遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

《殺戮尖塔》雙重釋放單卡評測攻略

殺戮尖塔雙重釋放單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔雙重釋放單卡強度攻略。

《殺戮尖塔》雙重釋放單卡評測攻略

《殺戮尖塔》雙重釋放單卡評測攻略

雙重釋放,是機器人的初始卡之一。

遞歸,則是一張機器人的普通卡,排名普通卡第9,平均分6.63,標準差1.043。

要說為什麽要把這兩張卡放在一起寫,則是因為,這兩張卡,是機器人充能球控制能力的典型體現。

先說說機器人的充能球的兩種使用方式:被動觸發和激發。

機器人充能球的被動,是指在回合結束後,若球還存留在欄位中,能夠觸發的效果。這種使用方式比較類似於一些回合結束觸發的能力。

機器人充能球的激發,則是指充能球被排出去後能夠觸發的效果。一般而言,要讓充能球進行激發,都需要通過某些手段去主動排出充能球,從而觸發充能球的主動效果。

那麽通俗而言,充能球的使用方式可以大致理解為:被動使用和主動釋放。在機器人的全時間段,對於充能球的被動和釋放的把握,是考察一個機器人,尤其是以球體系為主的機器人水準的手段。

機器人充能球的激發方式有兩種,一種是伴隨著球的產生,最先生成的充能球被排出去觸發。另一種方式則是通過某些牌,主動排出某些球,並可能伴隨別的效果。

那麽這兩張牌,很顯然就屬於後者。而且這兩張牌的功能和作用如此相似,因此,把這兩張牌放在一起講,能夠同時講明白機器人充能球的合理利用方法。

首先,雙重釋放的效果是,激發你最右側的充能球2次。簡單明了,讓這張牌的控球定位相當明確:爆發性地主動多次地激發充能球效果。這點上,與多重釋放的定位是類似的,不同的是,多重釋放需要以能量為基礎,且可以實現更高上限的爆發力,而雙重釋放,尤其是【雙重釋放+】,則更多傾向於單卡位的主動控球手段,在適當的時機,能夠靈活地觸發充能球效果,從而獲得爆發性的攻防或能量。但同時,也受製於單卡位的固定耗能(0費或1費),這張卡的爆發上限較多重釋放要低。

而遞歸的效果,則是在激發最右側的充能球的同時,重新生成一個同樣的充能球。這個效果讓遞歸擁有的控球定位是:在激發球的主動效果的同時,進行同種同樣充能球的重新生成,以實現充能球的再利用。另外這個重生成的充能球是視作最後生成的充能球的,因此它也有調整充能球位置的作用。

這兩張卡有相似點,又有很明顯的不同點。

相似點在於,這兩張牌都實現了對充能球的多次利用。雙重釋放的兩次激發讓充能球實現了爆發性利用;遞歸的激發並重生成,則是讓充能球“回歸原位”,等待下一次價值的實現。

不同點在於,雙重釋放側重於爆發性的主動激發,而遞歸則側重於被動的再次利用和充能球的重複控制。雙重釋放的二次激發,使得機器人在初始就擁有了對充能球的爆發性掌控手段,為機器人提供了爆發性的能力。但是,由於球激發後就消失,這就使得充能球的重新生成需要額外的卡位成本。而遞歸對充能球的重複生成,則讓充能球有了再次被利用的可能,例如,將一個具有一定數值的黑球激發,若是直接釋放,則會導致黑暗充能球處於被使用的狀態,重新生成則需要再次開始攢數值,在某些戰局下,在不合適的時機這樣釋放黑球,會導致黑球的浪費。這時候,遞歸的重新生成,則會讓黑球能夠再次被利用,既能通過被動再次攢傷害,也能通過位置的控制,騰出黑球的位置對其他充能球進行更合理的控制,從而獲得更為合理的攻防或能量,甚至還可以回到黑球本身,在這樣的控制下讓黑球能打出更多次的傷害。而同時,遞歸本身也會激發球,這就使這些充能球在調整位置的同時,自身也發揮了一次作用。這麽來說,從整體而言,遞歸的整體作用上限要比雙重釋放高。但是從單次利用而言,雙重釋放的爆發力又往往比遞歸要強。

那麽,如何判斷一個卡組究竟是否需要遞歸呢?有一些球雖然被動本身也有一定價值,但存在的意義更多是要直接推出去,即推出去激發與被動觸發相比要做的考慮較少時,這時候遞歸只是可選項。這種球是指閃電和冰霜兩種充能球。但如果卡組成分裡出現了黑暗和等離子充能球,對於推出去激發和被動的觸發需要更加深密的思考時,這時候的遞歸就是一個非常重要的控球手段。

另外,這兩個控球手段也是機器人的控球手段裡非常靈活的存在——尤其是升級版。誠然,沒有升級的這兩張卡其實也合乎模板——一費讓充能球產生作用,生成,激發等都屬於這類。但從另一方面而言,由於這兩張卡是對其他充能球的控制,因此這兩張卡的升級帶來的費用降低,也確實合乎情理。並且,一旦給予這兩張牌敲位,它們的靈活性就會大大提升。升級版的0費讓這兩張牌成為了能隻利用單個卡位就能實現對充能球的不同控制的牌,配合合適的檢索體系(升級版還可與與0費卡互動的一類卡配合,如刮削/萬物一心),能夠讓這兩張牌很好地利用充能球,為機器人提供合適的價值,也即是能進一步提升機器人的控球靈活性。順便一提,配合等離子球,這種靈活性還會反過來增強機器人的檢索能力。因此,在有些運轉流暢的機器人裡,這兩張牌的價值是相當重要的。

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