遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

《殺戮尖塔》創造性AI單卡評測攻略

殺戮尖塔創造性AI單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔創造性AI單卡強度攻略。

《殺戮尖塔》創造性AI單卡評測攻略

《殺戮尖塔》創造性AI單卡評測攻略

創造性AI:3(2)費能力。在每回合開始時,增加一張隨機能力牌到你的手牌。

平均分5.13,標準差0.812,金卡排名倒數第三。

一張專門為能力牌服務的能力牌。

在我的塔圈裡我說過,AI的價值80%體現在雷暴和散熱片上。這裡引出的是尖塔中卡組穩定性的問題。

樹枝這遺物強不強?當然強,亂殺的場合實在太多,不多說。然而這並不妨礙我們在有些時候罵一句辣雞樹枝。要是樹枝穩定印腎寶,就不會有這麽多跳過樹枝的賊。穩定性問題一向影響著卡組,影響著卡和遺物,也影響著人們的評價。

AI就是這麽一張卡,給的牌是隨機的,只知道給的是能力,而且不是自我修複。從這點上看,AI穩定性極差,亂給能力正是AI被人詬病的地方。

於是就有了開頭的那一句。雖然AI給什麽能力不穩定,但是能穩定給能力,那麽同樣作為為能力服務的能力的其他兩位——雷暴和散熱片,自然就坐不住了。雷暴,我在說雷暴的時候說過,多用於補充持續輸出。散熱片,常見的啟動完的集中電冰系,每回合穩定過2牌,防鬼抽也好,加速牌組循環也好,舒服得要命,更多散熱片請看另一位大佬的測評。

剩下20%嘛,能力牌畢竟還是能力牌,配合散熱片配合雷暴只是一方面,能力牌本身也為戰鬥服務。因為大量能力都是為球體系服務的,所以AI能用來緩慢提升上限,有多慢,那你得問它自己。實戰來看,要迎合boss的成長,還需一些基礎手段,比如幾點集中的冰球防禦機器人。從這角度來看,給了那些能撐一時但看不到希望卡組打boss的手段(比如啟動起來缺乏輸出,防禦不足以在boss發飆之前乾死對面的卡組)。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團