遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

《殺戮尖塔》盜賊第三層對精英和boss的打法

在《殺戮尖塔》中到了第三層,卡組通常也成型了,算是查漏補缺的一個階段,在這一層,擊殺精英的提升已經不那麽明顯了,有些問號事件搭配商店有時候收益更明顯一點,但不打精英好像也沒什麽事做。下面由小編帶來《殺戮尖塔》盜賊第三層對精英以及boss的打法攻略。

《殺戮尖塔》盜賊第三層對精英和boss的打法

天罰

血量:186

特點:無實體 山羊角 大鐮刀

攻擊模式

三連擊 7x3點傷害

斬殺 40點傷害

灼燒 在你的棄牌堆中置入3張灼傷(無法打出 回合結束受到2點傷害)

以上招式均為隨機

被動 

每隔一個回合獲得無實體,受到的所有傷害變成1

解析

對陣天罰要做好遊戲計劃,安排好格擋和輸出時機即可,若套牌能力不足,可能要賣血搶輸出,天罰汙染牌庫的效果多少還是有的,拖後不利。

推薦單卡:各種有效的輸出和格擋手段

備注

1、天罰的造型與獵人造型頗為相似,加上近期新增的無實體事件,似乎是在隱喻什麽的。

大腦袋

血量:500

特點:突然吃人 滴答滴答

攻擊模式

前5個回合 

虛弱 虛弱玩家一回合

撞擊 13點傷害

第6-N個回合

連續重擊 40-46-52....並瘋狂BB(6點遞增,可能記錯了)

緩慢(被動) 每打出一張牌,大腦袋自身受到的傷害增加10%

解析

大腦袋的打法,就是要你瘋狂輸出,注意出手順序從防禦牌到較低的輸出,再到較高的輸出以保證輸出最大化,如果你輸出比較勉強,防禦又差那麽點意思,可能會被吃掉。在大腦袋正經輸出的時候,也許你會需要賣點血。

推薦單卡:各種有效輸出

備注

1、因為比較重要,所以再提一遍,從非輸出牌到較低的輸出,再到較高的輸出依次出手來保證輸出的最大化。

2、事實上大腦袋的輸出對成型的苟賊來說是小意思,尤其有紙鶴的情況下,抗著其輸出也壓力不大。

3、如果輸出勉強,記得把力量藥吃了。

圓球行者x2

血量:95點左右

特點:越打越痛 成雙成對 雙重汙染

攻擊模式

噴火 11點基礎傷害 在你的牌庫與棄牌堆各塞入一張灼燒

重擊 16點基礎傷害 

力量增幅 (被動) 每個回合結束獲得3點力量

解析

直接汙染抽牌堆的能力與持續增長的輸出,顯而易見的久戰不利,同樣,優先解決掉一隻後,就會輕鬆許多,早期可以適當賣血。

有效單卡:各種強力輸出

備注

1、偏輸出系的套牌應對這兩者會容易很多,偏苟的套牌務必注意適當賣血。

2、可能是第三層最為惱人的精英,因為其未知的汙牌庫效果,SL也許會讓你少掉不少血。

覺醒者

特點:我可能是條假蜥蜴 我都跪地上了 你非要掛能力我也攔不住你 

第一形態

血量:320

攻擊模式

撞擊 20點傷害 因為基礎有3點力量 所以你看到的通常是23點/17(虛弱)

4連擊 6x4點傷害 因為基礎有3點力量 所以你看到的通常是9x4/6x4(虛弱)

每兩次撞擊接一次4連擊

被動

好奇2 每使用一張能力牌,覺醒者獲得2點力量

再生10 每回合結束回復10點生命值

未覺醒 被擊殺後清除身上所有debuff並進入第二形態

第二形態

血量:320

攻擊模式

猛撞 40點傷害 第二形態起手極高概率釋放

汙泥 18點傷害 並在玩家抽牌堆置入一張虛空(抽到時減少玩家1點能量 回合結束消耗)

三連擊 10x3

除了起手釋放猛撞 其余招式隨機釋放

被動

再生10 每回合結束回復10點生命值

解析

覺醒者可能是現階段最難的一個關底boss,兩條命和針對能力的設計相對克制能力流和毒流,總的來說是比較需要防守能力的一個boss。boss的單段攻擊輸出很一般,但四段攻擊受力量增幅明顯,是boss最有可能破防的招式,萎靡能大幅降低其輸出,是很重要的單卡。與boss對拚的時候,如果能用尖嘯等手段頂住多段輸出,boss對你製造的傷害還是比較有限的。

注意,能力牌並非不能使用,主要是關鍵輸出和防禦性能力,靈動步伐和余像在boss非4段輸出的回合,都算是正收益。(余像對應打出2+張牌,靈動對應1+張增加格擋的牌),如果有紙鶴加成,則幾乎是實打實的正收益。

當然,在第二階段的時候,能力牌就可以大膽打出去了。

依套牌遺物的不同,對抗覺醒者通常兩種不同的策略。

第一種是暴力速殺,如果套牌輸出足夠暴力或者無法防守,則要以輸出為主。在第一階段,boss會連續進行兩次單段攻擊,且傷害相對較低,這時候要抓緊機會運作自己的套牌,有條件的話,快速解決掉兩只會持續成長的kaka。然後速殺boss,注意擊殺完可以掛上能力,並最好能有虛弱來應對boss第二形態的起手的超高輸出。頂住第二形態boss起手的輸出後,boss輸出相較第一階段反而可能弱一些。注意,第三回合的一發尖嘯可以大幅削弱敵人的輸出。

第二種則是消耗,也是常用的手法,與對抗第一勇士類似,早期類似,前兩回合快速(適當賣血)展開,並料理掉兩隻kaka,接著利用各種手段控住場,然後利用boss會回血的特性,用冰淇淋,苦無,手裡劍等來持續增加自己的戰鬥力。或者找到一個合適(飛膝 手上剛好掛能力一類)的時機進入p2階段。注意,這種打法在有萎靡的時候效果最好。

有效單卡:萎靡/尖嘯等有效應對多段輸出的單卡

備注

1、覺醒者是無限半無限套牌極為容易解決的boss,這一點應該不用多提。

2、毒流應對覺醒者有些尷尬,通常推薦將催化劑等留到第二階段,但靈動一類能力牌很多的時候,有時候p1速殺會更好。另外,有生物樣本時,一個比較有趣的打法是,先不理會kaka,然後,嗯。當然,這要很順。

3、棄掉覺醒者p2階段塞給你的虛空也不會還你能量,讓他自然消耗就可以了。

4、雖然kaka不是爪牙,但如果你先解決掉覺醒者,kaka也會跑掉。

5、比較有趣的是,我用能力流套的時候總是能莽穿覺醒者,似乎與我把把都有配備紙鶴有關。1張余像對應2點力量和8點多段攻擊下的輸出,紙鶴的虛弱狀態下,我一回合正常打出4張牌就是不虧的,而全副武裝之後,也並不需要頂太多輪boss的輸出。

時間吞噬者(時光老人)

特點:不會數十三 時光飛逝 讓人回想起自己的體育老師

血量:480

攻擊模式

時間扭曲(被動) 玩家每打出12張牌,其回合將被強製終止 同時boss獲得2點力量

一巴掌 32點傷害 給予玩家兩層下回合抽牌-1的debuff 並干擾玩家心智

三巴掌 8x3點傷害 搭配被動通常會增幅6點傷害,偶爾能毀滅一副滑鼠/鍵盤

掐表 增加自己20點格擋 並為玩家附加一層易傷一層虛弱

以上招式隨機釋放

愚蠢,何等愚蠢:血量降到半血及以下的時候使用,清除所有debuff並將血量回復到半血,伴隨言語嘲諷。

解析

應該是萌新殺手。實際上知曉了其應對方法後,時光是攻防能力最低的最終boss。對於其最有效的多段輸出,基礎僅僅8x3,一發高費萎靡就可以讓他變成一隻人畜無害的博美。

對抗時光制定好遊戲計劃是很重要的,12張牌一次輪回。最理想的情況下,我們希望一輪能打完12張牌,這樣我們只需要擋住時光一輪輸出即可,12張牌中分配給格擋的部分會最小化。但通常我們做不到,所以我們要分幾個回合打出這12張牌,每一輪完成格擋和輸出,在確保格擋的前提下盡量輸出即可。

安排好每回合的出牌量(注意時光減少抽牌的debuff),無法快速觸發時光的計數掉的血往往會比你觸發時光計數增幅其力量掉的血多得多。

其實大部分無限流並不怎麽怕時光,因為無限流總是能控制好自己觸發時光計數的時機,所以在此之上,簡單提升一下自己單卡品質就可以很好應對時光,讓你這12張牌打得更有意義一些就很好打時光。比方說,殘影,凌遲,神氣以及其他各色能力等。(高費萎靡亦可)我印象比較深刻的就是見人用殘影和一張毒霧活生生把時光磨死過。

時光是能力流亂懟的一個boss,因為他的攻防能力在最終boss中很一般,如果你多幾張靈動步伐,余像,時光根本打不動你。同時,各種爆發力高的套路也很容易將時光秒殺。

另外值得注意的是時光的回復,這裡通常有兩種策略,1是控血到半血出頭,然後直接秒殺,這種策略在毒賊中比較常用,一個合適時機的催化劑即可。而在你無法秒殺時光的時候,保留計數,應對時光後續的攻勢即可。

推薦單卡:萎靡/各種能力牌/毒系催化等

備注

1、盲人圓頂對時光的效果很差,除了他混亂的出招方式這貨很多時候會傻掉,連續不攻擊。

2、務必注意時光的多段輸出會因計數觸發完獲得力量而增加傷害,尤其在自身易傷狀態下,會增加9點傷害

甜圈

特點:動感Q彈 吃不到的

血量:265

攻擊模式

力量之環 為所有友方增加3點力量

二連撞 12x2點傷害

被動

2層人工製品

八體

特點:堅實穩重 一點也不方

血量:265

攻擊模式

護盾 為所有友方增加16點格擋

二連撞 12x2點傷害 並在你的棄牌堆中置入兩張眩暈

被動

2層人工製品

甜圈與八體

前兩回合,八體攻擊,甜圈使用buff

第三回合,甜圈攻擊,八體使用buff

第四回合,八體攻擊,甜圈使用buff

此後從第三回合開始循環。

解析

八體甜圈的輸出模式比較簡單,同樣對於多名敵人,需要選取一個目標優先秒殺。通常我們會優先秒殺甜甜圈,因為力量的增幅通常對我們的影響更大,更重要的一點是,如果我們的輸出充足的話,往往能在第三回合,甜圈出手回合或之前就將其秒殺,這一點在我們的套牌作戰能力將將及格的時候很重要,可以節省下我們格擋的費用。

當然,有時候我們也會優先秒殺八體,主要是在汙牌庫效果對我們影響較大的時候,比方說陀螺流,及其他半無限流。另外,對於人工製品,如果很需要上debuff,注意在路上多準備點能破人工製品的藥。

雖然有兩層人工製品護著,但這倆boss的還是,被一切成型流派吃,可能毒賊稍微麻煩點。不過在這裡,debuff的效果確實差了不少。

推薦單卡:各色能力/輸出/防禦

備注

1、傳言,甜圈是由玩家悔恨的刺激而生的boss,如果在第一層事件選擇吃掉甜甜圈的話,第三層就不會遇到它。

2、主動去做吃甜圈成就的話,推薦使用防戰,腐化樹枝亦可,現在每日做不了了,真是淒涼。

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