遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

《殺戮尖塔》故障機器人打法分享

《殺戮尖塔》裡面故障機器人是玩家人物的一種進階玩法,機器人是遊戲中幾種基礎人物,不過有的玩家不知道故障機器人的打法是什麽,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。

《殺戮尖塔》故障機器人打法分享

故障機器人打法分享

故障機器人

故障機器人,是這幾個角色之中,成長性最凸出的角色。同時,他的打法也是最靈活多變的,這使得他能夠適應各種各樣的戰鬥節奏。

在遊戲初期,機器人可以找到很多的前期過渡手段。【精簡改良】【熔化】【球狀閃電】【愁雲慘淡+】【狂亂撕扯】【漆黑+】【分離+】【瞄準靶心】甚至於【超能光束】都能讓機器人把握得住前期的節奏。同時,這裡面也不乏一些卡,在中後期仍有抓位,且能夠解決具體且廣泛的問題。

機器人擁有著獨特的充能球機制。圍繞著他的四種充能球,可以進行各種構築。

電球是他的主要輸出手段之一,【電擊】【球狀閃電】【暴風雨】【雷暴】等卡都是電球的可觀產生手段,並且【電動力學】可以將機器人的電球轉化為AOE傷害。

冰球則是他的主要防禦手段,最具代表性的卡牌為【冰川】,它提供的直接物理防和球防能力相當強大,是冰球的最好防禦牌之一。除此之外,【冷靜頭腦】【寒流】【冰寒】也是較為常見的提供冰球的手段。

黑球則是一個強力的斬殺輸出手段,最具代表性的卡牌為【漆黑+】,其可在產生一個黑球的同時,使用所有黑暗充能球的被動能力,提供了黑暗充能球的主動控制。同時。【循環】也是一個強大的被動控制能力,通過充能球位置的控制,【循環】能為黑球的數值進行爆發性的提升。而黑球的釋放主要通過【遞歸】【雙重釋放】【多重釋放】進行,【遞歸】能存留之前攢的黑球數值,並利用黑球進行一次輸出,而【雙重釋放】【多重釋放】則為黑球提供了一個爆發手段。

等離子球是機器人重要的能量控制手段之一。其穩定產球手段為【聚變】【隕石打擊】。配合各類控球手段,等離子球能靈活地為機器人提供需要的能量,並實現強大的能量掌控,進行多種靈活操作。

這四種充能球可留可放,留下的充能球能為機器人提供持續性的攻防和能量供給能力,而在適當的時機釋放,能為機器人提供爆發性的攻防和能量。因此,對於充能球的控制,成為了機器人玩法中相當重要的一環。【遞歸】【混沌+】【彩虹】【雙重釋放】【多重釋放】【裂變】都從不同的角度,實現了對充能球的控制。

另一方面,對充能球的球位和集中的關係也是對機器人玩家的重要考察點。其中最重要的應為【集中】。【碎片整理】【偏差認知】和【耗盡】均為非常合適的集中成長點。其中【偏差認知】還與人工製品存在配合,以提供爆發性的穩定集中。當集中和產球速率達到一定程度後,根據控球能力的需求,合理抓取【擴容】【機械臂】或【符文電容器】以提升機器人的充能球存放量。它們也可以與【耗盡】配合,成為集中成長點。但注意,球位過多會影響機器人的推球能力,因此如果對機器人充能球的釋放存在需求,且球位的提升會導致阻礙大於收益時,請暫時不要急於提升球位。一般對充能球有良好控制的機器人,其球位在3~6個為宜。

機器人另一大特點則是他強大的檢索能力,這使得他可控制的卡組數目是這幾個角色中最多的,並且卡組構成也是這些角色中最靈活的。【快速檢索】【冷靜頭腦+】【編譯衝擊】都是他快速過牌的手段;【散熱片+】為機器人提供了能力卡的循環聯動和啟動潤滑;【全息影像】【萬物一心】則是機器人卡組複用的手段,可以定向尋回棄牌堆中需要的牌;【搜尋】可以定向尋找關鍵牌組啟動;【裂變】可以實現爆發性的啟動過牌,如果是【裂變+】還可以進行充能球的爆發,一舉兩得;【回收】則為機器人提供了寶貴的卸牌,燒牌和加費能力,是檢索體系中具有非常重要地位的卡;【均衡】則在提供合適防禦的同時,為機器人提供了留牌能力。此外,【重啟】【刮削】等卡有時也能發揮一定的價值。善用檢索體系,可以將機器人的卡組掌控力達到最大。

機器人的成長性還體現在他能力牌的聯動性之中。【雷暴】【散熱片】為能力提供了輸出和過牌能力,這使得機器人能容納相當數量的能力牌以實現成長。

機器人除了充能球,也有著一批強大的物理成長體系。【爪擊】【精簡改良】【超能光束】是這之中的佼佼者,尤其是【爪擊】,其成長能力能被許多運轉良好的卡組容納。【彈幕齊射】【雷霆打擊】【暴雪】則是典型的與充能球有聯動配合的物理輸出牌。另外,以【硬化機體】【力場】為代表,配合合適的卡組體系,機器人也具備了相當強力的物理防禦能力。

根據以上特點,一般的機器人卡組,一般會選擇合適的攻防手段,隨後,圍繞著這種手段,選擇合理的卡牌進行成長和啟動,並伴以合適的檢索卡組以掌控他的卡牌,這樣構築的機器人往往會成為節奏掌控者,對戰鬥的節奏由相對被動轉變為相對主動。

總的來說,機器人的戰鬥往往伴隨著成長性,並且打法靈活多變。往往,隨著他的卡組構築到達中後期,他就能逐漸成為一個相當主動的節奏掌控者。

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