遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

殺戮尖塔盜賊玩法介紹 殺戮尖塔盜賊玩法心得

盜賊介紹

盜賊初始生命僅為70(比戰士低10點)。

自帶遺物為蛇戒(每次戰鬥開始時額外抽兩張牌)。

相比戰鬥迅速且具有自愈能力的戰士,盜賊顯然是吃不起傷害的。盜賊沒有主動回復的能力,所以除了商店提供的藥水(每回合結束時回復3點生命持續5回合)和問號裡面的隨機事件(基本不能指望)以外,唯一的回復手段就是在營火睡覺。但這樣又會丟失寶貴的免費更新卡牌的機會。這樣一來,盜賊在對戰中優先考慮的就應該是如何保持健康的血量,也就是說盜賊在看到敵人的攻擊行為時,首先應該思考的就是如何疊甲,並通過虛弱debuff削弱敵人的攻擊。所以盜賊的操作要點在樓主看來可以歸納為:哪怕這回合打不出太多傷害,也盡量不要掉血。

盜賊的輸出來自於各種“蹭”和“蹭”完之後的一波高額爆發。盜賊有大量0費造成少量傷害的攻擊牌和賦予中毒的牌。這些都能在盜賊防守的過程中消耗對手,並通過兩種傷害的核心卡片給予對手致命一擊。

盜賊的另一個特性是大量的職業牌賦予的,即極強的過牌能力。相當數量的盜賊職業卡都具有“抽x張牌”或“抽x張牌,然後捨棄x張牌”的效果,這意味著盜賊一回合的操作範圍是可能超過當前手牌的。當牌組比較薄的時候,甚至可能每回合穩定打空一輪牌庫,這樣可以極大的提高盜賊疊甲的穩定性。過牌帶來的另一個好處是:在面對汙染牌庫/手牌的詛咒時,過牌能夠最速淨化汙染,同時降低詛咒對牌庫汙染的實際效果。

玩法思路

有了由職業特點帶來的核心思想之後,接下來便可以考慮一些強力疊甲或者造成傷害的combo。

從牌池不難看出(事實上直到當前版本為止),盜賊擊敗對手的途徑主要有兩種:一是以刀片為核心的高攻速combo,二是以負面狀態“中毒”為核心的法師向combo。

這裡先提一下賦予盜賊神一般的運轉能力的一張單卡,後面會反覆提到。

暴走(Burst):1費,技能牌,這個回合你的下1張技能牌視作使用兩次。

簡單說就是下一張技能牌效果*2。更新之後這個效果可以延續到當回合的第2張技能牌。盜賊存在大量周轉用的技能牌,這張牌就成為盜賊進可攻退可守的關鍵。

高攻速的優勢在於可以最大化力量藥水(知道戰鬥結束+2力量)的效果。

高攻速combo的核心是這兩張牌:

刀片(Shiv):0費,攻擊牌,造成4點傷害。

終結一擊(Finisher):1費,攻擊牌,這回合每使用一張攻擊牌便進行一次造成6點傷害的攻擊(這張牌至少造成6點傷害)。

由於盜賊有大量提供刀片的牌,所以這一套combo可以打出很嚇人的傷害。

提供刀片的主要是這兩張牌:

無限刀製(Infinite Blades):1費,神力牌,每回合開始時獲得一張刀片。

刀刃亂舞(Blade Dance):1費,技能牌,獲得2張刀片。

這兩張牌強在能非常穩定地提供刀片。

無限刀製在更新之後會獲得“必定在第一回合開始時上手”的效果,而刀刃亂舞在更新後可以提供3張刀片。

如果計算一下傷害的話我們能發現:刀刃亂舞+終結一擊這一套2費基礎combo最低能打出4+4*2+6*3=30點傷害,對於在立回過程中已經蹭過血的小怪,一個最簡單的combo基本已經能秒掉了。

這個combo最可怕的地方在於能獲得的增益非常可怕。

更新後的刀刃亂舞:4+4*3+6*4=40

假設下回合敵人不攻擊,那我們至少還會剩下1費。

算一下這個combo相對成型的狀態——使用力量藥水的暴走 + 刀刃亂舞(+) + 終結一擊(+):

6+6*6+10*7=112

剩下的組合就諸位自己回去嘗試咯

注意:

這個combo最大的缺陷就是它最大的優勢——攻擊頻率過高。如果遇到一個帶有“每受到一次來自攻擊牌的傷害就使玩家受到x點傷害”效果的怪,那基本就崩了。

接下來是一些對盜賊來說非常重要的一些單卡。

掃堂腿(Leg Sweep):2費,技能牌,對目標部門施加2點虛弱,獲得12點格擋。

更新之後變為施加3點虛弱並獲得15點護甲。

盜賊最主要的苟命方式。配合暴走能疊到30點甲,基本能扛下除boss之外的所有攻擊。

輝耀(Panache):0費,神力牌,一輪中每打出四張牌,就對所有敵人造成10點傷害。

效果發動條件對盜賊來說幾乎等於沒有。

無論是對單體boss磨血,還是清理滿地的高攻血皮小怪,這張牌都是你的不二選擇。

千切(A Thousand Cuts):2費,神力牌,你每打出一張牌就對所有敵人造成1點傷害。更新後每次造成2點傷害。

橫向對比:

千切和輝耀相比簡直差了不是一點點。一個是穩定的2點AOE,一個是憋了幾張以後的一個大號的AOE,看似傷害只差了兩點(其實應該是一樣的因為盜賊再怎麽穩也有無法觸發輝耀效果的時候),但是這兩張牌的品質差別就在費用上。

這個遊戲對費用的限制比爐石之類的遊戲要死的多(一回合一般只有三四點),所以一定要對當回合必須做的事情排一個主次。很不巧盜賊又是一個後手職業,他這個回合應該,或者說必須/能夠做什麽,和敵人的動向關係非常大。

千切是一張兩費的牌,意味著使用它的這回合,在沒有其他輔助(比如額外的行動力/其他遺物的效果)的情況下,玩家至多只能獲得8點護甲(使用幸存者)。大多數敵人在需要攻擊的那一回合不會製造8點或以下的傷害,所以在敵人即將攻擊的時候丟下這張牌是肯定會吃到大量傷害的。而由於更新這張牌並不能使它獲得開局上手的效果,所以一旦這張牌在敵人即將攻擊的那個回合被抽到,基本上就是一張廢牌。用某些其他遊戲的話說,這張牌“太吃節奏”。

建議:

輝耀對於盜賊來說是一張穩定的AOE神器,而千切不是它的下位替代,是一張沒有配合千萬別帶的牌。盜賊的牌庫厚度非常寶貴。

子彈時間(Bullet Time):3費,技能牌,這回合直到回合結束不能抽牌,所有手牌變成0費。更新後降為2費。

這恐怕是盜賊最玄學的幾張牌之一了。以不再過牌的代價換取最大化手牌利用,說白了這是一張需要憋的牌,你的手牌越多這張牌帶來的收益就越大。但是遊戲規則限制回合結束時必須把手牌丟完,設想一下一抓五張牌,兩攻兩防一張這貨,那豈不是......

縝密計劃(Well Laid Plans):0費,神力卡,回合結束時可保留1張手牌。更新後可保留2張手牌。

符文金字塔(Runic Pyramid):遺物,每回合少抽一張牌,回合結束時可不再棄牌。

如果說縝密計劃還只是賦予盜賊一定的戰術靈活性的話,那符文金字塔簡直就是憋王的神器了。然而符文金字塔能拿到的概率實在太低。

縝密計劃是一張抓位非常高的牌,玩家可以根據對方的動向或者自己的需求留不同的牌。

建議:

縝密計劃能拿則拿,子彈時間在沒有配合(留牌效果或者大量高費傷害牌)的情況下慎抓。當然只要你相信自己的運氣,先抓著沒準之後會出留牌也是一條路,不是嗎?

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團