遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

在《殺戮尖塔》中,玩家們在地圖上行走的每一步都會帶來收益。小怪會給予我們卡牌,精英會給予我們遺物,而問號會給我們帶來一個個事件。事件在進階層數不同,給的好處也不一樣,而且每次事件都是隨機的。下面小編將帶來《殺戮尖塔》高低進階全事件分析。

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

我相信有很多朋友還不清楚一個事件該如何做才能達到合理收益,在進階15的影響下很多事件都受到了影響,那麽我以我3職業通20速通流走問號的經驗給大家分析下(會包含SL的內容,對SL敏感的朋友可以無視部分內容)

合理討論,有觀點不符的地方是正常的,歡迎來探討。

1、吸血鬼(?)

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

首先我要點名批評這個我最討厭事件,以百分之30最大生命上限換5張宛如打擊品質的牌簡直令我窒息。

我們先看下這個噬咬:

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

更新後的效果為造成8點傷害,回3血,比更新後的打擊居然還少1點傷害,而且回血效果固定,和死亡收割比差遠了。

對比下鐵斬波,如果這個事件改為給你5個鐵斬波,扣除30百分百上限你願意嗎?(還是沒更新的)

進階達到20的朋友都應該認識到打擊是該隨卡組組成逐漸刪去的卡(完美打擊流除外)這個事件固定給5張對3層輸出影響異常嚴重的卡,是我理解打擊本質後絕對拒絕的事件。

有朋友可能問,我5張打擊拿了咖啡杯有小血瓶換不虧啊。這個問題我從兩個方面回答,首先前面沒刪打擊走到進階20的第二層實屬不易,低品質的攻擊在面對進階20一群狂暴小怪面前猶如飲鴆止渴,不能及時解決戰鬥只會使戰損越來越大,苟活到3層BOSS抽到這個回復是扛不住BOSS的力量成長的。選擇這個事件只會使卡組低品質牌增多,增大鬼抽概率,機器人初始4打擊,這還多5個打擊回來,更別提高進階下2層機器人啟動慢受傷概率極高,戰損會很大,越拖越是慢性死亡。口扎人的書的機器人都死了。

更別提扣上限的選擇了,進階20選這個的墳頭草都比較高了。

15階及以下選擇這個事件雖然不利但仍有很大概率可以通關,喜歡一會兒大哥口死你的囚同學可以變。

珍愛生命,遠離low血鬼。

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

2、被遺忘的祭壇

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

這是個非常坑爹的事件和low血鬼事件一樣固定在二層出現,如果沒拿金神像的時候遇到它就知道什麽叫逗破蒼穹。

高進階下2層小怪和精英威脅很大,一不小心就會吃小怪的菜刀,血線非常重要,尤其機器人極度依賴回復,選擇二選項猝死率極高。個位數的最大上限換接近4成現有血量多數時候是虧的,因為你睡覺沒有枕頭的話能多回幾點?一兩口狂宴的事兒你居然要我半條命,我只會選擇褻瀆,其實這詛咒就是個灼燒效果,比悔恨痛苦凡庸羞恥疑慮的滾雪球效果弱化了很多。遇到它認倒霉後續商店刪詛咒吧,高進階卡組抗狀態能力差的話也難走,不要因為帶了詛咒就無腦二選項,很傷的。

有金神像就給了吧,拿錢回血效果對生存力差的機器人和部分賊來說很不錯,還有其他事件可以聯動。愛財如命的朋友意識到高進階下商人變扣(VIP無視)還選擇保金神像的話我依然推薦褻瀆。

順帶吐槽主角居然只是把它砸了,是我遇到這個坑爹雕像要我血,我絕對給它年o一臉。

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

3、篝火精靈

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

這是個很不錯的事件,基本相當於良性刪卡,還能最大限度地在進階20發揮諸如幻影殺手,增幅這種金卡的價值。給張金卡回復滿生命還加10點上限,梨子作為罕見遺物還沒有回滿的效果。

給白卡是會回5點血的,給基礎卡才什麽反應都沒有。

順帶刪詛咒也是可以的,給的精靈便便只是會結算減分,沒有特別影響。

缺血可以給金卡藍卡,血線好刪點打擊防禦也是很賺的。

4、金神像

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

一層固定事件,8成會選擇拿(單遺物朋友請不要手賤)我主要是要錢和防二層坑爹祭壇。

戰士和賊高進階選扣上限最好,不需要去睡覺卡更新位,機器人看血線選受傷害和詛咒,每次打進階20的二層我的機器人沒有自我修複就是睡覺機,少了上限首先是睡覺回的少了點,重點是啟動卡組的時候能肉身抗住的傷害會下降,一不小心被什麽大便怪蛇花帶走了宛如標準劇情,機器人我建議慎重對待血量上限(不過靈體我是建議拿的,啟動的一個大保障)。而且機器人一層挺猛的,選掉血別去打下一個精英就好,拿詛咒慎重點,初期牌組小影響比較大的,有錢有商店就拿詛咒。

5、對對碰

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

6、巢穴

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

這個事件如果2層見我一般拿匕首,除非血太少,我們先看下匕首效果

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

匕首的好處在於1費打15就很逆天,打死爪牙也加攻,2層開始出現這個事件有機會養,後期1費打50以上非常好搶先滅小怪,是很不錯的卡。

拿錢低階還不錯,15以後隻給50實在杯水車薪,要我說匕首這卡很多卡組都能用,往20衝的時候拿過幾次效果很不錯,把礙事的如自爆釘刺秒了止損很強。

7、翅膀雕像

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

這個事件要出現摧毀就需要牌柯瑞攻擊力高於10的卡,摧毀祈禱都可以,祈禱固定少7血刪初始打擊防禦非常賺,越早養好卡組越好,因為商人變摳的原因買卡買遺物效果不強,但刪卡價格不會暴漲,拿到80金幣到商店刪卡或者買到核心遺物都是不錯的。

8、大魚

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

這個事件sl的話必先選3看遺物,因為一局的遺物獲取大部分是有順序的,如果是能直接成型的遺物如戰士有了腐化拿到樹枝,獵人小刀出苦無等悔恨可以接受,若是給草莓梨子什麽的sl回來再選香蕉或甜甜圈。這個事件不拿的遺物在下個精英或事件中會獲得,提前預知合理運用煙霧彈或事件。

血線高選甜甜圈,低了選香蕉,BOSS是六火請控血,這是一層事件。

9、活牆壁

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

一層專屬血賺事件,先變化牌看,如果變化太糟糕SL回來選移除或更新。

都是基礎卡的時候選刪卡,有提升打1層BOSS的高品質牌時選更新。

10、藍衣女子

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

強買強賣,進階15後不買掉5%最大生命值的血量

這個事件很好判斷,自身的藥水欄位和添水是否存在決定購買很容易。

11、老乞丐

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

刪卡好事件,大多數卡組打擊等卡刪不光,可以好好利用這個事件

12、古老文字

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

二層專屬,15階以下質樸和簡約都可以,憑借基礎卡品質都可以通關,刪減基礎卡也是很不錯的提升卡組品質手段

20階戰士和機器人隻推薦簡約,基礎卡留存過多會嚴重拖緩這倆職業的啟動速度,完美打擊戰除外。

賊可以質樸也可以簡約,根據打擊留存數量決定,賊的防禦卡很重要,不論棄牌還是毒基礎防禦1費8甲很多時候能用到通關。如果是刀體系,基本就是簡約了。

13、牧師

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

優先刪卡,這個刪卡是非常賺的,除非馬上要被抬走了才選治療,提升卡組品質比一時的苟活在20階裡更重要。

14、複製祭壇

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

白嫖一商店鏡子的效果,根據自身卡組選擇複製,複製完美打擊,灼熱,幽魂形態等對相應卡組提升巨大。

15、淨化

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

免費刪卡簡直爽到

16、更新神龕

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

免費更新,強無敵

17、更新神龕

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

sl下看變化結果選擇變或不變,這個不如上面3個穩定,很有可能只能離開,不sl謹慎變化,刀賊毒賊變個華麗詛咒出來可能就要崩盤。

18、金色神龕

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

進階15後一選項隻給50金幣,高進階下後續不是貼著商店的話不要拿悔恨,悔恨是強力詛咒,只剩1張悔恨都會打掉1滴血,秒破緩衝,不僅卡手而且一直不刪造成的損失很大,不像腐朽能被格擋,滾雪球就是這麽來的。

19、蛇~

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

這個蛇似乎只在1層出現,不要隨意同意,疑慮是強力詛咒,初期牌組很小很容易抽到被虛弱,尤其是拿了後打精英特別容易出現猝死或戰損極大的情況,隻建議後面貼著商店的時候考慮選選,而且刪詛咒本身減少了刪基礎卡的機會,多的錢其實不是很賺。

這個蛇大多數情況下我是拒絕的,走詛咒流戰損很大,拿到詛咒卡手,打20階很不利。

20、換臉商

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

在SL下基本特賺的事件,先選交易看給的臉,有5種情況

兩個壞臉,一個恩非凡的臉,效果為下個箱子空的

一個地精臉,每次戰鬥開局給1層虛弱

一個哢哢吉祥物臉

兩個好臉,一個蛇臉,走問號給50金幣,拿到即可開始尋迷問道,血賺

一個牧師的臉,每次戰鬥後增加1點生命上限,很不錯,高血上限意味著容錯率的提高

如果出現壞臉或者覺得哢哢臉沒意義的sl回來選1,掉10%血上限血量換75金幣比那個史萊姆泥潭好,血線安全賣賣血不虧的,血量低還給壞臉sl回來離開就好

21、恩洛斯

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

恩非凡,因為可以給精靈便便,俗稱吔屎俠,我喜歡叫他恩非凡

很多朋友喜歡把沒用的遺物交給他,得到一個遺物,效果為以後戰鬥結算給的3張卡中出現金卡的概率翻3倍。

高進階下賊和機器人體系主要依賴藍卡白卡,體系不完善的情況下不建議喂。

機器人的冰川擴容碎片整理全是藍卡,這是通關防禦需要的最主流的三大卡,比搜尋,彩虹,重啟等卡重要得多,如果拿到擴容冰川可以喂,核心+偏差+冰川+2擴容防住3層BOSS攻擊是足夠的,5集中機械臂3冰川我用爪擊無傷撓死了20的老頭。機器人打20最好不要純物理,防禦很難跟上的,2層如果沒有銅人光線死亡率高到難以置信。

賊的金卡至少一半有問題,更需要慎重考慮!

比如裸拿易卡手的塗毒,凌遲,夜魘

不明所以的幻影殺手 乾坤一擲

絕大部分體系不好用的鋼鐵風暴 ,子彈時間

被削了的幽魂我很想哭

華麗給某些卡組就是詛咒,雙重也是

大後期廢卡玻璃刀

綜上考慮,請別讓非凡的禮物變成破碎王冠。

戰士我不好評價,有以金卡為體系的卡組也有完全不需要的卡組,我建議自行掂量。

22、閃耀之光

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

閃耀之光,又稱自殺之光,打擊之光,防禦之光,1層專屬。

這個事件在15以後掉血太多,可以sl看更新什麽牌,3職業中除了完美打擊戰否則只要出現更新打擊的情況我都建議別進立刻走人,虧炸。

而出現兩個防禦或者有中和這種還可以的情況,考慮血線和後面篝火數量決定要不要,1層的時候1費8甲不弱,可以接受。

能更新高品質牌當然好,血別太低。

23、陵墓

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

這個事件目前狀況為,如果你被詛咒了sl是不改變結果的,15階後百分百被詛咒。

sl的話選來看一下遺物知道後面遺物獲得順序是可以的,核心遺物拿了也行,但是注意苦惱是一開始就出現在你初始5張抽卡中的,這就是百分百鬼抽了,進階20的危害甚至和悔恨疼痛等有的一比,不sl的一定要慎重賭臉。

24、實驗室

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

低階給3瓶,15後給2瓶

這個事件給我的感受就是添水不是完全沒有副作用的。

25、蜿蜒走廊

《殺戮尖塔》高低進階全事件分析

三層專屬謝特事件,以前只有前倆選項,破壞卡組能力之強,在進階20危害之大,讓各位爬塔勇士苦不堪言。

我在這兒說下對瘋狂的看法,這是一張9成卡組都不好用的low卡,但是我也在低階完成過倆瘋狂套倆萬物的恐怖組合,不完全否定,但我必須說瘋狂佔卡位套卡隨機,沒毒蛋還要1費,非常low,7成卡組抽到這個瘋狂屬於鬼抽,選瘋狂還掉血簡直了,我相信以前只要是做極簡的遇到這個謝特事件都痛苦VAN分。

苦惱選項雖然回血但苦惱高進階危害很大我已說過。

現在有三選項好多了,進階20基本隻建議3,真的是倒霉遇到這個破走廊,堪比3層的坑爹祭壇。

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