遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

《殺戮尖塔》瞄準靶心單卡評測攻略

殺戮尖塔瞄準靶心單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔瞄準靶心單卡強度攻略。

《殺戮尖塔》瞄準靶心單卡評測攻略

《殺戮尖塔》瞄準靶心單卡評測攻略

排名情況:

罕見卡排名:13

平均分:7.36

標準差:1.172

瞄準靶心(Bullseye),一張增幅球系輸出的強力過渡。

首先介紹跟蹤鎖定:被跟蹤鎖定的目標從充能球受到的傷害增加50%。

這張卡是隨著版本增強而崛起的卡。之前的單卡評測中,這卡的效果為8/10傷害,以及1/2層跟蹤鎖定效果,導致了這卡位列倒數。其原因也不難總結:提供的增幅層數太少,需要作為球系過渡卡需要提供一個升級位,與物理流兼容性不高。

然而,這卡在新版本的增強直接改變了機器人過渡卡的格局。首先,現在的效果使得這卡的靈活性大大提升。未升級版從1層到2層是一個質變,這意味著傷害增幅效果可以跨回合使用,更別說升級版的可以跨3回合使用了。其次,跟蹤鎖定效果本身並不弱,只是由於之前版本的層數過少導致了這卡的易用性低。最後,其物理輸出也變為了8/11,讓它在擁有強力球系傷害增幅效果的同時,自身也擁有不俗的輸出,在面對有人工製品的怪時,這卡本身的物理輸出仍有一定的價值。因此,現在這張卡是一張不敲可爭雄,敲了可成神的輸出增幅卡。

這卡很多時候配合電黑使用。在前期電球沒集中的場面,跟蹤鎖定效果使得電球釋放時就有12傷害。在大量產電黑的卡組,這卡50%的傷害增幅很多時候會起到改變戰局的作用——甚至後期也是這樣。例如,這個增幅配合多重釋放,打同樣的傷害,能夠將需要的能量降低為原本的66.7%。配合各類推球也能提早輸出時機,加速輸出節奏。同時,作為輸出增幅卡,與戰士的痛擊相比,這卡1費的耗能讓它有相比較低的使用條件。這也使得瞄準靶心不僅能在前期抓,在中後期,作為一個直接的傷害增幅手段,抓取它(尤其是升級版的)的可能性也大大提高了。

同時結合機器人的輸出手段來看,充能球是機器人最主要的輸出手段之一,這也使得瞄準靶心還擁有其他過渡卡難以企及的特點——擁有相當高的體系契合度,即不卡體系。非球系的很多過渡卡都對充能球的能力沒有太大影響,在充能球使用頻繁的後期,這種卡不一定能很好融入整體體系,然而這卡相反,在大多數時候反而能融入球系輸出的體系,成為推進戰局的好工具。因此,這張卡的增強,極大地改變了機器人過渡卡的格局,為機器人如虎添翼。

但這卡也並非沒有缺點。其一,這卡屬於球流的專屬輸出增幅。以物理輸出作為終端的體系並不一定需要這張卡。其二,會被對手的人工製品製約。儘管這卡有一定的物理效果,但更多而言這卡的球系傷害增幅效果確實為重中之重。其三,就單卡而言,其斬殺群怪的能力相對較弱(除非升級這張卡用11的物理傷害幫助)。這也讓這卡的泛用度往往低於分離。

總而言之,這卡對單體球系輸出的幫助如此之大,使得它成為了不可多得的一張好卡。

抓取時機:①前期過渡。②補充電球的持續傷害。

③在黑球、推球或靠充能球的爆發輸出為主輸出的體系中,作為輸出的進一步補充。

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