遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

《殺戮尖塔》加費用Boss遺物使用心得

在《殺戮尖塔》中,我們每次消滅當前層的Boss,能獲得一件Boss遺物,Boss遺物有許多種,通常我們看見都是加費用的遺物,而這種遺物都會帶有負面效果,這時我們就要取捨,舍去的和獲得的一個費用是否合適。下面小編將帶來《殺戮尖塔》加費用Boss遺物使用心得,大家一起來看看吧。

《殺戮尖塔》加費用Boss遺物使用心得

【1】高進階對卡組的影響有多大?

在吧群的好處是可以看到各色大佬曬自己通關的卡組,發現了一個共性,在進階20的情況下,那些在15之前的極端完美卡組逐漸變少,舉例:天胡AI乾手鳥面甕能力流機器人,極致精簡力量戰卡組

取而代之的是,形形色色的各種不常用甚至在低進階嗤之以鼻的廢卡,在高進階大放異彩:你好,世界, 進化,編譯衝擊,精巧刺擊。。。。。

有不少人通關翻看歷史記錄看自己進階20的卡組時,都會感覺:這破卡打新手村都打不過。

高進階帶來了空前絕後的機制變動,屍蟲的蜷身讓人惡心,三柱子三張眩暈讓你受不了,帶殼寄生怪天下第一,隻保留高頻率攻擊的殺人書,五張粘液的老大,同步哢哢的翻車,4回合暴怒的大腦闊,2回合41點傷害的爆炸機,以及更難避免的克星BOSS,在17之後,破壞你卡組的能力逐漸變多,精簡卡組的容錯率下降,導致了過度卡的增多,造成了卡組偏大的現狀

【2】加費遺物的排名

T3:除非自己的卡組非常依賴費用,被迫要選甚至就算這樣也不選的加費遺物

T2: 同樣副作用巨大,但可以通過事件/遺物盡量減少副作用的加費遺物

T1:對於某些卡組沒副作用的加費遺物

T0:普遍接受的好用遺物

順位是從對卡組的破壞性排的,所以對於某些職業,T1遺物並非比T2類優秀

T3

《殺戮尖塔》加費用Boss遺物使用心得

現在可以告訴你,T3只有一個,就是紅石頭

猝死石的外號不是白叫的,曾經天真的以為就是單純的加了兩點攻擊力,誰知道設計了這麽多頻率攻擊的怪物,

進階17之後基本上無法解決的4層飛行狀態三鳥,堵路的殺人書三基佬地精頭子表示很讚

真 玩了這麽久群裡就沒見過有二層選紅石頭能活下來的 就算是三層,仍有頭痛的拜蛇,雙翻車,四個機以及三小黑

17之後大量選擇的過度卡就是玩家對怪物攻擊的一種策略,選擇紅石後這個平衡就會瞬間被打破

隻建議在一層卡組成型且有保牌的歐皇玩家選擇,目前情況是是在打完二層後選擇的較多

T2

《殺戮尖塔》加費用Boss遺物使用心得

融合之錘

原則上這個遺物在進階12後甚至新手村的影響就開始體現了

衝賊的進階的時候,我問大佬最多的問題這張毒霧/骰子/戰術大師拿嗎

答:後面有火堆夠更新位就拿,沒有就算了

我之前一再吹噓毒素之蛋的地位,因為技能卡是吃更新位最多的,更新位不足的條件下,體系下的核心牌,強如毒霧,戰術大師也只能捨棄,這就是營火對這個遊戲的作用。現在的進階20,拿到靈體+我已覺醒通關的卡組陡然增多不外乎是進攻壓力變大以及越來越多的坑爹事件減少了鍛造的次數

在開局和一層未成型拿到對自己的影響是巨大的,當自己核心牌已更新時就變成了可抓的,很好的遺物

《殺戮尖塔》加費用Boss遺物使用心得

T2 第一勇士的金冠,或許就是個拙劣的仿製品?

加冕的副作用的是低於融合之錘的,畢竟依舊給你了一張卡供你選擇,並且有問號牌/轉經輪供你額外的周旋

,也有對對碰和大圖書館這樣的事件選卡,對比更新的遺物和事件,打擊石和防禦塗料,閃耀之光,尖端設計師都是隨機更新,更新神龕少之又少,活牆壁在一層是在不可靠。但這並不是你第一層就選擇他的理由,獲取自己想要的卡牌遠比強化自己想要的牌難,要講的不多,基本上都是打完一層基本不能選,二層之後屬於無副作用的遺物

《殺戮尖塔》加費用Boss遺物使用心得

T2 我真的不想把添水排在這個位置.png

這個遺物是非常特別的,別的遺物有與事件遺物的聯動,添水是斷絕了自己和其他遺物的聯繫,那麽現階段,兩個藥水欄位的藥水能起到的作用有多大?

非常大

藥水能直接減少你受到的傷害,少掉血就不會在營火前有過多的抉擇,添水某種意義等於開局選擇獲得一張詛咒給你250金幣或者是事件 蛇獲得150金幣拿到疑慮,看起來刪完卡有富余的金幣血賺,實際上你的每張打擊防禦都是詛咒,你多了一張這樣的牌被發牌員針對的幾率就更高

在卡組的容錯足夠高是依舊是不錯的遺物,亦或者是有藥水腰帶滿藥水時簡直是最完美的遺物

雖然從無法使用變成無法獲得更和善,但是時代變了,添水真的不是一樣無腦拿的加費遺物

比以上的遺物風險看起來都低,但潛移默化的影響仍不容忽視

PS:被糾正,有添水的時候有錢也在商店無法買藥水,混沌藥水是一瓶假藥

《殺戮尖塔》加費用Boss遺物使用心得

T2/T0你是要當一輩子懦夫,還是要當猛男?

這個遺物是這個段位最好的遺物,甚至直逼通用遺物,不過還是得在遺物和卡牌的支撐下好用

明確一個觀念,在營火更新的作用遠大於回那20左右的血量(枕頭:喵喵喵?),咖啡杯不讓你休息,卻沒阻止你回血,在初始遺物健在的情況下副作用很小,在灼熱戰手裡是真無任何副作用,力量戰一般死亡收割總會有的,沒有死亡收割也有靈體事件,對於其他職業,在有帶骨肉的情況下,同樣是非常不錯的遺物。

t2類遺物更完了,對比t2,t1的遺物更加具有針對性,可能隻適用於某些卡組,所以t2 t1遺物的取捨,是根據你的卡組的

《殺戮尖塔》加費用Boss遺物使用心得

T1

狗圈/上吊繩

並不是都能選 並不是都能選 並不是都能選

頸圈對於90%的卡組造成的影響都是毀滅性的,無限卡組,物理機器人,你能見到的所有雙擊卡(雙發 爆發回響形態)都不能用這個遺物,前幾天在群裡也目睹也親身體驗了狗圈忍術卷軸的窒息操作,但依舊有卡組帶上狗圈後活了下來

完美打擊戰,有比狗圈更好的遺物,但狗圈也不錯

防戰,不管是傳統防戰還是硬撐流防戰,啟動後一回合2硬撐+重振+肚皮也是夠的

苟毒賊 一般帶暴發的毒賊還是不行,疊敏捷毒霧慢慢耗得可以用

非回響球流機器人 一回合也很難打出六張

上述卡組一般在啟動回合開祭品和腎寶的時候容易觸發之外,之後項圈基本就不會觸發了

理應還有更多流派,但是只想到了這幾個

《殺戮尖塔》加費用Boss遺物使用心得

(葡語看起來是真的騷)

T1 加費?異蛇之眼

前幾天某大佬用數學期望分析了:就算你全是1費,蛇眼的期望用牌也能達到3.84張,可謂震驚世界

這個數據肯定是對的,我也不想和你們討論什麽可用的牌不是想用的牌,尖塔不是純數學遊戲什麽的

都拿到蛇眼了,該怎麽用不用我多說了8

我懂 我不是什麽人的蛇眼都和我一樣全是0費 畢竟統治這遊戲的還是歐皇

蛇眼的另一個作用是加速了過牌,所以導致看到的蛇眼卡組25往上居多

沒有流派能用蛇眼,拿了蛇眼了統稱為蛇眼流

了解混亂的優缺點,蛇眼是很難翻車的卡組,至少我目前高進階用蛇眼還沒翻過車

《殺戮尖塔》加費用Boss遺物使用心得

T1??? 核能電池

本來是不想些它的,連蛇眼都寫了就再聊聊他

聊他的時候就能體會到機器人有多可憐

機器人的專屬稀有遺物只有一個 情感芯片 賊有銅箔 繃帶 樣本 戰士有金腰帶 魔法花和卡戎之灰

一般能力卡決定了職業流派的多少,但目前智障擁有14張能力派目前可靠的流派就兩種

球和非球

球穩定嗎 一般的球流需要球位和集中,加球位的除了擴容全是遺物,一個BOSS一個商店。集中只有碎片耗盡和一張不穩定的偏差,磁盤能提供一點集中牌都有的球流是很強的 但是這些卡真的很難得

球的變種能力機穩定嗎 不強甚至可以說很弱這個版本天胡的能力機說猝死就猝死,能有幾個人有這一身裝備,就算有,進階20仍有1/3的概率碰到覺醒者(開這遊戲的一瞬間遇到什麽BOSS就已經決定了)也不是一件容易的事情這個職業的專屬遺物 磁盤 纜線 情感芯片 核能電池

看起來只有這個東西是送給物理機玩的。留給物理機的時間真的不多了,球流的話如果能拿到機械臂的話也是可以選,算是一個穩定加費了

t1類遺物歸根到底是功能性的,不適合自己的t1甚至不如紅石頭,剩下4個t0和一個我分析不了的(真 沒選過)

T0

《殺戮尖塔》加費用Boss遺物使用心得

T0 痛楚印記

每場戰鬥開始時將兩張傷口塞進抽牌堆

不知道各位記不記得最開始的進化使用後也會洗盡去兩張傷口來保證你這個能力起碼有用

被吐槽很蠢之後不塞傷口了

其實傷口在戰士牌柯瑞真不算是壞處,進階17後大量狀態牌 反衝機 哨位 被揀選者的暈眩 大基佬和殺人書的傷口

史萊姆家族和時光的粘液 六火天罰翻車的灼熱 狀態牌太多了,一張進化+可以保證自己回合不空過

(我在吹進化?)

對於20張以上的大卡組,兩張傷口的代價太小了,且戰士具有很多燒牌等配合的手段,基本上處於見到就拿的情況

精簡戰士慎重選擇狗圈和印記

《殺戮尖塔》加費用Boss遺物使用心得

T0 靈體外質

把具有原諒之力的酸液史萊姆戴在頭上會具有新的潛力,但是副作用是撿錢的時候他會把錢腐蝕掉

屬於版本崛起的BOSS遺物

問:錢可以幹什麽? 答:刪卡 買卡 買遺物

"慢慢看,不慢也行"

在16之後遭遇通貨膨脹的尖塔物資稀缺,商人逐漸掌控了尖塔的經濟命脈

一大層中一般逛一兩個商店,不暴富的情況下很難購買遺物,進階13的BOSS賞金減少配合了聯動之後尖塔更像是

社會的真實寫照

沒錢******

商店的作用減少,精簡卡組消失殆盡。這個遺物的作用就被放大了,如果在第一層初期逛了一個超市手中有200左右的金幣,BOSS寶箱翻到是完全可以選的

大部分人的抵觸是顏色和之後摸到儲錢罐和古錢幣的心裡反差,但這個東西真的是加費遺物前三了,只要不是開局換到。

《殺戮尖塔》加費用Boss遺物使用心得

T0 符文圓頂(mang ren an mo)

盲人注定是最好的遺物,卻永遠無法成為最強的遺物

盲人是唯一一個不影響你體系的遺物,盲人不會讓你少遺物,盲人不會讓你用不了藥水,不會失去你在營火的功能

不會讓你撿不到錢 不會加強你的敵人

但他能讓你雙目失明

但是雙目失明絲毫不影響我追捕獵物,因為我能聞到他們身上的臭味

看到這個遺物我想到了另一款卡牌遊戲爐石中的一套卡組叫奴隸戰

他的特點就是你幾費多少血場上幾個怪有沒有斬殺和我沒有關係我只要大帝減了戰歌奴隸主旋風斬暴亂中的兩張

你就死了

跑題了

如果新入坑的玩家無法了解怪物的意圖 貼吧的精品貼中有一個專門介紹敵人的行動

看完之後 對於盲人這個遺物的看法就會有改變

盲人存在的問題還是隨機出招敵人的意圖,極限毒賊不建議選盲人的原因是覺醒者多種攻擊方式隨機以及時光何時強化讓你的幽魂形態之類的卡無法使用 雖然可以SL但每個怪都這樣就很疲憊

完美契合盲人的是防戰的兩種流派 傳統壁壘流和硬撐

我不管你幹什麽 反正我就疊甲 反正肚皮零費 疊最後的甲 挨最毒的打

《殺戮尖塔》加費用Boss遺物使用心得

NO.1詛咒鑰匙 第一加費毫無疑問

說是第一遺物是你在拿BOSS寶箱時,你可以安心用這個加費,說白了至多讓你虧兩個大寶箱

說明白這一點我們先討論:小寶箱是正面遺物嗎?

就是那個普通遺物小寶箱,獲得30金幣,你在問號房獲得金幣的概率增加10%

就是你走進問號房時他會向佛珠一樣閃一下,然後就能看到一個小寶箱,有一點小錢和一個品質較低(常見/罕見)遺物

先不談進階 ,看星光日符的全紅進階挑戰,看到小寶箱和看到瘟神一樣,在詛咒局的情況下打開寶箱必定獲得詛咒,詛咒對全紅挑戰的卡組威脅是致命的

那麽,普通高進階模式哪些事件強過一個小寶箱

我想了這幾個

活牆壁事件 閃耀之光事件 各類神龕事件 新熔爐事件 我們又見面了事件 巢穴事件 幽靈議會事件 心靈綻放事件

長槍對決事件 大圖書館事件 對對碰事件 大轉盤事件(我反正是穩定的黑暗的力量)

好像大部分的事件都比一點錢和一個垃圾遺物厲害? 那小寶箱的意義在哪裡?

當然小寶箱還是可以規避像走廊 假摔 金神像坑爹祭壇 競技場(這個並非是負面哦)的負面事件,但是畢竟都是少數,

在有鑰匙的情況下不要選擇小寶箱,並且鑰匙是主動的,如果你不想要這個遺物你可以SL,如果想要也沒人限制你拿錢,你想辦法刪掉就好所以把鑰匙改為無法獲得非BOSS遺物並非是增強,主動性也是鑰匙的一個優點

強就完事了

《殺戮尖塔》加費用Boss遺物使用心得

只剩一個小尾巴了,就是這個我處理不了的東西

第一不明白為啥他能加費,富蘭克林風箏實驗?

其次這遊戲我A了一段時間,回來的時候他就成這鬼樣子了

甚至這個葡語的圖還保留了他最強的樣子

沒削弱之前當之無愧的第一加費 盲人鑰匙都是弟中之弟

現在這樣子我評價不了 我沒選過我也不敢選

所以你們自由發揮把

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