遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

《殺戮尖塔》刮削單卡評測攻略

殺戮尖塔刮削單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔刮削單卡強度攻略。

《殺戮尖塔》刮削單卡評測攻略

《殺戮尖塔》刮削單卡評測攻略

刮削,1費打7(9),抽3(4),丟棄抽到的非0費卡牌

平均分3.07,標準差1.74,為藍卡倒數第三。

個人認為這是個被嚴重低估的卡,在評測時風評很差,沒有被開發。在老中醫給了6分之後經過討論,這卡不斷被開發,他的價值也被不斷認可。如果現在讓我評分,我可能會給他7分以上的高分(之前給的是4分)。這卡評價不佳大部分原因是在於副作用上,刮削過虛空,刮削過萬物,刮削過散熱等讓人體驗很差。首先分析下這卡的優勢,1費過3(4),過牌量和公認的幾個高效過牌卡(快速檢索,雜技)相當,附帶的傷害只是順帶的,只看正面效果刮削絕對是神卡。但棄掉抽上來的非0費卡牌的副作用真的無法避免且難以接受嗎?我認為並不是這樣。首先是避免副作用的方法在這裡列舉下機器人的0費卡:電擊+,雙重釋放+,光束射線,眼部攻擊,內核加速,爪擊,遞歸+,精簡改良(?)蒸汽護臂,遞歸+,冰寒,力場(?)雙倍能量+,回收+,白噪聲+,超越光速,超頻,搜尋,裂變,重啟。無色卡0費比較多這裡就隻列舉卡組中出現頻率略高的一些,萬能藥,亮劍,妙計,淨化,急躁,深呼吸,瘋狂+,戰略大師,預謀,暴力,秘密武器,秘密技法,深謀遠慮,甚至可以加上結繭,羽化。其中電擊+,雙重釋放+,內核加速,雙倍能量+,回收+,白噪聲+,搜尋,裂變,重啟,亮劍,妙計,淨化,急躁,深呼吸,戰略大師,秘密武器,秘密技法,深謀遠慮算是在機器人卡組裡泛用性比較高的卡。當卡組裡有這些卡且刮削剛好過到這些卡時,副作用可以明顯降低,可以認為是一個帶傷害的快速檢索。而這些卡因為泛用性很高,基本上每個碎心機器人卡組裡都要有幾張這樣的卡,只要0費有用的卡密度足夠,這就是個快速檢索。

然後談下這個副作用。尖塔裡隨機棄掉幾張牌副作用很大嗎?個人認為非常小。尖塔裡卡組是可以重複利用的,一套成熟的卡組在啟動階段至少能做到三回合內進行第一次卡組循環,啟動後一到兩回合一次循環,而棄掉牌的代價就是是不參與這輪卡組循環,而不參與一輪循環的代價很大嗎?要知道,沉底的卡在洗牌時留在手裡,這些卡都少參與了一輪循環,這裡可以近似的認為,棄掉=沉底,而且是用棄掉的卡等量代替了沉底的卡。這樣等效看來,棄掉key牌的最大的代價就在於啟動階段,有些卡需要第一輪就打出去,而棄掉(沉底)後會嚴重降低啟動速度(如散熱)。但我們有萬能的sl,首輪循環sl一次不會增加多少操作,個人認為是可以接受的。

這個棄牌效果可以轉換為正面效果嗎?答案是可以的。

這裡首先對機器人過牌,加費,手牌位的相互作用進行論述。機器人過牌是很容易的,白卡冷頭,編譯,藍卡快速檢索,超頻,散熱,單看過牌卡,常規過牌(能力過牌除外)僅次於賊;而散熱和黑擁,猛虎一樣,都是一張卡過一萬張的神卡;還有獨一無二的檢索體系,全息,萬物,搜尋等。所以綜合來說,可以認為機器人過牌天下第一。而機器人又是四職業裡卸牌最弱的,戰士重振惡魔火坦坦蕩蕩,賊骰子雜技生存等花式棄牌,觀者有預見;再看機器人,卸牌只有回收,刮削,重啟。所以機器人手牌位滿,過牌溢出是很常見的現象。而手牌位滿,如果想繼續過牌就要先騰出手牌位,在機器人孱弱的卸牌能力下只能花費費用強打出去。有時候就會陷入費用不夠要過牌來找加費——過牌後手牌過多無法過牌且加費沒上手——需要費用清理手牌——費用不夠過牌無法找到加費這樣的惡性循環中,這個時候每一張需要費用才能打出去的卡都與傷口無異。

想要解決這個問題一般的辦法是調整合適的卡組加費過牌比例。但機器人卡組偏大,就算比例合適的卡組也難免出現局部的過牌溢出。而刮削可以解決這個問題,過牌的同時吧非0費卡棄掉騰出手牌位,0費卡不需要費用就可以打出,相當於不佔用手牌位。並且機器人的直接加費卡敲了都是0費(內核雙倍回收裂變),可以認為不會棄掉急需的直接加費。這樣,騰出手牌位,找加費,加快卡組循環一氣呵成,可以使卡組更加流暢。

機器人的加費作用在循環中的作用在於提供費用給過牌,提供亢余費用打出無用的卡騰出手牌位,而刮削可以直接過牌且騰出手牌位,且刮削使用時機和加費類似,都是手裡有其他過牌時更適合用。刮削還能降低非0費卡循環速度提升0費卡循環速度:棄掉的非0費卡不參與本輪循環,對於到手上的0費卡來說這輪洗牌牌庫減n。n=非0費卡數,可以顯著降低卡組平均費用。所以我認為刮削有加費卡的一部分作用,可以看做一個偽加費。

和快速檢索進行比較的話,這兩個並不是單純上下位的關係,而是相輔相成的。單純從加快卡組循環上來說,過牌量是一樣的。而當過牌溢出時,我更願意拿刮削而不是快速檢索,這時候刮削對卡組循環的作用反而比快速檢索要強。

總之,刮削是一個能加快卡組循環的卡,主要效果是加快卡組循環且不佔用手牌位,定位是作為過牌足夠的卡組的潤滑劑,兼具加費,檢索,過牌,卸牌的作用。卡組核心是0費牌或0費密度較高時使用更佳。當卡組裡有靈體和回想時還可以假裝升級了靈體和回想。

抓取時機:個人認為是可以一層裸抓的卡,但需要有敲位能給到雙放/電擊(筆者一層習慣多走火堆,見到boss時電擊/雙放一般有一個是已經敲過的)。它一層裸抓的原因不是因為很強,也不是因為能起到很好的過渡效果,而是因為一層有一定的過渡效果(傷害比打擊強,當電擊/雙放敲了以後可以加快電擊雙放頻率,約等於刪3卡。)且能配合的卡泛用性很高,間接導致這卡泛用性提升,簡單的來說就是抓了不虧。

半成型後如果卡組0費佔一定比例(預計最終卡組至少佔1/7)且預計不會能量溢出,就可以抓,畢竟機器人過牌溢出很正常。

打出時機:第一輪只要不影響啟動,後續只要手裡有其他過牌都可以打(偏單核的卡組可能體驗略差,可以在核心不在抽牌堆時打,當然也可以刮削棄牌全息找回來.。

聯動卡:爪擊,電擊+,雙重釋放+,內核加速,雙倍能量+,回收+,遞歸+,立場,白噪聲+,搜尋,裂變,重啟,亮劍,妙計,淨化,急躁,深呼吸,戰略大師,秘密武器,秘密技法,深謀遠慮,靈體。當卡組裡有以上卡時刮削抓位上升,反之當有刮削時這些卡抓位上升,同時一些升級後0費的卡敲位上升。

本身敲位不是很高,但被動敲了肯定不虧。但同時又比較吃其他卡的敲位。

tips:1.使用這張卡要對卡組循環和機器人能量體系,運轉體系有比較深的理解,對新手來說這卡慎抓。

2.刮削可以提升能量機體系和其他契合當前卡組的0費牌抓位,但不代表可以放開抓其他0費卡(指萌新為了配合刮削無腦拿0費)。

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