遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

《殺戮尖塔》絕冰的勇者mod生卡牌分析攻略

殺戮尖塔絕冰的勇者mod生卡牌分析是很多玩家都想要了解的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,nosl也是高挑戰玩法之一,下面就來看看殺戮尖塔絕冰的勇者mod生卡牌收益攻略。

《殺戮尖塔》絕冰的勇者mod生卡牌分析攻略

《殺戮尖塔》絕冰的勇者mod生卡牌分析攻略

生 Tuft 1費 罕見攻擊

魔法。遠程

造成6(8)點傷害與6(8)點格擋。

下回合開始時將本卡的複製置入手牌。

前有煎餅鐵斬波,後有憤怒鐵斬波,你遊勇者真是集天地之力,日月之靈於一身,能文能武,能攻能守啊(

這數值一眼看下去難以直視,僅僅比原版鐵斬波好用了那麽一點……但是這張卡強大的地方在於特效可以讓你輕鬆度過過渡期,多找上限卡。這是怎麽回事呢?

“下回合開始時將本卡複製置入手牌”,也就是說,在充滿打防這種飛舞的一層裡面,叢生可以迅速提高卡組質量,甚至還能達到廣義過牌的效果。假設戰士的初始卡組只有5鐵斬1痛擊,哪還需要過渡防,直接開抓上限和未來卡。這個道理對於勇者也適用,能用叢生複製的特性做到每回合打24防24擺爛,哪還用考慮牌序攻防分配對著一層boss來sl,莽過去就完事了。

除此之外,叢生的複製特性對於抵抗狀態也有一定的效果,雖然大鐵斬波不比打防好多少,但比起抽上來一堆灼傷或傷口,抽上來好歹能疊甲的叢生是不是就順眼多了(

雖然叢生作為憤怒鐵斬波遭受詬病,但過渡期的強度確實明擺著,而且對共鳴的利用率至少不是最低。此外還和一夜幻夢有意料之外的配合,達成3費打48防48的超級擺爛勇來度過中期甚至三層的不少戰鬥。因此這張卡由於其複製特點,遠比看起來要厲害很多。

題外話:以前這玩意帶有複製品數值成長,因此和霧霜可以變成強無敵的配合。具體表現為湊齊霧霜叢生之後無腦潔和找補費就能亂殺心髒(

抓位:前期可以抓最多一張,由於複製特點完全不需要考慮第二張。中期開始不推薦抓來輸出或疊甲,因為此時的叢生可能會降低牌組水準。後期則是完全不考慮抓(有幻夢也要慎抓)。

敲位:如果一層下定決心用叢生擺爛過boss那麽可以敲一下,和沒敲的叢生比就是每回合多1費。如果卡組還沒爛到平均水準不如1費打8防8的大鐵斬波,那麽基本不需要敲。

省流:僅限前期可抓最多一張,除非下限太低不然不需要敲。

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