遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

殺戮尖塔戰士強力平民流防戰打法介紹

 我側重防禦流的戰士通關率是我兩個職業所有流派中最高的,思路如下

最直接的防禦流就是壁壘,起盾,然後鞏固翻倍盾,最理想就再鞏固一下,那就基本打不破了。但是這套費太高,對掉落要求高,對牌序要求也高,戰士過牌少,的確難玩,基本沒人這麽玩。

然後就是大家常用的燒牌防戰,起盾快,防禦高,抽排速度也不錯,還不太怕debuff,缺點就是必備壁壘和無懼痛苦,少拿到任何一個都很難。費用也高,要放腐化和黑暗之擁那就更拖節奏了。

這兩個流派還有一點很重要的就是前期拿到這些核心牌收益極低,影響前期打精英--但你又不敢不拿。

我最近用的流派也算是燒牌戰,有幾張核心肯定不止我用,但是我看提到的人比較少我就給新手分享下。分別是重振精神,硬撐,進化。

重振精神:1費 燒非攻擊牌,+7盾每燒一張。克制詛咒和扔狀態的怪。核心中的核心。

進化:1費 塞兩傷口進牌堆且每抽一張傷口就抽兩張牌。非常克制扔你傷口的怪。

硬撐:1費 加20盾再給兩個傷口在手上。起盾極快,不怕卡手,因為在傷口手上馬上會燒掉或者進棄牌堆,下次摸到傷口前你已經用出了進化,傷口就是正收益了。用好這套路會讓你輕鬆每回合40+盾(沒壁壘也很安全),傷口會讓你大量抽牌,每回合滿手牌,耗的費用也低,沒有橙卡所以好拿,對牌序也沒要求,如果你想用壁壘鞏固無懼痛苦腐化黑暗之擁也能完美兼容,由於這套路能低費無前置大量起盾,所以用這些拖節奏的卡能安全用出。也不怕燒光牌沒防,因為你能生成傷口再燒。而且這三張核心牌前期就非常好用,讓你前期可以輕鬆挑戰精英。缺點就是得扔普通攻擊,普攻輸出低且大量拖慢燒牌效率。不過這其實也不算大缺點,大家不都在扔普攻麽。。。實在仍不了這麽多就用堅毅或者惡魔之焰燒吧。

說完防禦再說說攻擊吧,大家都用的全身攻擊劍柄打擊等就不提了,說說用的相對較少的。

交鋒:0費18點傷害只有攻擊牌在手才能用。由於你經常燒光非攻擊牌,這個就是白嫖的高傷。

獻祭:1費燒一張牌,如果燒的是狀態或詛咒,全場15點傷害。你有大量狀態能觸發這個傷害,或者閑著沒事乾燒一張普攻之類的廢牌壓縮下牌庫。

狂野打擊:1費17點傷害塞個傷口進抽卡組。抽到傷口能再抽兩張牌,所以這個攻擊牌收益極高。

暴走:1費8點傷害 每打出一次多加8點傷害。你大概兩輪後就沒幾張牌了,你就能每回合打一張甚至更多的暴走(通過抽牌)。輸出主力。

飛身踢1費8點傷害虛弱敵人給個能量+抽張牌。這個牌看起來很弱,但是有虛弱狀態時候是白嫖。更有趣的是,他是一張絕殺牌。當你有兩個飛身踢(沒兩個就雙持複製一個)的時候,如果你牌庫小於等於6張,對方有虛弱飛身踢白嫖,打一個飛身踢,再打第二個的時候就會抽到第一個飛身踢,再打第一個的時候。。。就無限循環了,你的攻擊力等於無限--傳說中的黑暗大法師otk就成立了。

這麽一看是不是攻擊牌的可選擇數量被極大的擴充了。這正是我說平民流的原因,選擇性極多,怎麽都能玩。而且你看這幾個牌的傷害,打得出來真是一個比一個好用。

至於常用的技能倒和其他流派沒啥區別,抽排給費一個套路。還可以按個人喜好加料,比如塞進常規燒牌流完美兼容,塞點力量流也問題不大,你有足夠多的空閑疊力量。

這個流派真的很強,打小怪有起盾快爆發高。打boss燒牌起盾壓縮牌庫抗傷害boss根本打不穿,個位數牌庫的時候是你最強勢的時候,boss基本死亡倒計時了。不過真要說這個流派的缺點的話,那其實是有一點很嚴重,就是必須有重振精神(second wind),他是你防禦的最大來源,也是你燒牌壓縮牌庫最理想的方式--換句話說也是你攻擊力的前置條件。沒有他你就不敢放硬撐和進化,交鋒獻祭狂野打擊也沒法用,你就廢了。所以我至少放兩個重振精神,甚至更多。

殺戮尖塔戰士強力平民流防戰打法介紹

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