遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

《殺戮尖塔》鐵甲戰士20層卡牌解析攻略

在《殺戮尖塔》裡的終極成就,應該就是通過進階等級20了。而20層我們不僅要承受敵方的增強、自己的削弱,還會打兩次第三層Boss。下面小編將介紹《殺戮尖塔》鐵甲戰士20層卡牌解析攻略。希望大家能夠早日爬到塔的最高層。

《殺戮尖塔》鐵甲戰士20層卡牌解析攻略

寫在前面的話。

1、如果格擋不夠,敵人行動的次數越多,戰損就越大,這就要求戰士有高傷害秒怪或者高格擋抗住傷害。

2、群怪強度大大加強,這就要求戰士要有AOE能力,AOE牌地位大大提升。

3、一波鬼抽的戰損變大,就要求戰士每回合打出牌要有穩定的收益(高格擋或高傷害)。有兩種方法,一種是有足夠的抽牌能力,就有更多的出牌策略可以選擇,找到收益最大的出牌策略,也能應對敵人加強的塞垃圾牌能力;一種是提高手牌總體品質,不拿無用的牌,少拿過渡牌,提高高收益牌的打出次數,保證每回合抽牌的收益。

4、要降低每場戰鬥的戰損,珍惜每一滴血,每一點能量,每一個卡位。

5、以基礎數值為優點,但是並不突出的一堆牌,打出效果大大降低。

《殺戮尖塔》鐵甲戰士20層卡牌解析攻略

傷害牌

鐵甲戰士能夠造成傷害的牌共34張。

一、力量(7張)

力量收益高的牌。

1、飛劍回旋鏢

優點:3倍力量,更新4倍力量。

缺點:

1、隨機造成傷害,不穩定。(通過SL可以達到想要的攻擊效果)

2、釘刺機。

更新位:中

心得:力量流優秀的傷害牌。

2、連續拳

優點:

1、4倍力量,更新5倍力量。

2、指定目標,傷害集中。

3、飛鳥。

缺點:

1、消耗屬性。沒有加力量的時候,打出傷害低,不打出佔用一個卡位。

2、釘刺機。

搭配:發條鞋。每段傷害提高到5點。

更新位:低

心得:力量流優秀的傷害牌。

3、重刃

優點:

1、更新5倍力量。

2、指定目標,傷害集中。

3、觸發死靈書的雙發效果。

缺點:

1、兩費。能量低的時候,出牌策略不靈活。

2、需要更新。

更新位:高

心得:力量流優秀的傷害牌。兩費限制了出牌策略,能有至少四點能量時再拿。

4、旋風斬

優點:

1、AOE

2、X倍力量,能量越高,傷害越高。高上限。

3、零點能量時也能打出,疊加遺物(忍者三件套,鋼筆尖,雙截棍)的攻擊次數。

4、兩費及以上的旋風斬觸發死靈書的雙發效果。

5、出牌策略非常靈活。

缺點:釘刺機。

搭配:

1、雙發。可以打出當前能量旋風斬兩次的傷害。

2、破滅。破滅打出的旋風斬造成當前能量的次數傷害,但不消耗能量。

更新位:高

心得:萬能牌,都能拿一張。即使沒有力量加成,能量夠多也能有不俗的傷害。能以旋風斬為核心構築力量流的分支旋風斬流卡組,能量和力量全部轉化為傷害。多段AOE傷害,提升每段的傷害效果非常好,因此需要更新。

5、死亡收割

優點:

1、AOE

2、傷害回復生命。

缺點:4點基礎傷害,更新5點。

更新位:低

心得:萬能牌,優秀的回復牌,都能拿一張。死亡收割能把傷害轉化為生命,提高戰士的續航能力。而且是AOE,回血效果顯著。

6、惡魔之焰

優點:

1、消耗每張牌7點基礎傷害,更新10點。

2、上限高。極限傷害為90點基礎傷害和9倍力量。

3、耗牌的牌。

缺點:

1、兩費加上消耗所有手牌,有時會卡手。

2、在沒有枯枝或黑暗之擁的時候,雙發和死靈書都無法打出第二發惡魔之焰。

搭配:

1、蛇眼。233別擔心,惡魔之焰來幫你,一把火燒乾淨,哪裡有怪點哪裡。

2、枯枝或黑暗之擁。可以滿手牌打出惡魔之焰,最大化惡魔之焰的傷害。

3、抽牌的牌和硬撐。增加手牌數量,打出更高的傷害。

更新位:較高

心得:和燔祭一樣,是好用的強力金卡,單體基礎傷害高,常常用來斬殺敵人。傷害具有成長性,搭配抽牌的牌和力量,傷害成長高。隨著卡組的成型,卡牌品質的提高,有時比起被惡魔之焰消耗,直接打出卡牌的收益更高,就卡手了。

7、雙重打擊

優點:10點基礎傷害,更新14點。

更新位:低

心得:完美打擊流必拿,其他不必拿(除了第一關缺傷害)。只是因為2次傷害才歸為力量流,這張牌的主要其實是提升完美打擊的傷害。完美打擊流可以拿加力量的牌,雙重打擊能打出較高的傷害。

二、DEBUFF(4張)

附帶DEFUFF的牌。

1、痛擊

優點:2層易傷,更新3層。

缺點:8點基礎傷害,更新10點。

更新位:較低(除了第一關缺傷害)

心得:自帶的易傷牌。不需要痛擊提供易傷時可以刪掉。第一關如果路線前還有精英怪,就不要更新痛擊。首先,除了樂加維林,還有三柱子有人工製品,需要盡快擊殺一個,如果沒有其他DEBUFF,打出痛擊收益低,就不用更新了。然後,就來看看為什麽打樂加維林不要更新痛擊吧。這裡有個前提,是傷害夠五個回合擊殺樂加維林。(傷害不足就不要打第一關的精英怪。)打樂加維林,戰士通常有五個回合來打傷害,第一個回合打醒樂加維林,第二三回合是樂加維林會攻擊的回合,第四回合是樂加維林上DEBUFF的回合,第五回合是樂加維林第二輪攻擊前。其中,一四五回合可以全力打傷害,而二三回合會受到樂加維林的高額攻擊,在這兩回合打出格擋可以降低戰損,那麽一四五回合打的傷害越多,二三回合需要打出的傷害就越少,就能打出更多的格擋。沒更新的痛擊,打出痛擊後的回合,能夠全力打傷害,第一回合的傷害能夠最大化。因此,為了盡可能降低戰損,這就是不更新痛擊的原因。

2、上勾拳

優點:1層虛弱與1層易傷,更新2層。

缺點:需要更新。

對比:與震蕩波相比。1、攻擊牌。有傷害且能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。2、容易造成BOSS層數溢出,易卡手。3、層數低。更新2層,震蕩波基礎3層。4、碰到多層人工製品時,可以重複打出,更容易抵消人工製品。總體來說震蕩波更好用。

更新位:高

心得:需要DEBUFF時可以拿一張。

3、金剛臂

心得:不必拿(除了需要抵消人工製品或減少傷害BOSS傷害)。對於戰士來說,虛弱的作用不如易傷。

4、閃電霹靂

優點:

1、AOE

2、一費。戰士最低費的易傷,比其他易傷牌少一費。出牌策略更靈活。

缺點:只有1層易傷。

更新位:低(第一關更新位較高)

心得:格擋流之外都能拿一張。一費AOE易傷,雖然只有1層,但省下來的一點能量使出牌策略更靈活。下回合太久,就是現在,只要把戰鬥結束在這回合,那麽1層易傷就夠了。

三、AOE(4張)

AOE的牌。

1、燔祭

優點:21點基礎傷害,更新28點。

特點:棄牌堆放入一張灼傷。(洗牌後才會抽到,在抽到灼傷之前的回合內,相當於沒有副作用。)(與狂野打擊與無謀衝鋒相比,灼傷放入棄牌堆,更遲抽到;灼傷的副作用更大)

搭配:進化。抵消灼傷佔用的卡位,搭配更新的進化能多抽一張牌。

更新位:較高

心得:和惡魔之焰一樣,是好用的強力金卡,AOE傷害高。更新後提升+7點傷害,是所有AOE中基礎傷害最高的牌。

2、順劈斬

心得:不必拿(除了缺AOE)。

3、自燃

心得:不必拿(除了缺AOE)。

4、火焰吐息

心得:不必拿。

四、特效(11張)

加了特技的攻擊牌。

1、狂宴

優點:10點基礎傷害。斬殺增加3點生命上限,更新4點。

更新位:較低

心得:如果不能斬殺,就是一張基礎傷害較高的一費攻擊牌。

2、飛身踢

優點:攻擊易傷狀態的敵人,獲得1點能量並且抽一張牌。

缺點:攻擊的敵人必須是易傷狀態。沒有易傷時,沒有抽牌和加能量的效果。

搭配:

1、飛身踢、亮劍、妙計等無限踢的核心牌,達成無限。

2、雙發。易傷狀態下,雙發一張飛身踢能量不減,雙發兩張飛身踢加一點能量。只有一張飛身踢的情況下,雙發飛身踢即可形成無限連。

3、雙持。增大牌堆飛身踢的密度,在只有一張飛身踢的時候達成多張無限踢核心拍的條件。

4、狂怒煉獄。疊格擋。

更新位:中

心得:無限流的核心牌,會給敵人易傷的流派(格擋流、灼熱流等有時不需要易傷)都能拿。要求開局能抽到易傷牌,一是精簡卡組,二是多拿易傷牌。易傷的牌多是兩費,三費時出牌策略不靈活。

3、劍柄打擊

優點:抽牌的攻擊牌。

對比:與飛身踢相比。1、沒有易傷狀態的限制。2、一費。搭配瘋狂或者日晷,才能達成無限。3、9點基礎傷害。

搭配:

1、瘋狂。相當於基礎傷害更高的亮劍。

2、飛身踢等。在只有一張飛身踢等無限踢的核心牌時,達成偽無限踢,雖然不能形成無限,每點能量能打出一張劍柄打擊和一張核心牌。

更新位:較高

心得:完美打擊流必拿,其他能量不緊張時可以拿。更新後打出能多抽一張牌,在零費牌多的卡組裡效果好。要保證抽牌後有足夠的能量。

4、頭槌

優點:回收棄牌堆的牌。

更新位:低

搭配:破滅。達成破滅指定牌的效果。

心得:適合單卡收益爆炸的卡組。(灼熱攻擊、突破極限等)棄牌堆是另一個牌堆,搭配抽牌的牌能達到抽到指定牌的效果。

5、狂野打擊

優點:12點基礎傷害,更新17點。

特點:抽牌堆放入一張傷口。(與燔祭相比,傷口放入抽牌堆更早抽到;與無謀衝鋒相比,傷口需要其他牌消耗)

搭配:進化。抵消傷口佔用的卡位,搭配更新的進化能多抽一張牌。

更新位:中

心得:完美打擊流可以拿。在一費攻擊牌裡基礎傷害第二高。

6、無謀衝鋒

優點:

1、零費。

2、暈眩具有虛無屬性。與其他狀態牌相比,不容易重複抽到,避免抽滿狀態牌的情況發生。

特點:抽牌堆放入一張暈眩。(與燔祭相比,暈眩放入抽牌堆更早抽到;與狂野打擊相比,暈眩不需要其他牌消耗)

搭配:進化。抵消暈眩佔用的卡位,搭配更新的進化能多抽一張牌。

更新位:低

心得:零費加暈眩,在搭配進化的三張攻擊牌裡,出牌策略最靈活,副作用最小。搭配更新的進化可以成為無限踢的偽核心牌,搭配無限踢的核心牌可以達成偽無限。

7、斷魂斬

優點:耗牌的牌。

對比:與重振精神相比。1、兩費。出牌策略更不靈活。2、攻擊牌。有傷害且能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。總體來說重振精神更好用。

搭配:

1、硬撐。3點能量16點基礎傷害,15點格擋。

2、交鋒。一鍵清除非攻擊牌,媽媽再也不用擔心我用不出去交鋒啦。

更新位:低

心得:不必拿(除了缺耗牌的牌)。第一關之後的傷害低,消耗才是斷魂斬的主要作用。消耗完負面牌後,易卡手。狀態牌與進化的組合,拿進化的卡組,偏向疊格擋,重振精神更適合。

8、禦血術

心得:不必拿(除了第一關缺傷害)。

9、以血還血

優點:18點基礎傷害,更新22點。

缺點:需要賣血減費。

搭配:雙持。零費的時候,比雙持交鋒更靈活,傷害更高。

更新位:較高

心得:賣血流優秀的傷害牌,賣血流雙持是核心牌,而且能夠主動賣血,非常適合以血還血。開局掉血變化出的以血還血,第一關能一直減一費。

10、憤怒

優點:零費。

缺點:沒有陀螺時,打出後複製的憤怒會佔用卡位。

搭配:陀螺。完美搭配,憤怒增大零費牌的密度,提高陀螺的觸發頻率,打出更多的牌。

更新位:較低

心得:不必拿(除了有陀螺)。

11、鐵斬波

心得:不必拿。

五、傷害(8張)

傷害牌中的傷害牌。

1、灼熱攻擊

優點:第一次更新+4點傷害,第二次+5點,以此類推。

搭配:

1、武裝。灼熱流的更新都更新灼熱攻擊,武裝不僅能夠更新灼熱攻擊,還能更新其他牌。

2、頭槌。灼熱流是單核卡組,頭槌能保證抽到灼熱攻擊。

更新位:非常高

心得:灼熱流的核心牌。第一關選擇的路線篝火至少三個,在第一個篝火前可以拿一張。灼熱流核心就是打出灼熱攻擊,常常可以秒殺小怪,主要思路:精簡卡組,抽牌,雙發,雙持,頭槌。

PS:經典場景:每回只能用一次的灼熱攻擊遇上小黑。

2、完美打擊

優點:每張打擊傷害+2,更新+3。團結就是力量,打擊就是傷害。

缺點:兩費。能量低的時候,出牌策略不靈活。

搭配:

1、雙發。雙發能提高完美打擊的打出次數。

2、狂怒煉獄。完美打擊流費用緊張,打出的攻擊牌多,狂怒煉獄非常適合完美打擊流。

更新位:較高

心得:完美打擊流的核心牌。完美打擊流的核心是打出完美打擊,卡組成型後常常可以秒殺小怪。完美打擊流的費用非常緊張,最適合開局換到加能量的BOSS遺物,四點能量出牌策略更靈活。

3、全身撞擊

優點:

1、傷害=格擋值。

2、更新零費。

更新位:高

心得:格擋流優秀的傷害牌。格擋流的核心是格擋,而不是全身撞擊。

4、重錘

優點:小錘32,大錘42。基礎傷害最高的單卡。

缺點:三費。出牌策略非常不靈活。

搭配:

1、蛇眼。蛇眼最高隨機費用是三費,重錘保證不虧。

2、瘋狂。零費重錘,是每個戰士的夢想。

更新位:較高

心得:有蛇眼時必拿,其他能量不緊張時可以拿一張。最適合開局換到加能量的BOSS遺物,四點能量能達成閃電霹靂重錘,雙發重錘等卡牌配合。

5、交鋒

優點:

1、零費。

2、14點基礎傷害,更新18點。

缺點:打出條件苛刻,易卡手。

搭配:

1、雙持和雙發。雙持交鋒1點能量28點基礎傷害,更新雙持42點。雙發交鋒1點能量28點基礎傷害,更新雙發還能再打出一張攻擊牌。

2、斷魂斬或重振精神。一鍵清除非攻擊牌,媽媽再也不用擔心我用不出去交鋒啦。

更新位:中

心得:最適合完美打擊流,完美打擊流卡組厚,攻擊牌密度高,負面牌相對密度低,而且能量緊張,比較容易打出交鋒。而且,拿到交鋒後刪牌就刪防禦,完美打擊流正好也是這樣。同時,雙持雙發都能搭配。可以通過消耗非攻擊牌,打出非攻擊牌等方法達成交鋒的打出條件。

6、暴走

優點:回合越多,傷害越高,適合BOSS戰。

缺點:

1、非常依賴精簡卡組、雙發和抽牌的牌。

2、基礎傷害低,通常是用回合數來積累傷害,需要拖回合數時,如果格擋不夠,容易導致戰損高。拿了其他牌又和精簡卡組相衝突。

3、能量非常緊張,要暴走、要格擋、要抽牌,能量需求非常高。

更新位:高

心得:不必拿(除了缺傷害打BOSS或格擋流缺傷害)。暴走流的容錯率低。

7、殘殺

優點:20點基礎傷害,更新28點。

更新位:中

心得:不必拿(除了第一關缺傷害)。

8、撕不可擋

缺點:在戰士的卡池裡。

心得:牌如其名。

格擋牌

鐵甲戰士格擋相關的牌共13張。

一、特效(6張)

加了特技的格擋牌。

1、硬撐

優點:基礎格擋15點,更新20點。

特點:手牌放入兩張傷口。1、洗牌後才會抽到,在抽到傷口之前的回合內,相當於沒有副作用。2、打出後,手牌數量加一。搭配對於手牌品質沒要求,只要求數量的牌。比如,惡魔之焰和重振精神。

搭配:

1、重振精神。2點能量至少25點護甲,更新至少34點。

2、進化。抵消傷口佔用的卡位,搭配更新的進化能多抽一張牌。

更新位:中

心得:優秀的格擋牌,在一費格擋牌裡基礎格擋最高。振撐流的核心牌,其中硬撐的優先級更高,不僅有高額的格擋,還能搭配重振精神、進化等。有進化時,因為肯定是在洗牌後才摸到傷口,有多餘費用的時候可以打出,為洗牌後做準備。

2、重振精神

優點:耗牌的牌。

對比:與斷魂斬相比。1、一費。出牌策略更靈活。2、技能牌。沒有傷害且不能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。總體來說重振精神更好用。

搭配:

1、硬撐。2點能量至少25點護甲,更新至少34點。

2、交鋒。一鍵清除非攻擊牌,媽媽再也不用擔心我用不出去交鋒啦。

更新位:較高

心得:有硬撐時必拿,需要耗牌的牌時,可以拿一張,或拿到能放入狀態牌的牌後再拿,防止沒有牌可以消耗的情況發生。振撐流的另一張核心牌。拿到重振精神後,刪牌都刪打擊,而防禦用重振精神消耗,達到最大化精簡卡組的效果。

3、堅毅

優點:耗牌的牌。

缺點:

1、需要更新。

2、打出時,大多數情況需要兩個卡位。

更新位:高

心得:不必拿(除了缺耗牌的牌)。

4、聳肩無視

優點:打出後抽一張牌。

搭配:

1、瘋狂。相當於基礎傷害更高的妙計。

2、飛身踢等。在只有一張飛身踢等無限踢的核心牌時,達成偽無限踢,雖然不能形成無限,每點能量能打出一張聳肩無視和一張核心牌。

更新位:較低

心得:能量不緊張時可以拿。

5、武裝

優點:更新手牌,提高手牌品質。

缺點:

1、如果需要更新的牌都更新了,就相當於一張防禦。

2、5點基礎格擋。

搭配:灼熱攻擊。灼熱流的更新都更新灼熱攻擊,武裝不僅能夠更新灼熱攻擊,還能更新其他牌。

更新位:較高

心得:灼熱流必拿,拿了融合之錘或更新位緊張時可以拿。基礎格擋低,更新才是武裝的主要作用。

6、火焰屏障

優點:反傷,受到攻擊次數越多,傷害越高。

缺點:平均每點能量6點格擋,較低。

更新位:較低

心得:第一關為了打六火亡魂或守護者可以拿,或有蛇眼時可以拿。反傷的傷害多數情況下較低。

PS:經典場景:火焰屏障遇上三鳥。

二、格擋(6張)

格擋牌中的格擋的牌。

1、狂怒煉獄

優點:零費。出牌策略更靈活。更新後每打出一張攻擊牌5點格擋。

缺點:

1、不受敏捷加成。

2、需要更新。

搭配:雙發。雙倍攻擊牌,雙倍格擋,雙倍快樂。

更新位:較高

心得:非格擋流,至少拿一張更新的。和活動肌肉類似,最好搭配抽牌的牌,精簡卡組搭配抽牌的牌,一張狂怒煉獄一回合能打出多次。搭配完美打擊流這種費用緊張的流派,無限流這種能打出大量攻擊牌的流派,都能有不錯的效果。

2、巋然不動

優點:小金人30點基礎格擋,大金人40點基礎格擋。基礎格擋最高的單卡。

搭配:壁壘。不浪費巋然不動的格擋值。

更新位:較低

心得:萬能牌,至少拿一張。非常高的格擋,多數情況下能抗住敵人的傷害,降低戰損。

3、鞏固

優點:格擋翻倍,基礎的格擋值越高,疊加的格擋值越高。

缺點:

1、需要更新。

2、需要基礎的格擋值。

搭配:壁壘。壁壘+鞏固=999格擋

更新位:高

心得:牌本身沒有格擋效果,需要能疊加基礎格擋值的牌。為了不浪費格擋值,最好搭配壁壘。

4、無懼疼痛

優點:

1、搭配消耗多的卡組,觸發頻率高。

2、能夠疊加。

搭配:

1、腐化+黑暗之擁。這個組合能在一回合內疊非常高的格擋。

2、硬撐+重振精神。未更新3點能量至少31點格擋。

更新位:較低

心得:消耗多的卡組可以拿至少一張。

5、幽靈鎧甲

心得:不必拿。

6、金屬化

心得:不必拿。

三、其他(1張)

特別的效果給特別的牌。

壁壘

缺點:

1、需要更新。

2、需要搭配其他牌。

搭配:鞏固。壁壘+鞏固=999格擋

更新位:高

心得:牌本身沒有格擋,需要有其他格擋牌。

功能牌

鐵甲戰士傷害、格擋之外的牌共26張。

一、力量(6張)

加力量的牌。

1、燃燒

優點:無限制。

更新位:較高

心得:第一關都能拿一張,之後單張攻擊牌傷害高(灼熱流、格擋流等)的卡組不必拿。

2、活動肌肉

優點:

1、零費。

2、更新4點力量。

缺點:回合結束失去加的力量。

搭配:萬能藥和齒輪工藝品。人工製品能抵消失去力量的DEBUFF。

更新位:較高

心得:第一關都能拿一張,之後單張攻擊牌傷害高(灼熱流、格擋流等)的卡組不必拿。和狂怒煉獄類似,最好搭配抽牌的牌,精簡卡組搭配抽牌的牌,一張活動肌肉一回合能打出多次。

3、觀察弱點

優點:

1、能重複加力量。

2、加3點力量,更新加4點。

缺點:加力量有條件,不靈活。

更新位:中

心得:為了打BOSS(除史萊姆王)可以拿一張。抽到時敵人不攻擊就浪費了一個卡位。

4、撕裂

優點:

1、更新零費。

2、搭配賣血的牌,加力量。

3、一回合有時可以觸發多次效果。

缺點:每次賣血加1點力量。

搭配:雙持。每次賣血加3點力量,雙持+撕裂+賣血牌=更新的燃燒。

更新位:高

心得:賣血流優秀的功能牌。和其他加力量的牌不同,非常搭配雙持。

5、哢哢形態

優點:

1、每回合加力量。

2、回合越多,加的力量越高,適合BOSS戰。

缺點:

1、三費。出牌策略非常不靈活。

2、延遲。下回合才開始加力量。

更新位:較高

心得:缺傷害打BOSS或有蛇眼時可以拿。

6、突破極限

優點:

1、打出次數越多,加的力量越高。

2、基礎的力量值+更新的突破極限=999力量

缺點:需要基礎的力量值。

搭配:頭槌或挖掘。提高突破極限打出次數。

更新位:較高(BOSS前的篝火更新,通常打BOSS以外的怪用不到2次突破極限。)

心得:有其他加力量的牌或遺物時必拿。未更新的突破極限可以搭配挖掘。配合精簡卡組和頭槌或挖掘,達到短時間內多次打出突破極限的效果。

二、DEBUFF(3張)

施放DEFUFF的牌。

1、震蕩波

優點:

1、3層虛弱與3層易傷,更新5層。

2、消耗屬性。打出後不佔用卡位。

對比:與上勾拳相比。1、技能牌。沒有傷害且不能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。2、消耗屬性。不會卡手。3、層數高。基礎3層,上勾拳更新後才2層。4、碰到多層人工製品時,不能重複打出抵消人工製品。

更新位:中(BOSS前的篝火更新,通常打BOSS以外的怪用不到更新的震蕩波。)

心得:萬能牌,至少拿一張。

2、繳械

優點:減敵人力量克制多段傷害。

更新位:較低

心得:可以拿一張(除了BOSS是史萊姆王或收藏家)。

3、威嚇

心得:不必拿(除了BOSS是銅製機械人偶、甜圈和八體)。

三、能量與抽牌(15張)

能量相關或抽牌的牌。

祭品

優點:不僅加2點能量,還能抽牌。更新抽5張牌,等於1回合的基礎抽牌數。

更新位:中(無限流需要抽光卡組、灼熱流需要特定牌上手等優先更新。)

心得:萬能牌,都能拿一張。拿多張也並不意味著要打出多張,拿多張可以提高抽到祭品的概率。

(1)能量(6張)

1、盛怒

優點:更新零費。

搭配:旋風斬。旋風斬打出用光能量,不浪費。

更新位:中(能量緊張的優先更新)

心得:能量緊張時可以拿,要避免有能量沒有牌的情況發生。

2、哨衛

缺點:

1、5點基礎格擋。

2、需要搭配消耗的牌。

更新位:較低

心得:耗牌的牌多的卡組可以拿。

3、放血

優點:

1、零費。

2、能重複加能量。

缺點:失去生命。

搭配:符文立方體。有費有牌,打出不難。

更新位:中(能量緊張的優先更新)

心得:得:能量緊張時可以拿,要避免有能量沒有牌的情況發生。

4、狂暴

優點:每回合加能量。

缺點:

1、延遲。下回合才開始加能量。

2、給自己易傷狀態,防禦不夠時,易卡手。

搭配:

1、萬能藥和齒輪工藝品。抵消易傷的DEBUFF。

2、靈體。敵人傷害都變成1點。

更新位:較高

心得:不必拿(除了缺能量且防禦夠)。

5、破滅

優點:

1、耗牌的牌。

2、打出被耗的牌。

3、更新零費。

缺點:需要更新。

搭配:戰吼或頭槌。使破滅打出指定牌。

更新位:高

心得:萬能牌,都能拿一張。不僅能精簡卡組,還能零費打出高費牌。注意別把核心牌消耗了。

6、腐化

優點:

1、耗牌的牌。

2、所有技能牌都變為零費。

搭配:

1、枯枝。腐化+枯枝=通關

2、黑暗之擁。黑化一波流,卡組技能牌夠多的時候可以一回合抽光卡組。

更新位:高

心得:和特定的牌或遺物搭配非常優秀的功能牌,比如無限流,腐化精簡牌堆;蛇眼流,腐化把技能牌變為零費等,搭配枯枝的強度,就不用多說了。拿到腐化後,刪牌都刪打擊,而防禦用腐化消耗,達到最大化精簡卡組的效果。

(2)抽牌(8張)

1、燃燒契約

優點:不僅消耗牌,還能抽牌。

更新位:中(無限流需要抽光卡組、灼熱流需要特定牌上手的等優先更新。)

心得:能量不緊張時都能拿一張,無限流優秀的功能牌。

2、戰吼

優點:調整牌組,優化手牌結構。

缺點:打出未更新的手牌數量減一。

搭配:

1、破滅。使破滅打出指定牌。

2、進化。打出進化後,戰吼抽到狀態牌放回牌堆頂部,能觸發進化的效果2次。

更新位:較高

心得:萬能牌,更新的都能拿一張,重振硬撐這種需要特定牌同時上手的卡組可以拿。

3、戰鬥專注

優點:

1、未更新抽3張牌,更新4張。

2、零費。

缺點:打出後不能再抽牌。

搭配:萬能藥和齒輪工藝品。抵消不能抽牌的DEBUFF。

更新位:較低

心得:萬能牌,都能拿至少一張。多三張牌,多三種選擇。

4、地獄之刃

優點:

1、更新零費。

2、零費重錘等高收益的攻擊牌。

缺點:零費憤怒等低收益的攻擊牌。

搭配:雙持。雙持零費攻擊牌。

更新位:中

心得:不必拿(除了第一關缺傷害)。不穩定,上下限差距太大。

5、發掘

優點:

1、更新零費。

2、回收消耗堆的牌。

更新位:較高

心得:搭配高收益消耗屬性的牌(祭品、巋然不動等)。消耗堆是另一個牌堆,能達到抽到指定牌的效果。

6、進化

優點:

1、搭配放入狀態牌的牌和針對塞狀態牌的敵人,避免鬼抽,增加手牌數量。

2、一回合有時可以觸發多次效果。

更新位:較高

心得:有放入狀態牌的牌時必拿。更新抽2張牌,抽牌效果非常好,因此需要更新。

7、殘暴

優點:零費。

缺點:延遲。效果下回合才開始。

更新位:中

心得:賣血流優秀的功能牌。

8、黑暗之擁

優點:一回合有時可以觸發多次效果。

搭配:腐化。黑化一波流,卡組技能牌夠多的時候可以一回合抽光卡組。

更新位:高

心得:消耗多的卡組可以拿一張。

四、複製(2張)

“我還要更多”的牌。

1、雙持

優點:複製牌。

搭配:

1、飛身踢。增大牌堆飛身踢的密度,在只有一張飛身踢的時候形成雙飛身踢。

2、零費攻擊牌或能力牌。比如交鋒、以血還血、撕裂等。

更新位:中

心得:零費流的核心牌,無限流、蛇眼流優秀的功能牌,通常搭配零費牌。

2、雙發

優點:攻擊牌百搭牌。

搭配:

1、單卡傷害非常高的牌。比如灼熱攻擊、完美打擊等。

2、效果能重複觸發的牌。比如劍柄打擊、飛身踢等。

更新位:高

心得:萬能牌,都能拿一張。

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