【持續一回合】和【退出其他姿態】可能帶來的負面影響,轉而將【3費】和【3倍傷害】加以高度結合與利用。

但是,我覺得不行.jpg

繼續把在觀者體系下很容易找到替代品的【3倍傷害】去掉,剩下的就是【3費】

再把同是費用相關的平靜找出來,並把【退出其他姿態】的正面效果補回來。

柳暗花明。

於是我們找到了一個看起來可能的解:將神格與平靜作為運轉體系中的加費體系來使用。

這似乎有機器人那味兒了。

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