《殺戮尖塔》冰寒單卡評測攻略
殺戮尖塔冰寒單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔冰寒單卡強度攻略。
《殺戮尖塔》冰寒單卡評測攻略
冰寒(chill)
平均分7.83,標準差0.794,在36張機器人藍卡中名列第9。
當前每有一名敵人,生成一個冰霜充能球。消耗。(固有)
在冰川一文中我們已經提到了冰球卡大致的排名,在接下來介紹冰寒的過程中,我們仍然會依照上文所提到的冰球卡的評斷標準和排名進行分析。
考慮強化對卡牌造成的影響,引用上文的排名。
冷靜頭腦+>冰川+≈冰川>冰寒≈冰寒+>寒流+≈寒流>冷靜頭腦。
冰寒是一張非常有趣的冰球卡,設計取巧的同時也有著不錯的強度:首先,冰寒有著冰球卡中最為優秀的推球潛力(稱之為潛力是因為它的不穩定性)。受製於篇幅限制,在此也就不窮舉計算冰寒在一局遊戲裡每場戰鬥的產冰期望了,在冰川一文中我們已經大致說明過如何在冰球卡的範疇內進行互相比較。首先看完成產冰方面以外其他任務的能力,冰寒的唯一完成其他任務的手段即推球,從這一點看冰寒並不比它的同行出彩。應該說,冰寒完成產冰外其他任務的能力幾乎為零。於是僅分析冰寒產冰的能力。
我們大致可以把冰寒理解成一張可以為卡組帶來大量爆發性防禦並且彌補推球不足的單卡。作為一張可以提供大量爆發性防禦的冰球卡,冰寒的穩定性始終要造人詬病,發揮好時冰寒在面對群怪時產生的誇張的防禦數值,配合少許集中,就連蛇女的102場攻也並非不可能防不住。發揮差時0費消耗產生1冰球實在有些不夠看。於是乎,穩定性和可持續性一人一腳把冰寒踢到了冰川的後面。
談完了冰寒在冰球卡中的排名,接下來談冰寒這張單卡唯一一個略有爭議的地方——“冰寒和冰寒+誰更強一些?”
固有不是一個優秀的屬性,對這個遊戲中絕大多數的卡都是如此。先介紹兩個定義:運轉收益和數值收益。我們說,將一張單卡打出之後,直接由這張單卡所引發的,在後續戰鬥過程中所獲得的過牌和加費上的收益稱之為運轉收益;將一張單卡打出後,直接由這張單卡所引發的,在後續戰鬥過程中所獲得的護甲和傷害上的收益稱之為數值收益。那麽,我們可以將一張單卡的收益劃分為數值收益和運轉收益。實際上,運轉收益的最終目的也是數值收益,所以我們可以說:運轉收益所引發的數值收益為二次數值收益,而二次數值收益和數值收益更直觀的一個表達形式我們可以說“戰損”。
如何比較運轉收益和數值收益呢?用經驗歸納,可以這麽說:可以通過比較某張卡的二次數值收益和數值收益。這樣的比較,在每局遊戲,每場戰鬥或許都會產生不一樣的結果,但統計數據後可以得到一個較為準確的結論。
我們可以得到什麽樣的結論?如果一張單卡的在打出時的數值收益和二次數值收益的和大於零。那麽我們就可以說這張單卡值得打出。進一步說,在第一回合就能完成這個指標的單卡,我們就說它值得固有。
為什麽這麽說?通過上文的簡述,我們知道:任何不能直接過牌和加費的卡,在打出時的運轉收益都是負的,於是運轉收益所引發的二次數值收益也是負的。同樣的,任何直接服務於過牌和加費卡在打出時的數值收益也是負的。那麽,在第一回合時候,二次數值收益+數值收益>=0,我們就可以說它值得固有,反之則不值得。(實際上,這個模型因為強行統一化了加費和過牌還是顯得過於粗陋了。)
通過這樣的模型,我們舉一個簡單的例子:巋然不動。
巋然不動的數值收益非常明顯,但它後續的二次數值負收益顯然大於他首回合的數值收益。所以我們可以說,它不值得固有。但為什麽我們說它在一層、二層值得固有呢?我們可以嘗試將上文所提到的結論放到一局遊戲裡,在一層、二層它帶來的數值收益甚至可能大於整場遊戲裡的二次數值負收益,所以我們說它可能值得在一、二層值得固有。
典型數值收益期望超過運轉收益期望的單卡有余像,以手拒之等。而反之則是:猛虎下山、散熱片、腐化和黑暗之擁。
實際上,冰寒在一場遊戲裡的數值收益和負收益的和是在零上下浮動的。這是因為在爬塔不同的三個大層階段裡,冰寒所提供防禦的能力區別較大,但總的來說,冰寒+所減少的戰損比固有一張牌所帶來的戰損略微大一些。在沒有具體數據,僅依靠實戰經驗指導的情況下,我們暫且可以這樣說:冰寒是一張值得固有的牌。但這並不說明冰寒的敲位很高,實際上,正是因為收益的和隻比零略微高一點點,冰寒的敲位是很低的。畢竟,爬塔這個遊戲,賺的不多也是虧。
綜上所述,和其他冰球卡一樣,在能量機的體系之內,冰寒是一張可泛用性和替代性較高的優秀冰球卡。雖然有著一定的不穩定性,也不能作為卡組防禦核心卡使用,但它在完成彌補卡組防禦缺陷的任務時完成的非常好。其優秀的數值可以說是非常值得一抓的。