《殺戮尖塔》聚變單卡評測攻略
殺戮尖塔聚變單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔聚變單卡強度攻略。
《殺戮尖塔》聚變單卡評測攻略
聚變
排名情況:
罕見卡排名:21
平均分:6.63
標準差:1.445
聚變,一張在藍卡上平均排名較中的卡,發揮的作用也算中規中矩。但這卡也同時,是一張與其他卡相配合,有時也能起到1+1>2的效果的卡。
這張卡是機器人的常規加費之一。它的功能簡單明了:生成一個等離子充能球。從模型和直接最終效果而言,由於等離子被激發時提供2點能量,這張卡的未升級版總體上並不虧費,而升級版甚至還能賺一費,某種意義上和隕石一樣,可以看作一張賺費卡和加費手段。
當然,這張卡與隕石相比,它的費用爆發力並沒有隕石這樣強大。隕石提供的3個等離子球讓費用的掌控力有了爆發性的提升。從這點上說,聚變的可操作性其實並不如隕石。但是,隕石畢竟是一張需要5費或者其他的能量輔助手段以啟動的卡,而聚變的產球作用則只需單卡即可發揮,這點上說,聚變的啟動靈活性是要高於隕石的,甚至可以說,聚變可以作為隕石的啟動手段之一。
當然,這卡論單卡的加費作用還是稍顯勉強。畢竟有內核加速和雙倍能量這種卡在,相比這兩張卡,這卡的加費手段更為間接。它的能量掌控能力的最大體現,是在它提供的球上。它提供的等離子球,可以與其他控球手段相結合,以達到各種靈活加費的目的。一個最常見的例子就是,它和雙重釋放的配合,可以瞬間爆發出4點能量,扣除升級版的1點能量,這種操作方式就可以有3點能量的產出。
上面說到的都是在直接釋放時能提供的價值,而等離子球的被動也同樣值得關注。在不激發時,等離子球也能在回合開始時提供1點能量,這就讓聚變也同樣具有跨回合存費能力。這種用法是一個跨回合規劃用法:將其產出的球進行保留,可以進行費用的跨回合規劃,從而幫助玩家掌控後續回合的能量支出。
通過與控球卡的各種配合,以及對於留球和放球的規劃,聚變通常情況下做了與隕石一樣的事情:與其他控球手段共同協調卡組整體費用,實現能量整體的合理運用,提供更多的能量支出。但是在功能性和爆發性上,隕石確實更加強大。因此,聚變在這點上會更偏向於啟動性——進行能量掌控的啟動手段之一。
這張卡的升級位非常高,要想靈活運用等離子球的力量,初始2費的身材在啟動方面和持續運轉方面確實稍顯笨重,升級版本的1費,則會給聚變帶來更靈活的控球能力,屬於質變。當熟練度高起來之後,這張卡在有敲位的情況下,是非常適合需要比內核更靈活,副作用更小的機器人來使用的。也有時候,有些機器人是需要內核,聚變,隕石這三者同時在一個卡組裡出現的。可以說,這三者共同組成了機器人的常規持續性能量掌控手段。