遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

《殺戮尖塔》機器學習單卡評測攻略

殺戮尖塔機器學習單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔機器學習單卡強度攻略。

《殺戮尖塔》機器學習單卡評測攻略

《殺戮尖塔》機器學習單卡評測攻略

稀有卡排名:17(倒數第一)

評分:3.16

標準差:1.080

尖塔有一系列的職業平行卡,例如形態卡(惡魔形態、幽魂形態、回響形態、天人形態)。在討論機器學習前,我們先比較一下該卡所對應的職業平行卡(殘暴,必備工具,另外研習也勉強能歸為此類)。

他們的共同點是:都屬於能力卡,基本效果是每回合能額外抽一張牌。有一種說法是,他們真正開始發揮額外抽牌的作用是在打出後的第二回合(打出的當回合因為抽到此卡導致少抽了一張卡,下一回合多抽的效果和當回合少抽的1卡相抵)。這有一定的道理,這些卡在本職業中的評價和抓位一直都不高,一般都是處於中游水準。當然,打持久戰的卡組,這類卡也能降低一些鬼抽的概率,屬於卡組的潤滑劑。

除此之外,我們還要關注的是這些卡的額外價值,或者說與本職業的聯動。

殘暴(戰士):每回合失去1血,這屬於放血戰的一種放血方式,通常可以與撕裂,以血還血,符文立方體互動(雖然這幾張卡和遺物遊戲偏冷門),失去的血也可以通過初始遺物回復,非常符合戰士的風格。

必備工具(獵手):每回合棄1,實際上這是一個完全的正面效果,無論是戰術大師、本能反應、風箏都能很好的互動,也符合賊的一些主流玩法。

研習(觀者):洞見自帶觀者保留特色,相當於每回合額外抽1可以跨回合積累,與操控現實配合更能抽2,代價是費用較高。

那麽我們回過頭來看機器學習。它沒有任何附加效果,只有本身能力卡的屬性能和機器人的雷暴、散熱片互動。但是另一方面,散熱片的能力體系也根本用不上機器學習配合。好用的能力很多,在啟動階段機器學習這種延遲收益的卡價值很低,還會消耗1點費用,並且散熱片的存在導致機器人很容易爆牌,機器學習抽1的存在感很弱;在啟動完成之後,機器人本身的過牌手段基本就能實現卡組循環,或者說已經達成了結束戰鬥的目的,機器學習也沒有用武之地。

機器學習升級後的固有屬性大多數情況下也是一個負面效果(瓶裝散熱片、複數雷暴+的少數情況除外)。作為一個非常依賴啟動的職業,機器人啟動階段的每一點費用,每一次過牌,每一張手牌都應該去精打細算。而機器學習自身無法幫助啟動(上面說到的延遲收益),會花費1點費用,會佔據第一回合一張手牌,不能過牌都會成為鬼抽的原因,極大的增加戰損。相信升級版變成0費會使該卡增色不少。

作為一張能力卡,在融入散熱片體系時自身作用能忽略不計,為什麽不選擇其他能發揮作用的能力卡(如碎片),或者一些不消耗費用的能力牌實現過牌目的(如殘虐天性)呢?

作為一張金卡,為什麽不選擇另外兩張更好用、更能補足自身的金卡呢?

毫無特色,作用一般,稀釋金卡池,都使得機器學習不被主流所喜愛。

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