《殺戮尖塔》光束射線單卡評測攻略
殺戮尖塔光束射線單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔光束射線單卡強度攻略。
《殺戮尖塔》光束射線單卡評測攻略
平均分5.3,標準差0.978,白卡排名第12。
光束射線,機器人物理傷害易傷的來源。首先,這張卡要怎麽定位?目前物理輸出在機器人的整體打法中,處於弱勢的位置,主要打法還是歸於充能求這個機器人特色。所以這張卡大部分時間也處於一個比較尷尬的位置。從屬性上看,這是一張零費卡,傷害屬於撓癢癢級別,主要作用就在於它的易傷狀態了,可以說這是一張上狀態的卡。升級後1層易傷變兩層,這是質變,所以對於敲位的要求很高。在一層,如果有一張升級過的光束射線在手上,對卡組是個很大的提升,在面對紅爹、樂嘉時,能把其他的高效物理輸出卡提升一個檔次(狂亂撕扯、精簡等),從而速戰速決,有效降低戰損。在面對一層的大BOSS史萊姆時,因為易傷狀態的存在,也算是一種爆發性傷害的提供,也是一種打史萊姆的思路。
那麽,說了一大堆優點,為什麽這卡在目前版本和打法下,還是尷尬呢?
1. 大環境:面對目前主流的20碎心難度,生存壓力是很大的,使得防禦在後期比輸出更加的顯得重要。而這,是一張純輸出輔助卡,而且是一張物理輸出輔助卡,不貼合主流的充能球打法。而純物理打法,缺少有效的能防住心髒的手段。敏捷靠多次的重編程?N點能量的硬化機體?眼部攻擊上虛弱?只能說是,理想很豐滿,現實會很骨感。純物理流派。比較靠譜的防禦還真有,就是堆棧。但是條件也比較苛刻。牌組要很大,而大卡組,就是穩定性成問題,起手抽到堆棧就很虧。還要人工增加卡組厚度,說的就是你好,世界(尼利寶典更好),用來印堆棧、內核、全息等。還要有很強的卡組定向檢索能力,全息影像、萬物一心等,檢索出輸出和防禦。這種打法是可行的,但是,穩定性真的難做到,對強力防禦性遺物的依賴也較大。算是很早的機器人大卡組打法吧。
2. 零費卡:零費既是優點、也是缺點。大部分時候,費用都決定了一張卡的作用大小。同等稀有度,你零費比三費卡更強,那不是扯淡麽?(腎寶、祭品、裂變請滾出,我奶奶都能看出來這卡超模)所以,當這張卡在你沒有較強的過牌能力時,抽到是比較尷尬的,那意味著你用一張手牌位去上了一個易傷DEBUFF,而在一層,這還是可以接受的,一旦到了二層,防禦壓力直線上升,秒也很難秒掉敵人。這種時候,光束射線就很尷尬,雖然也不是說,不抽到光束你就一定能把手裡的牌全打完,但是光束的抽排位有可能就擋住了你更高效、優質手牌的上手率。那麽光束一層拿來過渡,二層就全無用處了嗎?也不盡然,要看卡組和遺物。如果二層有個四費,又有快速檢索、冷頭+這種合格過牌,配合高效率的物理輸出(分離等),還是有作為的。
光束的問題說過了,因為大環境的原因,後期疲軟,前期過渡還算是張不錯的牌,但是對敲位要求很高。那麽這卡就沒法用了麽?使用建議:1.精英封路,敲位富裕。拿了打小紅,樂嘉,或者打史萊姆而手頭輸出不足,用來補爆發性輸出。2.物理爪機,超厚卡組。傳統的大卡組和現在的精簡卡組,思路是不一樣的。精簡卡組靠的是刪牌和回收等,增加卡組循環性和掌控力。機器人的超大卡組,更多的靠的是提高高質量牌的比率,稀釋掉基礎牌等低質量卡。優點是前期可以快速形成戰鬥力,打更多精英、有更好的遺物。後期說過了,高質量牌多、配合加費、過牌比例、定向檢索、物理流可以靠堆棧、印卡等。穩定性固然成問題,但是卡組戰鬥力成型快,打精英能力強,遺物會更豪華。簡而言之,這卡是張不錯的卡,然而面對高階碎心的壓力,與目前的主流球流和精簡卡組契合度不夠,定位尷尬。