遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

《殺戮尖塔》絕冰的勇者mod時間交信卡牌分析攻略

殺戮尖塔絕冰的勇者mod時間交信卡牌分析是很多玩家都想要了解的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,nosl也是高挑戰玩法之一,下面就來看看殺戮尖塔絕冰的勇者mod時間交信卡牌收益攻略。

《殺戮尖塔》絕冰的勇者mod時間交信卡牌分析攻略

《殺戮尖塔》絕冰的勇者mod時間交信卡牌分析攻略

時間交信 Chronmunicate 1費 普通攻擊

魔法,遠程

造成6(8)點傷害。

若有至少三層時間停滯,消耗三層,再造成6(8)點傷害,下回合開始時獲得3(4)層時間停滯。

十分好用的過渡輸出。吧主最讚許的設計。儘管削過,拿來過渡還是很好用。

單看無配合的情況,只是個1費打6(8)的打擊-,但如果以時停作為墊腳石,則可以讓這張卡一躍成為1費當場打12(16)的刀舞級的過渡輸出。除此之外,勇者的初始遺物自帶時停,因此抓取這張卡從來不考慮作為打擊處理。

值得一提的一個點,這張卡是消耗時停而沒有下回合加量返還,只能說作為過渡是很不錯的卡。如果悲慘的遇不到0費時停,幾乎也不要指望靠著這張卡拿來進入狹隙……只能說避免帶多張吧。

那麽這個下回合時停的意義是什麽呢?

其一是作為一個前期不可一回合連出兩次時間交信的限制,這也製約了第二張的抓位。其二是對時停層數有一個規劃的作用,能夠一定程度上控制進入狹隙的時機。

至於這個延後的狹隙有什麽用呢——這張卡在面對心髒或時吞等和出牌效果有關的敵人時,可以把狹隙內疊的時停加量轉移到下回合,從而達成跨回合狹隙無縫銜接,也相當於把這回合狹隙給的2費轉移到下回合。由於給的下回合時停層數可以吃共鳴加成,所以規劃的範圍大之又大,這也是這張卡在後期依然可以作為一張戰略卡發揮作用的原因。

抓位:理論來說,交信和時停卡的抓位應當是互相提高的,但由於初始遺物本身就帶足夠的時停,因此第一張交信可以直接抓。必須要注意的一件事情是,在沒有其他任何時停卡,隻依靠初始遺物的情況下,能夠打出二連擊的交信一回合只能用一次,因此第二張交信的抓位十分之低,僅在很缺輸出,且卡組有時停的情況考慮。

敲位:1費打16的費傷比足以過渡一層,後期則是更看重多給的下回合時停,由於這個下回合時停的數值可以被共鳴加成,而且升級隻強化傷害,因此前期做過渡輸出敲位高,中期開始驟降。

省流:最多抓一張,很少抓第二張。前期敲位很高,中期開始驟降。

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