《殺戮尖塔》創造性AI單卡評測攻略
殺戮尖塔創造性AI單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔創造性AI單卡強度攻略。
《殺戮尖塔》創造性AI單卡評測攻略
創造性AI:3(2)費能力。在每回合開始時,增加一張隨機能力牌到你的手牌。
平均分5.13,標準差0.812,金卡排名倒數第三。
一張專門為能力牌服務的能力牌。
在我的塔圈裡我說過,AI的價值80%體現在雷暴和散熱片上。這裡引出的是尖塔中卡組穩定性的問題。
樹枝這遺物強不強?當然強,亂殺的場合實在太多,不多說。然而這並不妨礙我們在有些時候罵一句辣雞樹枝。要是樹枝穩定印腎寶,就不會有這麽多跳過樹枝的賊。穩定性問題一向影響著卡組,影響著卡和遺物,也影響著人們的評價。
AI就是這麽一張卡,給的牌是隨機的,只知道給的是能力,而且不是自我修複。從這點上看,AI穩定性極差,亂給能力正是AI被人詬病的地方。
於是就有了開頭的那一句。雖然AI給什麽能力不穩定,但是能穩定給能力,那麽同樣作為為能力服務的能力的其他兩位——雷暴和散熱片,自然就坐不住了。雷暴,我在說雷暴的時候說過,多用於補充持續輸出。散熱片,常見的啟動完的集中電冰系,每回合穩定過2牌,防鬼抽也好,加速牌組循環也好,舒服得要命,更多散熱片請看另一位大佬的測評。
剩下20%嘛,能力牌畢竟還是能力牌,配合散熱片配合雷暴只是一方面,能力牌本身也為戰鬥服務。因為大量能力都是為球體系服務的,所以AI能用來緩慢提升上限,有多慢,那你得問它自己。實戰來看,要迎合boss的成長,還需一些基礎手段,比如幾點集中的冰球防禦機器人。從這角度來看,給了那些能撐一時但看不到希望卡組打boss的手段(比如啟動起來缺乏輸出,防禦不足以在boss發飆之前乾死對面的卡組)。